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  4月21日,《太荒初境》的制作团队宣布接受玩家的无条件退款,几乎像是通过“斩断精神之根”来结束修仙游戏《太荒初境》的6天发售。   

  

  的结果可能会让很多人大吃一惊。毕竟从某种角度来说,《太荒初境》在前几天刚发布的时候还是相当“成功”的:   

  

  虽然游戏的Steam评价一度低至38%好评,但在开服后,《太荒初境》在玩家的支持下,依然高居Steam趋势榜榜首。根据Steamdb的数据,游戏的同时在线人数一度超过36000人。在《太荒初境》刚刚发布的前几天,其steam销量排名甚至一度超过了火爆的《艾尔登法环》。   

  

  夺冠从打压老人头戒指销量到退款下架,造成如此巨大的反差差距。《太荒初境》做错了什么?   

  

  《太荒初境》的Steam介绍页面上写着:这是一款多人在线修仙沙盒游戏。玩家可以在充满野生动物的开放世界,从一个普通人开始,逐步经历筑基、成娃、成神、夺冠的步骤,自己动手建造自己的宗门,在天界宗门pvp大战一展神功……   

  

  “沙盒、建造、动作、在线合作……”游戏有很多种标签。   

  

  虽然《太荒初境》的核心游戏仍然是一款rpg式的修仙游戏,但是从游戏的标签上我们不难看出,《太荒初境》的制作者并不仅仅满足于将游戏塑造成一款单机游戏,而是想要赋予游戏更多的可能性——多人、模拟、建造、沙盒等元素炖在一个锅里,给玩家“新船”。   

  

  未在杰李思拉船的新版本   

  

  这个想法不会错,但对于只有6个人的《太荒初境》制作团队来说,这显然是一个过于雄心勃勃的任务。   

  

  当然,制作团队也确实在作品中呈现了他们的想法:游戏分为pve和pvp两种模式。PVP模式可以入侵其他玩家战斗掠夺资源,PVE模式可以让玩家合作修仙;拼接一个比较完整的沙盒游戏,利用灵气采集资源,制作,采集,种植,烹饪;无缝开放的世界地图,每个地区都有自己不同的景观。   

  

  但是过于注重各种游戏的堆砌,却忽略了《修仙记》本身:精神根源和境界的设计可有可无,缺少“小镇、餐厅、拍卖”场景的元素。就连修仙过程中标志性的“大决战”也做得很差——花费“大决战”会提高等级上限,但老特效表演。   

  

  Steam上玩家发自内心的质疑   

  

  再加上那粗糙的材质、造型、画质、战斗手感,还有无尽的bug,完全脱离了24G的存储容量,曾经有玩家问:这是一款修仙的页游吗?   

  

  粗略建模   

  

  但差评的原因不止这些,游戏的服务器问题加剧了玩家的不良体验。   

  

  4月15日发售当天,玩家们冲进游戏,迎接他们的是一盆冷水――游戏在开服不到两个小时就被迫停服。因为独特的服务器机制,官方停服后,玩家甚至无法单独进入游戏刷。最后,他们一直等到服务器恢复正常。结果还没等排队,服务器又爆了…   

  

  那个会的网友还能调侃几句。   

  

  这时官方宣布服务器受到攻击,他们采取了紧急防护措施。   

  

  但是接下来的16号还是炸了…   

  

  18号服务器宕机,半小时后正式宣布。结果服务器启动失败,19号才能进入游戏。   

  

  自15日发布以来,《太荒初境》经历了太多次暂停服务。   

玩家们的耐心已经被消磨殆尽。而服务器的问题,迟迟得不到解决。

  

“昨晚我们又炸服了,是的,开服5天以来的4次炸服。”这是官方在道歉公告中写下的无奈之言,与此同时,在这篇公告里给出了服务器卡顿的解释,“根本的问题在于,在目前架构下,每个玩家一个自建宗门,每个宗门相当于一个小服务器,后台数据统计平均2人一个宗门,3.6万在线,相当于1.8万个小型服务器同时在线,这已经远远超出了目前架构下的应付能力。”

  

可是这时候玩家们的负面反馈已经快将steam评论区淹没了,寥寥几句技术上的解释远远不够抚平玩家们的愤慨。让玩家们更难接受的是,他们收到官方的补偿是锤子的皮肤,而主播们收到的却是一整套全新的外观皮肤和十个经验丹。

  

区别对待,让花了同样的钱买游戏的玩家们更加愤愤不平。在各大游戏论坛上,针对《太荒初境》的帖子越来越多,在steam评论区里“日你妈,退钱”占领了半壁江山,而在最显眼的一个长评中,这个玩家已经和游戏的维护者们缠斗了好几个回合,快要闹到“线下激情pk”的地步。

  

终于,顶着不断宕机的服务器和玩家们席卷而来的差评,《太荒初境》做出了从steam下架的决定,也算是为这件事画上了暂时的休止符。

  

话说回来,《太荒初境》steam销量超过老头环拿到第一,这种连大厂都不容易做出来的成绩,放在一个独立游戏身上几乎能说是奇迹了。这个奇迹的缘由,无非就是“情怀”的答案。

  

嘴上嫌弃却依旧点了好评的老哥们

  

而玩家们的情怀其实也很容易满足,哪怕建模差点、画质模糊,只要是诚心去做一个好游戏,玩家们也乐意为此投上一票。 对玩家们真诚以待,应该是游戏制作者们最先的初心才对。《太荒初境》在迷茫中错过了6天的时间,终于做出了诚心弥补玩家们的第一步,“接受无条件退款”,虽然有点晚了,但起码走在了正确的方向上。

  

我们确实对国产游戏抱以最大的期望,但,也不愿意看到我们怀着热切期待的事物,发展到最后,只剩了“国产游戏的情怀”的一个空壳。

  

希望,《太荒初境》可以变得更好吧。

  

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