牛二条的最新视频,neta汽车是什么牌子

  

     

  

  《六阶谜题(six-step mystery)》是章鱼罐头制作组出品的一部带有一些推理元素的悬疑视觉小说。   

  

  年轻失意的刘在咖啡店打工时得到老板的赏识,机缘巧合之下成为老板的贴身保镖。在这个机会的驱使下,他认识了几个性格独特怪异的女孩。后面等待他们的是一场生死攸关的绑架。   

  

     

  

  关于这个章鱼罐头制作组是国内独立的游戏制作组。它曾经开发过一部悬疑视觉小说,名字叫《七人杀阵》。《六阶谜题》作为续作,继承了原著的特点,沿袭了画风、游戏形式和部分角色设定。主题从常规的“暴风别墅”变成了“别墅绑架案的囚徒困境”。   

  

     

  

  另外这个游戏是和游戏《WILL:美好世界》联动的。按照特定的路线,主角可以进入辞职神的世界,辞职神可以通过改词来操纵这一事件的走向,从而帮助主角化解危机。   

  

     

  

  作者之所以没有在引言中明确称之为推理视觉小说,是因为实际上这本书推理元素的构成略显不足。无论是在案件的逻辑推理上,还是在谜题设计的合理性上,都可以看出一定的文本知识的欠缺。个人认为,与案件调查和解谜元素相关的文字设计,其实对剧本和剧本相关人员的文化背景要求非常严格。即使你以极大的热情进行创作,如果没有良好的知识储备和文化支撑,也很难创作出令人惊叹的谜题。所以从这方面来说,这部作品的表现并不尽如人意,只能说是在延续前作特色画面风格的前提下进行了弥补。   

  

     

  

  这部小说的情节走向明显有两条线,虽然其中一条是男主角昏迷后大脑中的记忆,讲述的是《七人杀阵》年前,这部小说中的刘、孟小玉等人物相遇的故事。而另一个正好代表了这本书的主要故事,《六阶谜题》,既实现了上本书和新书的联动,又以适当的利益完成了相关情节。可以说是通过对时空关系和蒙太奇的巧妙运用,将剧情串联起来。世界上没有绝对孤立的时空,所以整个故事本身的完整性就是这样相互关联的。而只是通过插入回忆的方式穿插在主线发展的剧情中,使得剧情非常长且旷日持久,使得原本应该展现在前面的推理元素和悬疑内容延续到中后期,这其实是非常不好的。   

  

     

  

  从故事的整体设定来看,这个在一个睡觉的房间里用衣领注射毒品推理凶手的主题让我第一次想起了动画《弹丸论破3-未来篇》。但从实际内容的体验来看,发现这部作品其实是偏向于“狼人杀”的。略带恶作剧的氛围,缺少推理和悬疑所必须的严谨风格和紧张气氛。玩家需要根据幕后“乌鸦”(Crow)制定的指令和规则,揭开这个密室绑架案的“六阶谜题”。虽然这个看似漫长而复杂的规则一开始就出台了,但是这个规则在游戏中的实际体现却是可有可无的。不仅存在感低,而且几乎没有实用性,漏洞百出。它甚至被利用来增加后来的规则来迫害男主。从这个角度来看,包括正文在内的幕后“乌鸦”(crow),虽然根据个人阅读速度的不同,这部作品的大致体验时间可能在6~8小时左右,但实际上很大一部分文风更倾向于“国光”的形式,包括但不限于女性角色与想吃其豆腐的男性在各方面的斗嘴(实际上并无此事)。我个人认为这是一个非常不好的发展现象。如果一定要这样塑造人物,我们建议同样的内容限制在三个地方左右。这样的内容一方面在这部有这样推理元素的视觉小说中并没有起到缓解严肃气氛(其实并不严肃)的作用,另一方面也占用了大量的文字,以至于原本不多的情节被占用。这种分配不合理。   

  

     

  

  从推理的角度来说,因为这部作品和剧情有关,而且有些推理解答大神已经发表了,所以跟着剧情走也不过分。   

和内容上来分析。不过可以肯定是本作的推理是像流水的性质一样由高到低的,只有前面几个按键较为精彩合理,虽然存在一定的逻辑推论上的漏洞,但从表现形式和不间断唇枪舌剑辩论的发展来看,确实已经开始进入一种推理游戏的走向了,这点其实很好,但无奈与没有继续保持下去,整个谜题越来越短,并且还出现了因为无法合理解释就加入用魔法填坑的魔幻要素,可以说表现较为拉垮,不仅不能让人信服也无法令人满意。

  


  

  


  

从游戏的玩法上来看,在探案推理的过程中缺失了收集线索的自由性,这种自由性看似不重要其实是对于玩家能够熟悉案件最好的办法之一,比起让人工智能小绿一键收集完最后再展示线索来说要好很多,不过好在本作在谜题设计的难度上不高,根据线索给的提升也能很好的完成探案推理。此外本作自带了一个准确率系统,如果多次选错就会降低准确率,可能会影响到后期结局的发展,这点上其实还是较为有趣的,玩家可能会需要多次存读档的方法来揭开谜团。其次这个人工智能AI小绿还是比较可爱的,只是外观上有点像换了色的千本樱版初音,不过实际上她所Neta应该是绿坝娘。

  


  

  


  

最后虽然讲了本作那么多的缺点,在这里不得不表扬的,为数不多提升本作品质的优点就在于本作立绘的作画风格上,这种色块交织的角色创作风格真的非常好看,虽然并不是第一次见了,但我能够想到的略有相似的是漫画家久米田康治笔下的作品人物,但本作在色彩的运用上要更加多元一点。背景画面上虽然并不精细,但是风格统一,有一种独特的朦胧感,只是可惜CG数量较少,重复利用率较高。此外本作在部分动画表现上也不太符合常理,比如下楼的动画,明显就是想都没想重复利用了上楼的素材,我还是第一次见到角色倒着下楼的。

  


  

  


  

最终总结六阶谜题(six-step mystery)如果只是单纯作为一款略带推理要素的悬疑类视觉小说来看,那么本作在其内的表现上是能够算符合水准的,但如果要涉及到推理的要素来综合分析的话,实际上表现不佳,不论是在剧情的分配上、发展的节奏上、逻辑推论的合理上、谜题探案的设计上,乃至于包括对话的文案方面都存在相当多的问题,虽然看起来都是小问题,但是全部串联在一起就开始互相关联且无限放大,因此从这点出发来看是目前无法避免的。本作推荐给喜欢悬疑类推理元素视觉小说的玩家和对本作绘画风格的爱好者。

  

文:某傲娇妹红与美梦

相关文章