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  作者:法拉姆_奈特   

  

  说到经典游戏《泰坦陨落2》,大部分玩家想到的都是“男人的浪漫”这个词。作为一款科幻题材的第一人称射击游戏,是一款身手不凡的铁马。以及钢铁之骨坚不可摧的泰坦,确实满足了很多男生对未来战争的幻想。   

  

     

  

  虽然这款游戏的商业表现平平,但与重生工作室旗下的其他游戏相比;但在游戏创作经验的基础上,以其简单却感人的剧情,成为无数玩家心中永远美好的回忆。再说一遍吧。我们经常可以看到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区。   

  

  最近回顾这个游戏,笔者有一些感悟。以下是作者对这款游戏的解构。   

  

  一、重生工作室的“传统艺能”:   

  

  (1)畅爽流利的动作展现:   

  

  如果你体验过重生工作室出品的其他游戏,比如《星球大战:陨落的武士团》或者《Apex英雄》,你可以发现工作室鲜明的工作风格,这也体现在3360在这款游戏中出色的动作表现、跑酷元素和枪感上。   

  

  (跑酷元素无处不在《星战武士团》)   

  

  作为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这两款游戏的很多核心元素都可以在《泰坦陨落2》中找到。比如《跑酷》关卡的设计是《武士团》和:铁玉,游戏最大的乐趣之一。凭借其出色的高超技能和喷射背包,它可以穿越狭窄的沟壑,甚至可以在垂直的墙壁上奔跑;流畅的动作表现和精细的画面感带给玩家电影般的体验。   

  

     

  

  《武士团》,玩家需要一些解密和技能升级的外力来翻越复杂地形;在这场比赛中,铁玉更多的是依靠自己的力量和泰坦的辅助,这也说明了泰坦和铁玉之间的默契是多么的可贵。此外,值得一提的是,这款游戏中的“关卡道具”非常精彩。   

  

  (2)精妙绝伦的关卡设计:   

  

  比如《因果律》和《烽火》中的两个重要道具,结合关卡的巧妙设计,真的很惊艳。“因果”关卡中的“时空转换器”可以让玩家瞬间在过去和现在之间切换,从而避开敌人的攻击,绕过被封锁的大门;既有趣又灵活。   

  

  在“灯塔”关卡,虽然它的关键道具只是一个“电路激活器”;但凭借出色的关卡地图设计、粉丝与管道地形的结合,玩家依然体验到了讲究时机的“节奏感”所带来的快乐。尤其是这一关的最后一个发泄跑酷环节,铁玉在高速移动的镜头中穿梭于城墙与深谷之间;给玩家强烈的视觉冲击,以及酣畅淋漓的操作快感。   

  

     

  

  (3)忠诚可爱的强大泰坦   

  

  除此之外,游戏全过程体现出来的就是游戏的枪械系统和动作表现。很多玩家认为《Apex》的元素,比如“铲”、“跑”、“滑索”等,都很让人印象深刻,这些元素在《泰坦陨落2》都有充分的体现。丰富的武器类型和流畅的射击手感让fps玩家爱不释手。   

  

     

  

  既然游戏叫《泰坦陨落》,怎么才能把这个可爱的大家伙留下呢?   

  

  在这款游戏中,泰坦和铁玉之间的默契和羁绊不仅体现在剧情上,还体现在关卡设计上。在游戏关卡的设计上,特意安排了铁玉和泰坦,几乎每隔一关就会单独行动;这不仅让玩家体验到了两种行动方式的独特乐趣,也通过他们的分离和重逢为两个生命之间的独特感情铺平了道路。   

  

     

  

  铁玉可以操作多种武器,泰坦也有多种不同的攻击模式和独特技能。反射子弹,释放障碍,低空飞行.满足每个玩家对机甲格斗的幻想。   

  

  但是,要说泰坦是最特别的,是我们最欣赏的能力;应该是它忠诚温暖的心。   

  

  二、为你而“降落”,为你而“陨落”   

  

  《泰坦陨落》的原英文名是《Titan Fall》,“Fall”这个词实际上既可以翻译为“landing”,也可以翻译为“falling”。所以,笔者个人认为,原英文游戏名可能有双关内涵。3360忠诚的泰坦愿意从天而降,为你而战;我也愿意在生死关头挺身而出为你而死。   

p>――协议三:保护铁驭。

  

  

平心而论,这款游戏的剧情结构并不算特别,甚至有些老套:无非又是关于家园遭到入侵,人民反抗和流血的故事。但不知为何,泰坦为了完成任务,保护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是让我们情不自禁地落泪,在失去BT之后感到怅然若失。

  

我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。

  

在《刺客信条奥德赛》里,同样作为主角挚友的福伯死去,却让大多数玩家感到“内心毫无波动”。因为这个角色并没有展现出她的可爱之处,也没有让我们看到她对于主角是多么重要。而《泰坦陨落2》里的BT,则和铁驭形成了亲密无间的默契,它本身带着些许“冷幽默”的特质,也通过对话传达给玩家,让我们感到这份感情格外可贵、真挚而美好。

  

(角色塑造并不饱满的《刺客信条奥德赛》)

  

在一些游戏社区的介绍界面下,你会发现这款游戏居然有着一个“恋爱养成”的标签。这就让人感到格外匪夷所思了:就算是同样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;而在这款游戏里,难道要让我们和巨大的机器人谈恋爱?

  

不过,铁驭和泰坦之间的这种默契和依赖,本质上和爱并没有什么区别。

  

游戏开场的CG,以主角库珀的口吻,为我们讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的羁绊。而游戏的库珀,能够提前当上自己梦寐以求的铁驭,却是因为前辈的意外死亡。梦想成真和前辈死亡的矛盾心理,让本就是新手的库珀感到五味杂陈,不过保护家园的任务还得继续。

  

(士官长和科塔娜的感情,同样真挚而感人肺腑)

  

也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦――BT形成了难舍难分的羁绊。就好像士官长和科塔娜一样,两个人在战火中支持彼此,互相守候,就算是人类和机器也能产生感情。而玩家亲自扮演库珀,去感受BT对于主角的独特性和重要性,让我们领会到了这个故事中真挚的情感。

  

游戏过程中穿插的库珀与BT的选择性对话,居然真的有几分恋爱养成的既视感。而BT除了为铁驭提供强大的战术支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为形成的反差萌,更让我们对这个大块头形成一种依靠、信赖与喜爱感,这不也是一种爱吗?

  

  

正所谓“羁绊”,意味着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的情感。两个人之间发生过的点点滴滴,都将这份羁绊连接地更为紧密,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历了两次生离死别:每一次都是BT在尽力保护库珀。

  

在游戏的最后部分,库珀操纵着BT进入炮管,打算舍身就义,最后一次并肩作战。虽然这样的剧情我们也已见过太多,但是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再失去第二位铁驭时,相信很多玩家也同笔者一样,眼角情不自禁地湿润了。

  

  

BT就这样化为了尘土,留下的只有过去的点点滴滴。我们就像一个老朋友永远离去一样,怅然若失。这难道不是真情实感所产生的触动吗?游戏结束的CG动画里,我们能看见库珀总是面带微笑地看着某个特定的方向,大概也是在追忆陪伴他出生入死,忠诚而可靠的BT吧……

  

我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。

  

――库珀

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