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  拱廊   

  

  文/杨大侠   

  

  街机游戏,一个80后90后一代人的记忆,一个几乎不会再存在的游戏形式。   

  

  我的街机情结始于小学。   

  

  当时学校门口不远处有一个游戏厅,里面总是挤满了人,烟雾弥漫,一直传来“啪嗒”的声音。   

  

  我小时候很胆小。一群人看我打球我觉得很尴尬,所以我经常站着看别人打球。   

  

  街机的主人是一位中年妇女。她总是蛊惑我,“你为什么不玩?”   

  

  “老师不让我玩。”   

  

  “不怕,我在门口把风,你玩嘛。”   

  

  然后我就跑了。   

  

  就这样,我整个小学都在看别人玩。   

  

  直到高中,我才有勇气第一次买币,坐下来玩。   

  

  猩猩打败恐龙   

  

  高中的县城,游戏种类比家乡镇的街机厅多很多。其中,有一个我从未见过的游戏:   

  

  游戏的背景设定在森林里,那里到处都是恐龙。角色可以是一个穿着盔甲的人和一只大猩猩。他们的任务是穿梭在森林中,打败所有的恐龙,然后称霸森林。   

  

  游戏画面里,霸王龙、雷龙、剑龙……数不胜数的恐龙类型,如同一个旋涡,引领我进入当中的奥秘世界。   

  

  然而,坐下后,不到五分钟我就站了起来——   

  

  太难了!   

  

  一共只有三条命,恐龙太多了,地上跑,天上飞,我应付不过来。   

  

  虽然武器系统很丰富,有飞剑,有锤子,有斧子,但是恐龙的血皮很厚,很久都打不死。   

  

  更离谱的是,每个阶段的时间只有99秒。它不会像《三国战记》 《合金弹头》那样跑得很慢,而是像《拳皇》那样严格遵循手表时间。结果经常到不了下一个地方,被时间拖死。   

  

  一开始我以为是第一次接触街机,技术太差,就淡定的重新开始了。但是玩了一下午,一直没玩到第二关。   

  

  直到高中毕业,玩了三年,也没看到第三关是什么样子。   

  

  拱廊   

  

  上大学的时候,学校外面的游戏厅都换成了网吧。只有一两个游戏厅,只有四五个街机,都是《街霸》,《拳皇》等无处不在的游戏。我再也没看过那个恐龙游戏。   

  

  但是高中的游戏厅里,什么样的游戏都没有标注,以至于我大学去网吧搜了一下,也没有找到那个游戏。   

  

  毕业后经常去一些偏僻的城市小巷,那里或多或少都有骑楼厅。但我再也没看过那场比赛。   

  

  现在,我大学毕业十年了,我已经忘记了那个街机游戏。   

  

  直到前几天,我的一个朋友给我复制了一个arcade Rom系列。里面不仅有街机,还有更老的FC游戏,比如《魂斗罗》 《赤影战士》 《忍者龙剑传》 《轮王之王》。   

  

  车轮之王   

  

  在这堆游戏中,我再次看到十几年前那款街机游戏――   

  

  King of Dynast Gear,翻译过来,叫 《森林大王》 ,或者 《轮王之王》 。   

  

  我兴奋地打开后面的游戏后,一口气扔进去100个硬币。   

  

  终于有了300条命的积累,看到了第三关和第四关……直到通关。   

  

  《合金弹头》是Konami公司在27年前的1993年发布的游戏。但直到现在,我仍然感到震惊——毫不夸张地说,这是一部划时代的作品。   

  

  首先,恐龙的设计,就有好几十种。   

  

  车轮之王   

  

  出来就是骨龙。接下来还有爬树的剑龙,还有漂亮的颚龙,镰仓龙,喷火龙等等。   

  

  以后恐龙体型越大,招数越厉害,我叫不出名字。   

  

  其次,游戏里有表现相当好的AI系统。   

  

  AI系统   

  

  每一关都会有一到两只猩猩或者恐龙作为AI伙伴加入你的队伍。虽然他们的产量不高,但是比010-30000的老头有用多了。   

  

  有时候可以有两个AI帮你和一群杂牌军打,场面复杂混乱。   

我接触到的有AI的单机,只有《合金弹头》,那是1996年的街机游戏。不出意外,《轮王之王》是最早拥有AI、且表现很不错的街机作品。

  

再次,场景特别漂亮。

  


  

第六关

  

比如第六关,累累白骨的沙漠。

  


  

第七关

  

比如第七关,朵朵白云的蓝天。

  


  

第八关

  

再比如第八关,山雨欲来风满楼的火烧云。

  

这个游戏的亮点还有很多,比如始终紧张而聒噪的摇滚配乐,打得你哭的最终BOSS,还有双人游戏的必杀技。

  

此外,据说这个游戏还有隐藏关,但我实在不知道怎么开启。

  

当然,《轮王之王》的缺点也很多。

  

首先就是难度太大,以至于很多人玩了一遍,就距而远之。

  

其次杂兵太多而时间太少,即便不伤血,也可能被时间拖死。

  

再次,BOSS特别多,基本上三步一小BOSS,五步一大BOSS,最后一关直接开启卡普空的BOSS车轮战模式,这谁顶得住?

  


  

最终BOSS

  

基于以上原因,这个游戏的受众很少,很多游戏厅也懒得购进这款游戏,又占地方又费钱。

  

在网上,基本上看不到《轮王之王》的视频,就连宅基地B站,也只有两三个通关视频。可想而知,见过这款游戏的人,寥寥可数。

  

以现在的眼光,来看《轮王之王》的画面、乃至所有街机游戏的画面,的确,它们显得好老啊,而且色块一坨一坨的,很不清晰。

  

而且,因为当时的技术条件限制,街机游戏普遍剧情简单,有的甚至没有剧情,而且流程简短。每个怪出现的时机,每颗子弹发出的位置,都是固定的。多玩几次后,都能背板,实现无伤通关。

  

比起现在这些制作精良、投资巨大、耗时颇长的3D大作,无论从画面、音乐、游戏性、趣味性、故事性等等各方面,街机游戏都被秒成渣渣。

  


  

  

但是,我们这代人――玩FC、街机长大的一代人,不管隔了多少年,不管当年技术已经如何生疏,只要坐在街机面前,投一枚币进去,手握住摇杆,那种消失多年的热情和感动顿时又回来了,那个曾经逃课、顾不上吃饭、一枚币就玩一下午的少年也回来了――

  

因为那是我们的记忆,是我们的青春,更是我们最美好的童心啊!

  

(END)

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