apex1000代币多少钱,apex1000

  

  直到现在,也不需要描述《Apex英雄》有多成功。   

  

  这款由重生工作室打造的战术竞技游戏,在短短三年时间里,已经吸收了超过1亿的注册玩家。它以更加完善的核心玩法、出色的操作体验和游戏剧情深受玩家好评,超越前辈成为最受好评的FPS游戏之一。   

  

  熟悉《Apex英雄》的玩家有一个体验,和传统的FPS游戏有很大的不同。《OW》以来,不同英雄和技能的设计丰富了游戏的核心玩法,“大逃杀”模式让游戏更加惊险刺激。引入的装甲保护机制不仅符合科幻世界观,更重要的是合理延长了TTK(击败目标的时间);除此之外,攀爬、铲、钩等丰富的可操作性让玩家在“射击”之外有了更多的操作空间,让《Apex英雄》有了一种独特的乐趣。   

  

  和《Apex》手游很好的继承了这些游戏的核心部分。   

  

  在很认真地“抄袭”端游   

  

  《Apex》手游中,主要玩法依然是“大逃杀”模式,玩家会组成三人小队加入地图上“世界边缘”的对抗。选择空降地点,收集物资逐步武装自己,在不断缩小的安全区域与队友并肩作战,生存到最后一刻取得胜利,成为这个游戏的“防御者”。   

  

  《世界的边缘》作为深受玩家喜爱的经典地图,在手游中呈现的相当不错。白雪覆盖的“震中”,熔岩环绕的“终点站”,高楼密布的“国会城”,都非常地道。值得一提的是,《Apex》手游并没有因为移动端的功能限制而选择阉割地图的大部分细节,这也成就了《世界边缘》地图中精细的建筑、高低错落的地形、各种勾连的线缆。   

  

  (在地图的某些角落,蹬壁和岩石的互动比较奇怪,但总体来说,地图已经做得很好了)   

  

  而最有特色的“姿势”《Apex》在游里有很好的地基修复。比如将“滑铲跳”简化为手游里中的滑铲,然后轻轻向上滑动(或连跳),测试“滑铲跳”动作的完成;此外,还可以实现“踩墙”和“跳墙”。当然,一些先进的姿势,如“TS”,“SG”和“跳板回转”,在游里很难再现。   

  

  把《Apex》移植到一个手机上,一个明显的难点就是如何把众多的按键放在一个小屏幕上。游戏给出了两套HUD(控制)方案,一套经典手游配置,一套有端游味道。不过这种模拟端游的控制界面并不那么适合手游。在实际游戏中,我们还是需要自己调整一些设置。   

  

  (看着按钮很多,不过手游PFS基础的玩家能很快适应,这对端游玩家是更大的考验)   

  

  对于战斗体验,《Apex》手游枪械作为手游更好。以R-301为例,炮手的手感比端游更流畅稳定,深受玩家喜爱的小帮手后坐力明显更小;但由于TTK长,《Apex》,很多时候很难打败敌人(大部分都打中了),以至于游戏更强调“跟枪”而不是“压枪”。但是在触摸屏的操作逻辑下,这部分还是很有挑战性的操作。   

  

  更容易压枪   

  

  除此之外,手游还优化了一些其他设置,比如枪械的子弹容量普遍比端游多;进化战甲所需伤害量增加,新手玩家(钢枪少)体验会更好;相比端游,更丰富的素材让游戏速度更快;增加了第三人称模式等等。   

  

  “摩拳擦掌”的创新和难以掩盖的“手游味”   

  

  作为手游第一季,端游中那些“传奇”角色暂时只放出了“猎犬、班加罗尔、力量男孩、邪灵、生命线、机器人、直布罗陀、幻术、侵蚀”九个角色。   

hp?k=apex1000代币多少钱,apex100010.jpg">而在此之外值得聊一聊的,就是手游里有自己创新而来的专属英雄“相位惩罚者”昲影。这个角色通过刷到25级的通行证之后,收集碎片解锁。

  

在实际的对局感受里,昲影是个强度很高也很“油”的角色。被动技能“滑流”(滑行之后获得短暂移动速度加成) 和战技“相位回溯 ” (可以回到大约3秒前的位置)都能让昲影有不俗的机动能力;而大招“相位牢笼”可以将一定范围内的所有英雄送入虚空,处于虚空内的单位将暂时免疫伤害。用在自己或者队友残血的危急时刻,或者是控制敌人以便形成短暂的多打少都有很高的战术价值。

  

除了新角色,手游也加入了一个颇具特色的成长天赋系统,每当使用角色参与对局,就可以积累对应角色的经验,角色等级提升后获得的角色代币则可以在天赋系统中解锁技能。这些技能都契合角色的优势,比如猎犬的天赋会使得“侦擦追踪”的能力变得更强,同时这套系统能带来的好处显而易见:它可以让玩家们有一种“build”的乐趣,合适的技能搭配也能让对局进展更快,也会加强同种角色的差异化体验。不过也不免地存在一些弊端,类似一些RPG游戏,想要换一个职业(角色)玩游戏,就不得不多花时间去“肝”另一套天赋。

  

而在游戏的一贯设定上,同小队不能重复选角(同端游)。为了保证战斗力,玩家们也必然会去“肝”不同角色。

  

事实上,《Apex》手游少不了各种“肝”。除了上面提到的角色的天赋系统,还有各种能让手游玩家会心一笑的每日签到、活动,以及战令系统(这点端游倒是也有..)。

  

熟悉的UI,熟悉的味道,好像让我回到了《和平精英》

  

不过这些公式化的“签到送好礼,首充送恶灵”,让《Apex》融入了不少国产手游味。而《Apex》从本质上来说,是一个与《和平精英》《使命召唤》这类纯粹的FPS有明显区别的射击游戏,我想,这也是为什么在FPS已经如此成熟的今天,《Apex》还能够吸引新老玩家的缘由。只不过在手游里,《Apex》的“独特触觉”免不了被公式化设计冲淡,实在是很遗憾的一件事。

  

国一恶灵申请出战

  

不过话说回来,尽管在建模精度、地图交互细节、身法的灵活性等等这些维度上,手游还难以达到端游的高度,不过我们转变一下视角,从移动端游戏这个层面上来看,《Apex英雄》手游确实还是不错的,核心玩法的不同也会让它在FPS手游中有一定的竞争力。我想在之后的时间里,学习工作之余打开《Apex手游》打一局“派”,或许是点缀在将来生活中的新乐趣。

相关文章