视频的色彩基础——你会拍视频,但是你懂视频吗?
啊,这里的后期处理主要是视频色彩的小概念。
当我们得到一个视频的时候,视频会有它的格式码,拍摄的时候也会有它的规格。然后,我们将完成一个我们看到的视频。为了让视频更好看,我们不得不进入数字剪辑阶段,或者加入更多的元素和信息,或者合成画面中原本难以拍摄的物体……等等。
简单来说,就是利用现有的或可用的材料来完成目的.
先不说作文,言归正传。如果这个视频的画面颜色没有想象中的好,就会被调色。
色彩搭配还得根据拍摄的画面来调节,所以如果视频曝光过度,就会失去应有的信息,变成苍白的画面——除非你想要这样的白画面。
还有RAW之类的格式,使得后期处理更加准确,因为这样的格式可以让你控制的数值范围更广,变化更大,而你保留的信息更接近真实和完整。
好了,先说视频颜色。
色温就是颜色的温度,是热的还是冷的。但是我们眼睛看到的白光会自动平衡成白光而不是黄色或者蓝色,所以相机就不一样了。相机需要设置“白平衡”,因为有时候光线温度不一样,拍出来的画面会是蓝色或者红色。色温越高,画面越蓝,红色越低。
比如下午的阴天通常是蓝色的,在浪漫的餐厅可能是黄色的,所以智能相机往往会预设“室内”、“日光”等环境,等等。
哦,不管怎样!是颜色的色温!哼!
色域是颜色的编码,也是可见光谱的完整子集。简单来说就是这张图有多少种颜色。
不管先用的是什么媒介,是屏幕,印刷品,还是不同的屏幕,都会有色差。色域是指硬件所能呈现的色彩范围,有很多标准。
色深是指用多少个二进制数字来表示每个点的颜色。常用的有1位(单色)、2位(四色、CGA)、4位(16色、VGA)、8位(2的8次方、256色)、16位(增强色)、24位或32位(真彩色)。
8位可以看出颜色值只在0到255之间。
32位范围更广!
此外,还有高动态范围成像(HDR或HDRI),它存储在至少8位,但除此之外,它还包括亮度信息。当打开AE时,可以发现8位RGB值为0 ~ 255(即256色),但这实际上不足以显示全彩。举个例子,一张蓝天白云照片,显示白云和亮光一样白,但真正的白云可以。
补充一下,除了RGB,CMYK等代码,有些位图(或点阵)可以保留Alpha通道(透明通道)。
另外,屏幕分为8bit和10bit。
伽马,人眼会自动突出暗部,换算下来的值大概是0.45 (1/2)。为了削弱人眼自动平衡的高光处理,必须把屏幕做成非线性的(人眼也是非线性的),数值为2.2,这样才能和人眼的0.45平衡。
YUV也是一种颜色编码方法,其中Y是亮度,U是色度,V是密度。
YUV起源于黑白电视和彩色电视的过渡时期。黑白电视只有Y(亮度,灰度值)。后来有了彩电,UV就被当成C(色度)了。说到这,常见的回去方式是色度键(颜色键回去),当然还有亮度键。
不同于RGB,但可以相互转换。RGB诉诸于人眼对颜色的敏感,YUV注重视觉对亮度的敏感。早期的彩电是RGB三原色同时输出,比以前的黑白(单色)带宽高三倍。YUV的Y(Luma)带宽与黑白电视相同,可以解决彩电与黑白电视的兼容问题,其相对带宽也更少。
格式和编码,也就是视频如何数字化存储。细节省略。这个类被扭曲的压缩了。
分辨率是指视频图像的长度和宽度,以像素为单位。一般标准有标清(720*576)、高清(1920*1080)、2K(2048*1080)、4K(4096*2160)等。
另外,省略了逐行扫描(P)和隔行扫描(I)。
帧率(fps)意味着每秒会有几帧。一般是24 fps,25 fps,29.97或者30 fps,60或者120fps以上。
至于为什么会有29.97,跟NTSC和电视制式有关。NTSC标准是每秒60帧,相当于每秒59.94帧或每秒29.97帧。
所以,如果我们用一般的每秒30帧来拍一部电影,送到电视台播出,就会出现音视频不同步的问题。
但是现在不用担心NTSC.
这些是视频的基本概念。
接下来…我们来谈谈色彩控制…