印度数字货币交易解禁,印度数字货币最大平台

  

  去年9月初在印度市场被禁后,PUBG Mobile时隔10个月于本月初恢复了在印度市场的运营。PUBG Mobile在10天内拿下了3400万注册用户和印度第三畅销Google Play榜单(iOS版本尚未发布),并一直占据免费榜冠军。   

  

  据韩国发行商Krafton(PUBG母公司)透露,新游戏《Battlegrounds Mobile India(以下简称BGMI)》首周实现了DAU峰值突破1600万,在线人数突破240万等两个里程碑。   

  

     

  

  对于克拉夫顿来说,BGMI的重新运营打破了此前在印度被禁的应用不能再次上线的先例。当然,严格来说,虽然BGMI还是一样的配方和熟悉的味道,但它的出版商和名字都变了,这并不意味着BGMI又上线了。   

  

  不过,更有意思的是,虽然改头换面后的BGMI进入了印度畅销书前三名,并一度获得第二名,但目前的冠军和亚军分别是《Free Fire》和《原神》。印度玩家在没有PUBG Mobile的情况下如此投入的玩《原神》,还是挺让人惊讶的。   

  

  印度定制版“吃鸡”?99.99%玩法内容都没变   

  

  虽然PUBG的话题在印度讨论了好几个月,最后还是被封杀了,但是不得不说印度玩家还是很老实的。   

  

     

  

  例如,5月,BGMI在YouTube上发布了两段视频,一段是游戏Logo的公布,另一段是10秒的GIF预告片,两段视频分别被观看了1036万次和1608万次。   

  

  就连最近一个月发布的三个视频,观看量都超过了1000万次,很多主播和玩家的视频播放量都超过了百万,可见印度玩家对游戏的认可。根据外媒信息,在今年6月进行的早期接入测试中,BGMI获得了2000万玩家(目前没有iOS版本)。   

  

  也许更多的人想知道,克拉夫顿的新BGMI和PUBGM有什么区别?   

  

  经过实际调查,GameLook发现游戏中至少99.99%的内容和玩法都没有改变。游戏中的场景、建筑、枪械、人物甚至皮肤都和PUBG Mobile一样。有些人甚至开玩笑说,BGMI最明显的变化就是名字的变化。   

  

     

  

  当然,这么说可能有点大意。毕竟,BGMI仍然需要一小部分内容。比如一个玩家被击倒,屏幕上的现实从玩家A杀死了玩家B,变成了那个玩家A完成了玩家B。   

  

  熟悉PUBG Mobile的玩家可能都知道,如果网络连接不畅可以选择更换服务器,但是在BGMI,这种选择是完全封闭的。克拉夫顿还修改了用户协议,规定必须允许18岁以下的玩家在父母陪同下体验,并且没有语言切换选项(只有英语)。   

  

     

  

  或许,最大的不同是,每次游戏开始,系统都会弹出一个对话框:Krafton Battlegrounds并非一款基于现实的游戏,而只是一个设定为虚拟世界的生存模拟游戏.   

  

     

  

  另一个区别是,当玩家被击中时,红色的警告效果变成了非常自然和谐的绿色。听起来耳熟吗?我知道这很简单。把PUBGM改成《和平精英》不是很好吗?其实没那么简单。   

  

  10个月的等待背后:1亿美元买来的重新上架   

  

  去年9月,PUBG Mobile被印度电子信息技术部屏蔽,主要原因腾讯无法解决。   

  

  当时给的借口是威胁印度网络安全,因为印度玩家的数据不在本地存储(而是在腾讯云),而且据说游戏内容暴力,影响印度学生学习。针对这两个问题,BGMI做了有针对性的改进,比如上面提到的虚拟游戏提醒、绿色攻击提示、击杀、换灭等。   

  

  此外,Krafton此前已宣布将与微软共享租金,并通过Azure server将印度玩家的数据存储在本地。事实上,根据用户协议中的内容,游戏服务器分布在印度和新加坡。   

  

  如果你认为简单的更换或更换云服务器提供商就能解决问题,那你就真的低估了BGMI在印度遇到的困难。   

  

  早在今年5月,当克拉夫顿宣布BGMI项目时,许多分析师表示这几乎是一项“不可能完成的任务”。   

因为按照以往的应用禁令,几乎没有任何一个能够重新上架。但结果很明显,Krafton做到了。

  

5月6日,Krafton宣布将以BGMI的名字将PUBG Mobile重新带向印度市场,连游戏Logo设计都参考了印度国旗的颜色搭配,并且称将为移动设备的玩家们提供“世界级3A多人免费游戏体验”。

  

  

为了让游戏能够上架印度市场,Krafton还与新德里多次沟通,“隐私与数据安全是最优先考虑的,Krafton将与合作伙伴一起确保每个阶段的数据保护和安全,让所有隐私权利得到保护,所有数据收集和存储都满足印度法律要求和玩家需求”。

  

除了改名字、改游戏内容和换服务器供应商之外,Krafton还高调宣布解除了在该游戏上与腾讯的发行合作。为了重返印度市场,Krafton宣布将在本地建立办公室,为印度用户打造定制化内容,并计划为印度游戏、电竞和IT生态系统投入1亿美元的资金。

  

彼时该公司在官方声明中提到,“Krafton将与合作伙伴一起努力打造一个电竞生态系统,同时带来常规的游戏内容更新,自发布开始就会推出一系列为印度市场打造的游戏内活动。”

  

所以在看似简单的游戏变动背后,Krafton为了BGMI在印度的恢复运营,投入了相当多的努力。

  

重回印度畅销TOP3之后,面临与Free Fire激烈竞争

  

据印度媒体的报告显示,2020年印度手游市场规模为11亿美元,玩家数量6.28亿,创下了历史新高。但和全球市场比起来,印度市场的玩家数量庞大,但变现方面仍有巨大的潜力。

  

早在PUBG Mobile被封禁之后,业内就有不少人讨论过随后而来的市场蛋糕划分问题,当时一家叫做nCore Games的印度团队还“连夜赶出”了一个替代品《FAU-G:Fearless and United Guards》,虽然呼声很高,但大半年过去之后,我们发现该游戏可以用“惨败”来形容。

  

  

据App Annie的统计显示,nCore发布了两款《FAU-G》,第一款是去年12月份发布,但只有单机模式,以至于游戏虽然累计了70万评价,但评分只有2星,无论是下载榜还是畅销榜,都没有进入Top300以内,可以说是口碑业绩双双扑街。

  

另一款是今年6月25日发布的《FAU-G多人版》,但由于发布时间较短,该游戏在任何国家和区域都没有排名。

  

尽管印度本土的挑战者遭遇了失败,但BGMI发布之后尚未能完全夺回此前PUBG Mobile的市场份额。据此前的统计,未被封禁之前,PUBG Mobile在印度市场的MAU超过了5000万,即便是禁令下达之后数月(已经不能下载),今年5月份的时候仍有1900万用户(很多人通过其他工具和方式避开了地域限制禁令)。

  

  

App Annie的统计显示,在印度Google Play畅销榜前十名当中,一共有3款射击游戏入围,分别是冠军《Free Fire》、季军《BGMI》和第六名《CODM》,意味着Krafton的新作想要达到此前的巅峰状态,仍面临不小的竞争压力。

  

  

还有一个值得注意的是,在印度收入榜Top 10 当中,除了BGMI、《原神》以及Konami的足球游戏属于新作外,其他7个位置都被发布时间超过3年的老游戏占据,比如6岁的《王国纪元》、9岁的《Teen Patti》、10岁的《金币大师》与《糖果传奇》,以及11岁的《部落冲突》。

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