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  大家好,我是x博士,最近几个月,几款重量级二次元游戏陆续曝光,比如鹰点明日方舟末日,米哈游绝对零度,李书行之声等等,吸引了大量玩家的关注,非常热闹。   

  

  不仅仅是这些重度游戏,我看了相关报道,发现有一个平台上贴着“二次元标签”。尚未上线的新游戏有近150款,是国内新类型最多的。   

  

     

  

  这么多比赛,竞争自然是非常残酷的,就像斗兽场打架一样。圈子里,新一轮军备竞赛已经展开,内卷化程度屡创新高;圈子之外,传统厂商还是削尖脑袋想进这个金矿淘金。   

  

     

  

  那么,二级厂商都在卷什么呢?腾讯嫁给二次元的野心能成功吗?今天,让我们进入2022游戏界最烂的游戏————杀。   

  

  米哈游带头冲锋 二次元“少壮派”再发力   

  

  要说现在国内二次元游圈最美的,自然是有几个已经爆红的“少壮派”了,比如米哈游、鹰点、库洛、三宝。   

  

  靠着爆款,这些男青年可谓是挣钱多,手软。和原神一样,线上手游(不含国内安卓渠道)收入30亿美元,再次打破世界纪录;老板之一的蔡浩宇成为济南首富,去了当地的日报。他的净资产超过500亿元,几乎超过了百度李彦宏。   

  

     

  

  其他的虽然没有米哈游那么离谱,但是绝对不差。老鹰的船游稳定,月入过亿;双宝在库洛的月流水也在1000万以上,最近刚投资了3亿。那么,暴富之后,少壮派们是躺在钱堆上的吗?一点也不。而是进入了新一轮更高强度的内卷。   

  

     

  

  首先,我是Miha巡演的主角。在Stud原神成功后,我又开始向外界拓展。据我所知,米哈游这两年一直在疯狂招人,最近在北京中关村租了2000平米的超大办公空间。原广深团队1000多人,其他项目组就更不用说了。   

  

     

  

  以前米哈做游戏都是几年,现在3D世界内容量产后,变成了多个齐头并进的项目。《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》几乎同时公布。在顶住原神更新压力的同时,我还在为另一款开放世界射击游戏努力。   

  

  看到米哈游成这样,其他二游厂商也憋不住了。就像以前,大家都是二次元竖轨的朋友,和佛教徒一起躺在沙发上,有说有笑,玩游戏。结果突然伟哥的衣服掀起来了,变成了肌肉男。难怪上海游戏圈的大佬们都在密谋怎么教伟哥做人。   

  

     

  

  在米哈游的帮助下,二代男青年已经开始了Stud模式,压着身家做下一代产品。大家的螺柱的结果就是形成了越来越激烈的内卷。   

  

  人越来越无情,年薪百万成为常态;年会的礼品和福利越来越高,特斯拉有能力白送;就算打线下也要卷起来。如果你包3D屏,我就用45米长的电子屏。据隔壁影视行业的从业者说,游戏圈的内卷甚至影响到了他们,导致人手不足,电影特效迟迟不出。   

  

     

  

  当然,每个人都不是盲目的学习。米哈游的成功充分证明了3D二次元还有很大的市场红利。所以各家的新游基本都选择了全面进军3D,技术难度和美术成本也节节攀升。   

  

  比如鹰点的《明日方舟:终末地》,目前是3D即时战略RPG,以探索和基地建设为主;《来自星尘》,是3D RPG,采用半回合制战斗;   

  

  散网虽然有很多新的IP产品,但是最重的一款,《少前2追放》,采用的是3D战术策略。   

  

     

  

  Kulo的涨潮继承了双ARPG的特点,进入了3D开放世界。为了从那些   

  

  看到年轻人挣得这么多,同时也争取了很多年。   

轻用户,仿佛掌控了未来,马老板和丁老板坐不住了,决定下场做二游秀下肌肉,证明证明到底谁是游戏行业的大哥。

  

比如腾讯,高调表示要做二游攻占羊村,自己的嫡系部队耗资过亿做了《白夜极光》,光找霸权社做PV就花了千万,当时甚至还有千万年薪聘请主美的传闻。

  

  

然而一通钞能力下去,在日本的成绩不仅没达到王炸的预期,反而被米哈游和鹰角甩的老远。

  

自己做不来,还能找帮手嘛。结果没想到,帮手更拉胯。前两天还在吹牛自己的UE4技术有多牛,后天《诺亚之心》就上线玩家蚌埠住了。就这,要不您建模改改再来?

  

还有网易,两款二次元一年不到相继扑街,《幻书启世录》《黑潮之上》的玩家看到停服公告都傻眼了,真就不在乎玩家的付出呗。

  

  

其实吧,老X我发现传统大厂想进二次元羊村,都不怎么顺利。像因为炸服破纪录而出名的《终焉誓约》,研发了接近6年,据说也耗资过亿,结果不到半年就扑街了。

  

只能说,这些擅长做数值、做社交的传统大厂,和强调内容的二次元厂商,完全不是一个圈子的,也不可能靠着换张皮就成功潜入。

  

  

近一年大厂这些游戏里,唯一还算坚挺的竟然是完美的幻塔。老X我最近就看到玩家时不时留言,塔宝,我错怪你了。

  

那么,腾讯网易扑街过一轮,装圈内人失败,灰溜溜地撤了吗?完全没有,他们依然不死心,只不过把战略目标从变成了泛二次元。

  

这第一招,是做游戏蹭二次元,什么二次元率土之滨,二次元三消。就连大家小时候玩的生死狙击,都除了二次元枪娘模式;赛尔号,也从养萌宠变成了带萌妹。

  

而第二招,就是蹭二次元搞联动了。像是今年和平精英与EVA的联动的新皮肤,我只能说,看过eva跟没看过eva的人都沉默了。

  

  

当然,从商业角度看,传统大厂这招向泛用户卖二次元概念的做法,还挺成功的。那句话咋说来着,做二次元的胆子没有,借二次元敛财的心很大。

  

但就像有些玩家说的那样,如今很多时候遇到那些看过几部热门番解说,就说自己是二次元的人,都不知道该作何评价。大厂这种拓展边界的做法,并不是核心二游玩家所喜闻乐见的。

  

二次元草根弯道超车能成功吗?

  

真正二次元玩家喜欢的,除了少壮派做的那些产品,其实也有不少味道纯正的草根游戏。就像开篇说的,如今未上线的二游有将近150款,数量非常多。老X我捋了捋草根们的情况,发现主要有两个方向。

  

第一,就是开荒二游领域比较少见的玩法。像是做二次元+射击的轻科幻题材游戏《尘白禁区》,到现在小破站已经50万关注了,游戏的BOSS站看着非常酷炫。

  

  

还有同样是射击,但主打纸片人射击的《卡拉比丘》,纸片人还能变身上墙飞檐走壁,虽然游戏进度很慢,但仍在持续研发中。

  

还有主打即时策略RPG的《白荆回廊》,官方自己在简介都表示这游戏的战斗系统与成长玩法颇为独特。以及选择复古RTT前行玩法的《逆光潜入》,让我梦回盟军敢死队,有玩家表示:把人全干掉,不就是完美潜行吗?

  

问题是,就算玩法再独特,也容易被人复制。因此,也有部分厂商选择了从“概念”这条赛道来超车。

  

其实这几年靠概念超车的游戏还挺多的,比如《昭和美国物语》就靠着“如果二战日本赢了美国”这个概念,登上了日本的推特热搜。

  

  

如今二游圈子里,很多预约超50万的游戏,也是靠概念吸睛的。比如《重返未来:1999》,穿越+神秘学+异国冒险,搭配圈子里少见的英文配音,给人感觉就两个字,地道儿;

  

还有《无期迷途》,看看这宣传,美少女,手铐,审讯,监禁,劳改,我朋友当时立马就兴奋了,你说这能不吸引人吗?

  

  

猫之城,都市潮酷题材,实现宅男心中猫咪变美少女的梦想。异象回声,都市怪谈题材下的悬疑故事。行界重构,围绕“中国传统标志X科幻”概念展开,科幻版太极图,科幻版九龙街区。

  

当然,这方面的优秀栗子还有很多,篇幅有限,老X我就不一一介绍了,大家可以评论来互相推荐自己觉得不错的。

  

想法天马行空 过程尸横片野

  

听到这,你可能会觉得眼前一亮,玩法创新,概念超车,听着就很厉害有木有。但这些东西吧,说起来容易,做起来却是南上加南,很多二游做着做着就没声音了。

  

比如刚刚说的二次元+射击类,最近刚有一款叫《沿光》的游戏扑街了,之前还因为亮眼的DEMO与腾讯投资,获得过不少业内关注,有的玩家可能知道。

  

  

往前数,还有太空题材的偌星,20年发完PV就悄悄扑街,一年没更新动态;《Project 24/36》,虽然有50万粉丝,但也一年没更新动态了

  

而老X我说的这些,还是比较有亮点和关注度的。这些游戏都没法坚持下去,那些没出名就扑街的游戏更知道有多少了。归根结底,草根厂商们玩花招,背后的原因也是让人心酸。

  

一方面,论资金和实力,草根肯定卷不过富二代。前阵子米哈游公布《绝区零》后,就传闻说,有个同类游戏投资人吓得连夜撤资跑路。有钱人能靠钞能力,屌丝就只能靠变异了。所以草根要想逆袭,总得想点花招弯道超车。

  

  

另一方面,我一个研究二游特别多的朋友和我说,其实核心二次元的市场已经被瓜分的差不多,门早就关闭了。如今再想复制《少前》《明日方舟》那样的成功,可比前几年要难太多了。

  

总之,这么给大家盘了一圈后,大家应该也感受到了二次元圈子的竞争残酷。虽然想法天马星空,过程却是尸横片野。草根要逆袭成功,中间还得度过九九八十一难、在激烈的角逐过后,真正能活下来的人不多。

  

站在玩家角度,我们能做的就是把自己支持的游戏展示在评论区,让更多玩家看到他们,替他们加油。

  

而如果超脱到行业角度,国内的这场二次元大乱斗,其实还推动了一个非常重要的变化,那就是让游戏圈的传统厂商们,真正意识到了危机感,开始探索内容型游戏了。像是网易最新的游戏《射雕》,据老X我了解,就有比较大比例类似单机的玩法。

  

一旦这些内容型游戏,能在二次元以外的圈子得到认可,那么就会促使厂商继续往这个方向前进,国内游戏的风气也会逐渐变好。希望未来真能如此吧。

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