为啥网易buff不能充钱,buff不让充钱怎么办

  

  大家好,我是x博士。   

  

  作为2018年手游圈最后一个黑马爆款,《明日之后》的成绩可圈可点。   

  

  去年11月上线,200多万玩家把服务器堵得水泄不通,被调侃排队到“明年以后”。即使时隔半年,其下载量仍位居总下载榜第三。   

  

     

  

  但是回顾过去的一年,我们会发现其实都是在“摸着石头过河”。,是一个先锋,在生存竞争领域几乎没有竞争产品。   

  

  有很多玩家是真心喜欢并沉浸其中的,也有一部分人是因为新鲜感的下降和后期各种游戏的疲软而失望。   

  

     

  

  对于玩家的评价,《明日之后》也在一周年的时候提出了一个大胆的想法。   

  

  新资料片《明日之后第二季》不仅仅是让玩家进入一个全新的城市场景曾经玩家在末日中坚守的生存理念将颠覆,玩家还有可能被推向反派的阵营。.那么简单   

  

     

  

  那么是噱头还是真的呢?接下来,X医生会为你鉴定。   

  

  划重点一:网易脑洞有多大?人类将入侵感染者,还能变身感染者攻击人类   

  

  在末日题材的作品中,一旦感染病毒爆发,城市肯定首当其冲沦陷。剩下的幸存者大多迁移到人烟稀少的地方,很少冒险深入死城探索,更不用说聚集起来在感染者的统治下“回城”了。   

  

  (除非像生化危机这样的病毒溶解剂研发成功)   

  

  但是,《明日之后》在一年前发起,却毅然决然地决定发起这样一场可能是人类历史上最艰难的战役。   

  

  与第一季《逃离希望谷》以生存和建设为主不同,第二季《人类回城》不仅加入了全新的故事线、职业武器、富有感染力的玩法和大都市场景,还开启了一个类似魔兽世界安其拉开门的全服大事件――“命运之战”。.   

  

     

  

  11月7日-9日新版本开放的前三天,各大服务器“剑指莱文城”通过完成“备战”和“进攻”两个阶段,重回城市。   

  

  而且官方还会在莱文中心的方尖碑上刻上首先赢得战斗的玩家的名字,这对于明天之后的玩家来说无疑象征着至高无上的荣耀。   

  

     

  

  所以早在战役开始前,无数玩家已经聚集在莱文城封锁的铁门外,苦苦等待。只是不知道10万玩家什么时候集合.   

  

     

  

  为此玩家还制作了一系列沙雕表情包来督促官方赶紧“开门”:   

  

     

  

  与此同时,人类玩家将在这个新的莱文地图上面临新的危机。   

  

  被进化病毒感染可能成为“感染者”,还可以领悟到第一手感染者的新变异能力,比如潜行、喷毒液等。并且在一定条件下,可以进化成更强的变异体。   

  

     

  

  虽然身份的剧变让你和人类伙伴反目成仇,但很多玩家还是对这个游戏相当感兴趣。也许以后你可以带着一群感染者去攻击其他人类玩家的营地。想想就激动。   

  

     

  

  这一次,《明日之后第二季》不仅在莱文新地图上开放了三大场景,还在原有的秋林、沙堡、白树高地、大嘴沼泽四个地图上增加了新的事件和玩法机制。   

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新变异感染者的出现、新等级上限的提升,让本来就抱团取暖的末日生存小队更加举步维艰;

  

而这次明日之后推出的新职业“病毒专家”,正好是游戏职业体系中一直欠缺的“增益型奶妈”。

  

不仅可以为队友快速恢复伤势,还能随时制作血清来提供各类BUFF区域,增强小队战斗力。

  

  

武器栏中新增的“副武器”栏位,可以装备上反曲刀、棒球棍之类的冷兵器,在用主武器射击之余,还能用副武器及时地击退靠近的感染体,为末日生存提供多一份的保障。

  

  

划重点二:肝游戏比上班还累?明日之后祭出三大招解决

  

介绍了这么多新内容,可能有些同学还是不以为然:任你新资料片做得再丰富,爆肝爆氪的问题不解决,照样不买账!

  

不可否认的是,之前许多玩家反馈说“玩《明日之后》比上班还累,一天日常全部做完至少要三四个小时”,生存游戏中最重要的“求生时的体验感”都被这日复一日的繁琐任务给磨光了。

  

  

对此,《明日之后》项目组也是拿出了不姑息的态度,在一年内进行了三大优化。

  

比如此前游戏为了还原残酷末日更设计的“抄家”系统,玩家连肝几十小时收集到的资源被一晚上铲平,损失惨重的同时还被气到肝疼,简直是萌新的劝退神器。

  

  

即使在家里布置许多如迷宫、蜂巢等奇葩的防抄家道具也无济于事;于是后来官方改进了抄家机制,即使邮箱储物柜被破解,庄园主也不会损失物品。

  

  

玩家吐槽最厉害的日常任务,在更换全新日程之后也变得轻松了不少,做完等量的日程还能多获得一个宝箱;

  

  

官方专门为玩家定制的“如何一小时拿满160执勤点”的攻略,还被底下一堆玩家调侃太菜了,他们只要半小时,每天即使肝到400+执勤点,摸摸头发好像也没少多少。

  

  

而在《第二季》中,原本“武器快速报废”的问题也将得到解决,官方将会削减每次射击时的耐久消耗和提前过热出现时机,这样一来节约了不少制作成本。

  

另外X博士还听说,明日之后为了筹备这个《第二季》资料片,特意更换了策划,就是专门蹦着“良心”去的。

  

  

比如新资料片上线后将会提供一次免费的转职机会,这可是一百块大洋呀,想必到时候尝鲜新职业病毒专家的玩家肯定不少。

  

  

玩家还能免费领取一套360天时效的周年时装,每日首次配方研究台五连抽五折福利,壁咚、公主抱、婚纱时装等一系列呼声较高的外观动作也都在制作中。

  

课后总结:

  

总的来说,《明日之后第二季》可以说是项目组破釜沉舟的一个颠覆性尝试,为曾经深爱过这款游戏的玩家,提供了一个绝佳的回归机会。

  

  

世上没有不散的宴席,更何况在萍水相逢的网游里。

  

但对于如今还在明日坚守的玩家来说,如果能等到灰暗的好友列表一个个亮起、自己的同居伙伴再度睁开双眼、曾经的末日故事再度续写……那大概就是玩这个游戏的真正意义所在。

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