apex竞速金币版,apex买金币时一直发生错误

  

  大家好,我是x博士。   

  

  最近最火的吃鸡游戏《Apex英雄》推出了战斗通行证系统。   

  

     

  

  事实上,“游戏通”早已是游戏厂商眼中的香饽饽。   

  

  不管是什么样的游戏,只要配上一张游戏通行证,就能稳赚不赔。   

  

     

  

  这个系统引诱玩家花费大量的时间和金钱,通过额外的经验和挑战性的任务来达到肝关的水平。   

  

  一方面让玩家在游戏中有了更多奋斗的目标,另一方面则用高额丰厚的奖励让玩家觉得不买血亏、买了血赚的“错觉”。   

  

     

  

  不仅盘活了游戏的活跃度,通票也拯救了不懂收费的游戏,成为他们“翻身农奴赚钱”的重要保障。   

  

     

  

  那么这个系统是如何产生的,又是如何成为各大厂商“招揽”的对象的呢?让X博士带你四处看看。   

  

  一、诞生   

  

  划重点:G胖从3开始的骗氪阴谋!无数玩家为了小本本,迈出了剁手第一步   

  

  说到游戏pass的诞生,都要感谢G胖这个骗子。   

  

     

  

  数字“3”对G胖真的很重要。   

  

     

  

  在Ti3上,DOTA2就第一次推出了小绿本“互动指南”,美其名曰“让电竞选手参与比赛奖品众筹”,单本小绿皮书9.99美元。   

  

  相比市面上单独出售的物品,小绿皮书的回报简直就是赚钱。即使在今天,这些奖励仍然是“物有所值”。   

  

     

  

  无数玩家为小本迈出了第一步,Ti3的奖金超过Ti2的总奖金120多万美元,就因为一本小本绿皮书;   

  

  在Ti4的“次级分”和中国玩家的剁BUFF加持下,奖金直接突破1000万美元。   

  

     

  

  从此,G打开了新世界的大门,在这本小书里充分利用了骗氪这一招。   

  

  后来,同样奖杯的冠军让氪星大佬们无法拒绝。   

  

     

  

  小笔记本创造的好成绩也为后来“游戏通”系统的兴起埋下了伏笔。   

  

  二、风靡   

  

  划重点:堡垒之夜一个月狂赚20亿、付费率超7成,全是“游戏通行证”的功劳!   

  

  《堡垒之夜》之前,竞技游戏通常氪石点数很少。除了开一个商城卖皮肤,你还可以赚些外快。   

  

  甚至《绝地求生》,让吃鸡模式成为爆款,也只是靠游戏付费赚钱。   

  

     

  

  但是免费吃鸡游戏《堡垒之夜》在“战传”系统的帮助下一夜爆红。   

  

     

>一个月狂赚20亿元,近七成玩家都加入了氪金的行列!(虽然这个数字现在被王者荣耀给刷新了)。

  


  

  


  

战斗通行证的出现,让“活到最后”不再成为吃鸡的唯一目标,玩家可以在庞大的地图上四处乱逛、做些奇怪的举动来完成任务。

  

每个赛季战斗通行证上推出各种奇葩皮肤、武器和道具,也成为《堡垒之夜》通行证风靡的另一大诱因。

  


  

  


  

不仅如此,免费玩家即使不付费也能从“免费战斗通行证”中获得部分奖励,而在等级提升之后再买则会一口气获得之前的所有奖励。

  

这种“先上车后补票”的操作,很少有人能抵挡住诱惑。

  


  

  


  

、普及

  

划重点:最赚钱的手游+最赚钱的收费系统!腾讯游戏再次爆发,农药一个月吸金70亿!

  

眼睁睁的看着别人赚钱可不是腾讯的作风,“游戏通行证”其实早早就被腾讯盯上了。

  

为了好好研究这套极为有效的吸金方法,腾讯不惜砸钱买下《堡垒之夜》的国服代理。

  

在国服《堡垒之夜》上线后,《刺激战场》等手游便迅速普及了游戏通行证系统。

  


  

  


  

虽然《刺激战场》《堡垒之夜》等吃鸡游戏国服都无法氪金,但《刺激战场》国际服却直接凭借通行证系统打败了霸榜一年的《荒野行动》,拿到了海外收入榜的榜首。

  

而当《无限法则》的“赛季通行证”上线后,更是证实了这套系统的价值。

  


  

  


  

只要通行证里带有几款超值皮肤,再配上一大堆乱七八糟的奖励,玩家不仅会乖乖掏钱,还能沉迷拿奖励无法自拔。

  


  

  


  

紧接着王者荣耀的“战令”系统上线,更让这款仅靠出售皮肤赚钱的游戏找到了一个新的吸金点。

  


  

  


  

如今《火影OL手游》等腾讯旗下的手游也纷纷推出通行证系统,不得不说这真是一个盘活游戏的活跃度和在线时间的好法子。

  


  

  


  

课后总结:

  

在X博士看来,通行证系统既能让玩家心甘情愿氪金氪命、又能为游戏博得一个“良心游戏”的好名声,后续可能会有更多类型的游戏将引入这个系统。

  

但如果付费通行证定价太高或者奖励太坑的话,难免还是会沦为开箱一样受人排斥的命运。如何把握这个度,就考验厂商的能力和良心了。

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