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  大家好!我是炉石八卦,和你分享炉石关于魔兽的有趣故事!   

  

  今天上午,炉石传说开发者访谈栏目公布了12.0的游戏机制更新。除了圣骑士的职业卡,鬼马和德鲁伊的菌王分别被剥夺了野兽和元素种族属性外,还有打磨变形卡的效果(百变泽鲁斯,熔岩之刃,变形卷轴等。),变形后不会保留。同时,巫毒娃娃的战争咆哮的对象被变形沉默后可以被解除,沉默的巫毒娃娃也可以免于被打上死亡标记。   

  

     

  

  其中有两处改动,凸显了暴雪设计师的一贯思想——你玩炉石的姿势不对。不管你想不想学,我都会教你。相信很多老玩家对这句话深有体会。无论从加尔基森版的三帮混战,还是女巫森林版的奇偶数战,都有暴雪强力介入的痕迹。   

  

  让我们言归正传。这个12.0的另外两个变化是什么?   

  

  1.牧师想恢复第58王朝?不存在!暗影冲击机器人被修改削弱了!   

  

     

  

  或许,早在新中性橙chilias的设计中,暗影冲击甲就在暴雪设计师的工作备忘录中被列为被削弱的对象,因为暴雪不允许“无理OTK(无理无利)”,所以从之前Raz与牧师DK的合作来看,牧师一旦有了进攻手段,大多数时候都是极其强大的。在走过这些岔路的时候,暴雪的设计师们终于意识到牧师们最好还是采取肮脏的放牧这种古老的“欺骗”方式,于是就有了下面最后更新的内容。   

  

  2.从牌库手牌场景复制的各种牌的BUFF效果会保留,但反面不会保留。   

  

     

  

  从上面的截图可以看出,大部分牧师“脏属性”的职业卡牌都可以偷对面已经BUFF的随从,并且都可以保留自己的BUFF效果。这样做的目的,首先是引导玩家多打“脏牧”系统的牌,摆脱各种硬肛套牌。其次,一是限制野模式下过大的弑君,二是也许在Bang Bang计划后期会产生一个强大的BUFF库或者手里的卡牌。为了游戏平衡,提前创造一个限制职业也是很好的应对。   

  

     

  

  以上是对即将到来的炉石传说12.0更新的解读。如果你有其他看法,请在下面评论并点赞!   

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