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  经过几个阶段的封闭测试和三轮的公测,战舰世界国服航母的新玩法已经在0.8.0版本展现给大家了。为了详细解读改版航母的玩法和变化。在本文中,我们将带您了解新航母的主要变化和基本玩法。   

  

  战列舰世界航母攻击   

  

  

新纪元

  

  

  是什么促使我们修改游戏中的航母?因为航母一直是世界战舰中最难对付的战舰类型。此次改版后,航母将不再使用即时战略游戏。以前一个高水平的玩家可以同时熟练操纵多个中队,短时间内对目标造成极大的伤害。新手和老手的实力差距很大。此外,由于航母不同寻常的操控方式,只有少数玩家会将航母作为战争的首选。   

  

  考虑到这些因素,我们决定对航母的整体玩法进行整体创新。这些改变的主要目的是增加航母的频率和视觉效果,同时更加注重与其他战舰的平衡。新的玩法更侧重于飞机和战舰之间的互动。修改后玩家只能同时控制一个中队起飞,但可以在一次攻击的时间内进行多轮攻击。   

  

  战舰世界航母   

  

  

飞机的控制

  

  

  一旦战斗打响,你的航母就可以把准备起飞的飞机派出去,不用像以前那样等着中队完成起飞准备。   

  

  在新概念中,键盘和鼠标在控制飞机方面变得同等重要。你需要按1,2或3来选择一个中队。当第二次按下选择的按钮时,您选择的中队将起飞。1将派出新型飞机——攻击机、2架鱼雷轰炸机和3架俯冲轰炸机。所有派出的中队都是由同一型号的飞机组成。   

  

  而方向键控制是用来给飞机加速或者减速,从而控制中队的飞行速度,这个过程中会消耗增压。使用和键转向。除了这些控制,您还可以使用鼠标进行更精确的调整。这样会让飞机转弯更平稳。这在瞄准目标时很重要,因为在大多数情况下,剧烈的移动会导致攻击的扩散。   

  

  操作   

  

  增压是对引擎的强化可以显著地加速或减速飞行中队。记住,一个中队的转弯半径取决于它的速度。也就是说,如果以最大速度飞行,对应的转弯半径也是最大的。为了更快的完成转弯,速度需要尽可能的慢。增压状态显示在飞机左侧的刻度上,不用时会自动重新加注。专用消耗品“发动机冷却”可用于立即填充增压。请注意,只有当增压恢复到一定程度时,才能加速。   

  

  攻击   

  

  您只有在下列三种情况下才可以派出一支新的中队:   

  

  之前的中队已经耗尽了所有弹药,正在返回航母的路上。中队所有的飞机都被摧毁了。已经按下了发出返回命令的键。订单一旦下达,就不能取消。飞机返回航母时,会走最短的路线。达到一定飞行高度后,不会被探测到,也不会被敌方中队和军舰发现。在这种状态下,飞机无法被击中或击落。成功返回航母的飞机会被补给到甲板上的中队,马上准备再次起飞。   

  

  

攻击模式

  

  

  现在,飞机有了全新的攻击模式。一旦选择好目标,准备发起攻击,点击鼠标左键,几架飞机就会飞离中队发起攻击。不同类型的飞机有不同的瞄准方法。当发射火箭或投掷炸弹时,会出现椭圆形的景象。使用鱼雷时,会有鱼雷的目击。当你没有准备好攻击时,瞄准器是黄色的,屏幕上会出现一个倒计时,显示你准备好攻击的剩余时间。当你准备发起攻击时,瞄准镜会变绿,只需再次点击鼠标左键即可发起攻击。   

  

     

  

  记住,飞机发动一轮攻击需要一定的飞行时间,发射的炮弹到达目标也需要时间。你需要仔细考虑目标战舰的大小、速度和机动性,计算出准确的推进。   

  

  其余不受玩家控制的飞行器将跟随这次攻击,并在攻击完成后回到玩家的控制之下。完成攻击的飞机将返回航母补充弹药。如果参与攻击飞行的飞机在攻击过程中被击落,中队中的另一架飞机将接替它的位置。大家可以在一次出击中发动多次攻击,直到所有的弹药耗尽。   

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如果您处于攻击模式但长时间不发动攻击,所有飞机将重新加入中队,可以再寻找机会对目标发动另一轮攻击。

  

如果您想观察周围状况或者您的目标的当前行为,可以按住鼠标右键激活自由视角相机。使用自由视角相机时,您的飞机会保持在当前航线上。

  

航空母舰的甲板

根据使用的航空母舰不同,甲板上的飞机类型也不同,不过它们能够立即起飞。

  

如果存活的飞机数量少于可能的最大数量,航空母舰就会开始准备补充新的飞机,一旦补充完成,新的飞机会出现在甲板上,并准备好起飞。攻击机、俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机的补充在中队派出后立即开始,并可以同时进行。

  

  

即使中队中的飞机尚未全部准备好,仍可以派出中队,但是这种情况下起飞的中队将不是满编的。

  

在一场战斗中可以补充的飞机数量是没有限制的。这种设定防止了玩家在战斗中只剩下航空母舰可以控制,根本无法左右战场局势的情况的发生。但这也不意味着可以肆意地浪费您的飞机,因为补充新飞机、等待它们可以起飞需要很长的时间,这会大大地降低了您的战斗效率。一定要精心对待您的飞机,因为损失的飞机越少,满编的中队重新准备好起飞的速度就越快!

  

飞机类型

攻击机:攻击机是一种携带着非制导火箭弹的新类型飞机。这种火箭弹对轻装甲目标效果最佳而且射击精度极高。攻击机的速度很快,可以在很短的时间内抵达目的地。它的准星样式是一个椭圆或圆,在其内部有一个特殊的标记,在完全瞄准时可以显示扩散误差。如果攻击机不进行剧烈的移动,椭圆的半径会减小到理想半径。当火箭弹准备好时,您可以立即发射,但是为了达到最佳的效果,一般会等到形成理想半径后再发射。

  

  

攻击机具有极快的瞄准能力,几乎可以立即释放它们的火力。

  

俯冲轰炸机:是一种装备有炸弹的攻击飞机,其炸弹可以对装甲目标造成极大的伤害。俯冲轰炸机的准星样式与攻击机非常相似,不同之处在于,俯冲轰炸机的瞄准椭圆面积更大,在移动过程中扩散的范围也更大。

  

当使用俯冲轰炸机和攻击机进行攻击时,需要考虑椭圆形准星的特点,并选择最正确的方向靠近目标战舰――是从船首/船位,还是从战舰两侧。

  

  

瞄准的距离取决于飞机当前的速度、高度和俯仰角度。请记住,俯冲轰炸机的准星在爬升和俯冲时移动缓慢,但在接近目标时,移动速度会加快!

  

鱼雷轰炸机:的攻击方式与其他类型飞机差异很大。设置鱼雷投放区域的方式与使用战舰上的鱼雷发射管的方式很相似。

  

根据不同的飞机,当准备攻击以及降低高度的过程中,鱼雷的锥形瞄准范围开始变窄。锥形被平分与要发射的鱼雷数量相等的几个区域。您可以在立即投下数枚鱼雷,但最好还是等到鱼雷扩散范围更窄、发射精度更高时再进行发射。

  

  

鱼雷在击中目标前需要一段待发距离。为了让这一点更清晰,鱼雷的待发距离用黄颜色高亮标出,而有效范围则用绿颜色高亮标出。想要用鱼雷轰炸机完成一轮成功的攻击,需要在距离敌人非常远的位置就进入攻击模式,谨记,您必须预判攻击的提前量,而且对方很可能会规避您的攻击。

  

您可以在小地图上看到鱼雷的前进半径。每个国家的飞机会有自己独特的特性和配置。我们将在一篇单独的专题文章中讲述这些详细信息。

  

飞机的特性

新的玩法对飞机的生存能力进行了彻底的修改。每一架飞机都会有自己的血量槽,防空炮的攻击会使血量槽减少。您需要经常查看屏幕底部的血量条来随时关注中队的状态。血量条被分为与中队飞机数量相等的几个部分。血量条的颜色代表着飞机的不同状态:

  

绿色:飞机运转正常黄色:飞机受损红色:飞机严重受损黑色:飞机已被击毁,正在返回航空母舰,或者中队起飞时就未满编

  

重新设计了飞机的侦测机制。现在,飞机的被侦测性不仅受到距离和天气条件的影响,还会受到地形的影响。如果您的中队与敌人之间视线被遮挡,那么双发都将无法发现对方。这就为新的战术带来了无限的可能性。例如,您可以在不被发现的情况下,利用地形接近目标,发动突然袭击。

  

飓风和当地的天气对飞机的影响与其对战舰的影响是一致的。为了改善飞机与驱逐舰之间的平衡性,中队将不再具备发现鱼雷的能力。这一改动也会影响“战斗机”消耗品和“侦察机”消耗品。

  

飞机的血量和特性可以通过升级道具和指挥官的技能进行改变。我们将在一篇专题文章中讲述这些加成道具的详细信息。按住键可以查看飞机的参数信息。

  

战舰的防空炮

与之前一样,战舰会使用远程、中程和近程的防空炮攻击飞机,进行空中防御。在新的设计理念中,我们试着让每一艘战舰都能拥有独有的防空炮配置,同时又能使这一机制对玩家更友好、更加容易理解。

  

  

近程防空炮是指25毫米及以下口径的火炮,中程防空炮指85毫米及以下口径的火炮,远程防空炮包括所有口径超过85毫米的火炮。所有的防空炮都会对中队内的随机一架飞机,以指定的频率,持续造成一定血量的伤害。

  

此外,远程防空炮和中程防空炮射出的炮弹,会在中队的飞行路径上爆炸。一旦飞机进入了爆炸区域,就会受到伤害。这种情况下,只有在爆炸区域内的飞机会受到伤害,并不是整个中队的飞机。您可以通过主动移动和改变速度的方式来减少受到的中远程防空炮的伤害。然而,这对于拥有飞机数量较多的中队来说是很困难的。因此,当想要攻击一艘拥有强大的防空系统的战舰时,要做好万全的准备,因为在接近目标的过程中很多飞机就可能会被击毁。

  

战舰世界美系航母

  

如果一艘战舰同时受到几个中队的攻击,防空炮的火力将主要集中在第一个发动攻击的中队上,其他中队面临的火力密度会小一些,但是分布均匀。不管在防空炮范围内的中队数量有多少,防空炮造成的伤害效果都是相同的。

  

控制战舰的玩家可以尝试预测敌人要从战舰的哪个方向发动攻击,并加强该区域的防空火力密度,提升防空火力的每分钟均伤值。您可以通过按住<~>或键来选择一个优先防空区域以加强这个区域的防空火力。在出现的菜单中,点击鼠标左键选择优先防空区域就可以完成设置。优先区域的防空效率会增加,但代价是另一个区域的防空效率会降低。

  

战舰防空

  

强化区域或切换强化区域不会立即生效。因此,一定要提前考虑好战舰遭受攻击的风险最高的方向在哪里。改变优先区域或恢复到初始状态也不会立即生效。防空炮的效率可以通过升级道具和指挥官的技能进行提升。我们将在一篇专题文章中公布相关的详细信息。

  

消耗品

现在,每个中队都有了自己的消耗品,根据不同的飞机,消耗品的类型和数量也不同。我们来一起看一下,现在中队拥有那些消耗品以及战舰的消耗品发生了哪些变化。

  

战斗机:VI级及更高级别的航空母舰的舰载飞机可以使用这种消耗品。在新的玩法中,战斗机成为一种消耗品,玩家可以在战斗需要时呼叫它们。一旦激活消耗品,几架战斗机会被呼叫到当前中队的位置。战斗机抵达需要花费一些时间,在到达后,它们会在呼叫到达的区域进行巡逻。

  

如果敌方的飞机出现在战斗机的巡逻区域,您的战斗机就会对它们发起攻击。执行巡逻的战斗机有多少架,它们就能击毁多少架敌方的飞机。在攻击结束之后,即使击毁的飞机数量少于进行攻击的战斗机数量,消耗品的效果也会过期。在消耗品作用时间耗尽之后,战斗机同样会离开巡逻区域。

  

  

如果您的反应足够迅速,就可以避免遭遇敌方战斗机,并毫发无伤地离开巡逻区域。敌方战斗机准备发动后,只要让他们在一段时间内无法追击上您的飞机,就可以摆脱它们。但您需要使用引擎增压,同时还要拥有特定的技能、装备了升级道具,以增加您的中队的飞行速度。

  

如果有几个中队都进入了战斗机的巡逻区域,战斗机会攻击处于巡逻区域时间最长的中队。反制敌方战斗机最有效的策略就是呼叫您自己的战斗机到敌方战斗机的熊东区域中,或者使他们的熊东区域重叠。别忘记在您的中队发动攻击之前,要指挥它们离开敌方战斗机的行动区域。

  

战斗机不再影响空中攻击的精确度。

“弹射式战斗机”消耗品从现在开始被简称为“战斗机”了。它的机制与进行攻击的飞行中队相似,区别在于战斗机中队在战舰附近飞行,而不是被呼叫到地图上的某个位置。

  

下方所列的数值为0.8.0版本发布时的最初数值,不排除在未来的战舰平衡性修改中调整的可能。

  

对于航空母舰来说,基于战舰等级,可以派出的战斗机数量为6到12架。它们会在航空母舰附近巡逻10分钟。冷却时间为90秒。攻击中队可以呼叫4到8架战斗机,巡逻时间为2分钟,冷却时间20秒。巡洋舰和战列舰可以呼叫2到6架战斗机,消耗品作用时间为30秒,冷却时间为90秒(高级战舰)或135秒(标准战舰)。俾斯麦

  

虽然消耗品的作用时间已大大缩短,但由于战斗机操作机制已经变得完全不同,它们仍可以有效地保护战舰抵御敌方的空袭,并击落出现在巡逻区域内的敌方飞机。

  

防空炮攻击战斗机的机制与其攻击飞行中队的机制相同。

  

引擎冷却

所有的舰载飞机都可以使用这种消耗品。我们此前提到过,飞机可以使用引擎增压来进行加速和减速。在增压消耗完之后,玩家可以使用“引擎冷却”消耗品立即恢复全部增压。在引擎冷却的作用时间内,玩家改变中队的飞行速度时将不再消耗增压。

  

维修

VIII级及更高级别的航空母舰的舰载飞机可以使用这种消耗品。使用这种消耗品可以为中队恢复一定百分比的血量。对空防御性火力这种装备的改动很小,它依然可以提升防空炮的效率和伤害,但不再影响空中攻击的精准度。

  

航空母舰的控制

在新的玩法中,航空母舰的操控方式发生了变化。玩家在同一时间只要关注一种单位的移动,要么是航空母舰,要么是飞行中队。只有在控制航空母舰时,您才能通过WASD键控制航空母舰的移动。如果您需要在控制飞行中队时改变航空母舰的航线,则需要按下键开启战术地图,然后设定自动航行的目标点。

  

  

随着航空母舰玩法的修改,自动航行的逻辑也得到了优化。现在,战舰可以向后方移动。只需在小地图上在航空母舰的后方设定目标点即可。航空母舰在维修速度慢的问题也得到了修改,这使玩家能够更加关注到飞行中队的控制上。

  

下方所列的数值为版本发布时的最初数值,不排除在未来的战舰平衡性修改中调整的可能。航空母舰的灭火时间现在只有5秒,进水恢复时间为20秒,引擎和操舵装置的修复时间为10秒。

  

战舰世界航母

  

“伤害控制小组”消耗品在战舰发生起火、进水、操舵装置或引擎受损的情况时自动激活。因此,偶尔的起火或进水不会有太多问题。如果航空母舰被敌方侦测,“战斗机”消耗品会被激活,战斗机中队会自动起飞,在10分钟的时间内保卫战舰防止敌方的空袭。对航空母舰来说,击毁另一艘航空母舰是极其困难的,攻击中队将面临着战斗机和强力防空炮的双重挑战。所以,如果情况允许,在战斗中最好优先选择其他攻击目标,将敌方的航空母舰留到最后处理。

  

航空母舰被击毁后,您仍可以控制其飞行中队,直到把所有炮弹都发射出去,或者三分钟时间到。期待这次对这种一直以来都很困难的战舰的重做能够为World of Warships战斗带来更加刺激的内容和更好的平衡性。

  

老友们请关注一波,舰长们,我们国际服战场上见!

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