宝马limit灯亮是什么意思,宝马lim是什么功能

  

     

  

  本主题为系列文章,分为两部分。本文主要介绍时间/费率的具体用法,下篇文章重点介绍其内部实现原理。   

  

  限流器是后台服务中一个非常重要的组件,可以用来限制请求速率,保护服务不会过载。实现限流器的方法有很多,如滑动窗口法、令牌桶、漏桶等。   

  

  事实上,golang标准库有自己实现的限流算法,即golang.org/x/time/rate.限流器是基于令牌桶的。   

  

  简单来说,令牌桶就是想象有一个固定大小的桶。系统会匀速往桶里放代币,桶满了一会儿就不放了。用户从桶中取出令牌,并且如果有任何剩余的令牌,可以总是取出它。如果没有剩余的令牌,您需要等到令牌被放入系统中。   

  

  本文主要关注该组件的具体用法:   

  

  构造一个电流限制器我们可以使用以下方法构造一个电流限制器对象:   

  

  limiter :=NewLimiter(10,1);这里有两个参数:   

  

  第一个参数是r极限。表示每秒钟可以在令牌桶中生成多少令牌。Limit实际上是float64的别名。第二个参数是b int。b代表令牌桶的容量。那么,对于上面的例子,构造的限流器意味着它的令牌桶大小为1,令牌以每秒10个令牌的速率放入桶中。   

  

  除了直接指定每秒生成的令牌数之外,您还可以使用Every方法指定将令牌放入令牌桶的时间间隔,例如:   

  

  极限:=每(100 *次。毫秒);limiter :=NewLimiter(limit,1);上面的意思是每100ms在桶中放一个令牌。本质上是每秒10。   

  

  Limiter为用户提供了三种消费代币的方法。用户可以一次消费一个令牌,也可以一次消费多个令牌。并且当令牌不足时,每种方法代表不同的对应手段。   

  

  Wait/waitnfunc(lim * limiter)Wait(CTX context . context)(err error)func(lim * limiter)WaitN(ctx context . context,n int) (err error) Wait实际上是WaitN(CTX,1)。   

  

  使用Wait方法消耗令牌时,如果此时桶中令牌数组不足(小于N),Wait方法会阻塞一段时间,直到令牌满足条件。如果足够,直接返回。   

  

  正如您在这里看到的,Wait方法有一个上下文参数。我们可以设置上下文的截止时间或超时时间来确定最长的等待时间。   

  

  allow/allow func(lim * limiter)allow()bool func(lim * limiter)allow(现在是时间。time,n int) Boolalow实际上是allow(time。Now(),1)。   

  

  AllowN方法指示当前桶中的数字到某个时刻是否至少为n,如果满足,则返回true,同时从桶中消耗n个令牌。相反,它返回无令牌消费,false。   

  

  通常对应这样的在线场景,如果请求速率过快,有些请求会直接掉线。   

  

  reserve/reserve func(lim * limiter)reserve()* reservation func(lim * limiter)reserve n(现在时间。time,n int)* reserve ReserveN相当于ReserveN(time。Now(),1)。   

  

  ReserveN的用法相对复杂。当调用完成时,无论令牌是否足够,都将返回一个Reservation*对象。   

  

  您可以调用该对象的Delay()方法,该方法返回等待时间。如果等待时间为0,则无需等待。你必须等到等待时间过后,才能进行下一项工作。   

  

  或者,如果不想等待,可以调用Cancel()方法,该方法将返回令牌。   

  

  举个简单的例子,我们可以这样使用预留法。   

  

  r :=lim。储备()f!r.OK() { //不允许行动!你记得把lim.burst设置为0吗?return } time . sleep(r . delay())act()//执行相关逻辑动态调整限速器。速度和铲斗大小可以调节:   

  

  SetLimit(Limit)更改放置令牌的速率。SetBurst(int)改变令牌桶的大小。通过这两种方法,我们可以根据现有的环境和条件以及我们的需要,动态地改变令牌桶的大小和速率。   

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