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  马克扎克伯格,首席执行官:   

  

  本季度,我们在许多优先级较高的目标上取得了进展,社区也在持续壮大。目前使用我们服务的人比以往任何时候都多,我为Meta旗下的产品能够在相对困难的时期为全世界各地的人们提供服务而感到自豪。   

  

  上个季度,我提到了Meta business面临的一些挑战:1)关于Meta:整体业务向短视频领域的转向以及短视频业务目前还没有盈利,但我们反对短视频业务的长期前景非常乐观;2)行业格局变化:苹果iOS隐私政策的变化对我们的业务产生了影响。,但预计随着时间的推移将逐渐减弱;3)宏观趋势:疫情期间电子商务短暂加速后的疲软以及突发冲突对我们的业务有影响。例如,Meta在俄罗斯被屏蔽,所以我们决定停止接受俄罗斯广告商我们也观察到本场冲突对全球商业持续的影响。.的广告   

  

  关于Meta的业务和运营理念:   

  

  首先回看过去几年我们的业务发展情况:, covid 19疫情后,电子商务业务的快速发展带来了巨大的收入增长,但这种趋势现在正在消退。随着基于2021年的强劲收入增长,我们启动了一系列能够加速长期投资项目的计划,特别是AI基础设施、商业平台和Reality lab(VR业务)。,时间的推移,这些投资将对Meta的成功至关重要。不过,根据目前的业务增长水平,我们现在计划放缓这种投资。   

  

  关于投资和利润:去年我们将业务分为两个部分―Family of Apps(Facebook、Instagram、Whatsapp)和Reality lab(VR业务)。's家族的应用程序,随着时间的推移收入增长有望恢复,并保持较高的运营利润率。Reality lab业务中我们正在进行大量投资以建造下一个互联网平台。这个平台对我们的使命和业务都非常重要,其价值堪比当今领先的移动平台。在未来几年从财务角度来看,虽然我们的目标是从Family of Apps业务中获得足够的运营收入增长为Reality lab业务的投资提供资金,同时提高我们的整体盈利能力。在短期内由于不利因素在收入方面,2022年我们难以实现这个目标,但这仍然是我们的长期目标。Meta目前的首要任务仍然是长期发展,长期的宏观经济下行或业务不确定性可能会迫使我们权衡短期的财务目标。   

  

  接下来我将更深入地解释我们三个推动公司成长的业务:Reels、广告和元宇宙。   

  

  Reels目前主要有两个明显的趋势:1)短视频越来越受欢迎;2)AI支持下的推荐算法推动了更多的信息流推荐,而不仅仅是社交内容。   

  

  自从18年前,我创办脸书以来已经看到人类常用的媒体类型发生了多次转变:Meta最初是一个基于文本的网站,但随着手机摄像头的普及,网站的主要格式变成了图像。在过去的几年里,移动网络已经变得越来越成熟,因此视频是目前人类体验内容的主要方式。短视频则是这方面的创新,并且发展非常迅速.总体来说,视频内容占人们在Reels已经占据Instagram使用时间的20%以上。,脸书上花费时间的50%,而Reels在脸书增长迅速。   

  

  来自虽然我们正经历短视频业务的崛起,但社交媒体的信息流也发生重大转变:从几乎完全由社交关系或关注提供信息流,到现在有更多的AI推荐,即使内容不是由朋友关注的人发布的。的朋友、关注者和企业的社交内容将继续是我们服务中最有价值、最有吸引力和最具差异化的内容,但现在用户也可以从全球范围内准确推荐非直接关注的内容,从而解锁大量可能被错过的有趣和有用的视频和帖子。总的来说,我认为我们正在构建的人工智能不仅仅是一个短视频的推荐系统,而是一个发现引擎,可以展示人们在系统中分享的所有最有趣的内容。在脸书中不仅包括视频,还包括文字、链接、群组讨论;在Instagram中的推荐系统包括照片和视频。   

  

  在我们认为在未来基于AI的发现引擎将成为人类主要的娱乐和学习途径,并将他们与有共同兴趣的人联系起来。,我们对人工智能的投资可以支持不同类型的内容,并为创作者提供最佳的平台来赚取收入和就业机会,这将使我们在行业中脱颖而出。我们还发现围绕构建世界发现引擎的愿景,吸引了许多最有才华的AI专家参与。   

rong>关于广告,这对我们来说也是一项大型AI投资。目前我们的广告业务有三大趋势值得关注。

  

  

1)首先我们向短视频领域的转向在短期内将影响收入,因为Reels的货币化程度低于Feeds和Stroies,但这将随着时间的推移而改善。参考过去几次重大的媒体形式转变,比如从桌面过渡到移动的最初阶段,移动业务大幅增长但尚未很好地实现盈利,然后它逐渐成长成为了我们今天业务的基础。同样在2018年,当更多的用户使用Stories而不是Feeds,但Stories还没有像Feeds那样赚钱时,我们仍然重点关注Stories。我们正专注于Reels的增长,作为AI发现引擎愿景的主要部分,我们预计产品的短期逆向影响未来转变为正向。

  

  

2)我们在积极应对苹果隐私政策带来的不利影响。这意味着通过让用户更容易在应用程序中与企业直接互动以增加用户对感兴趣的东西的了解――无论是在脸书或Instagram上完成购买,还是在WhatsApp或Messenger上发送消息。这也意味着我们将为广告商提供准确的人群定位,即使不在我们的应用程序中完成购买。

  

  

3)我们正建立业内最先进的AI模型和AI相关的基础设施。在接下来的一两年里,我们希望这能为人们带来更好的推荐算法,以及在隐私新政策下为广告商带来更高的回报。长远看这些大规模的技术投资保证了我们的可持续竞争优势。

  

  

关于元宇宙,我们关注当下面临的机遇和挑战,但为下一个社交技术时代奠定基础也很重要。

  

  

Meta元宇宙战略的核心是社交平台Horizon。尽管它现在处于早期,但随着我们积累经验,下一步的重点将是发展社区。我们计划在今年晚些时候推出网页版的Horizon,使人们更容易从其他平台进入元宇宙,甚至不需要VR设备。最好的元宇宙体验将是在VR和AR设备上――特别是在我们的Quest平台。在即将发布的版本中,从戴上耳机的那一刻起用户就将出现在Metaverse中并准备好和Quest家中的朋友在Horizon中互动。Horizon的门槛降低则意味着你可以在任何设备上和任何人互动。Horizon的另一个重点是发展元宇宙经济,帮助创作者在元宇宙谋生。我们希望在盈利方面比这个领域的其他公司做得更好,随着平台的发展这应该成为可持续的优势。

  

  

硬件方面,Meta Quest 2继续成为领先的VR设备。2022年底预计将发布一款更高端的VR设备代号为Project Cambria,它将更专注于工作领域并最终取代笔记本电脑或工作设备。这款高端设备将具有改进的人体工程学和XR以融合虚拟现实和物理世界。我们在还Cambria内置了眼睛跟踪和面部跟踪功能,这样元宇宙中的虚拟形象就可以拥有面部表情并进行眼神交流。这也说明了为什么除了社交平台之外,我们还在开发硬件。我们正在将Horizon普及到更多的平台上,但如果你希望能够进行眼神交流,或者让你的身体面部表情转化到虚拟形象上,那么我们的VR硬件将提供最佳的元宇宙体验――无论你在Horizon玩游戏还是与同事会面。

  


  

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