3d游戏鼻祖,3d游戏双人

  

  在写这篇文章之前,我尝试了几个游戏。我个人还是比较喜欢2d即时战略游戏。3d视角转晕,但不代表大家不喜欢3d即时战略游戏。下面是几个,大家可以欣赏一下。   

  

  《家园》   

  

  看到这张图的时候觉得很棒,感觉操作起来一定很难…   

  

  《家园》是一款由Relic开发的太空主题即时战略游戏,于1999年9月28日发售。游戏以新颖的3D空间、大规模的战场和引人入胜的故事情节而闻名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述了一个被放逐到星系边缘的种族,通过建立太空舰队来面对自己的对手种族,从而逐渐夺回原来的家园的故事。家是一款太空即时战略游戏。这款游戏自发布以来就赢得了“最佳电脑游戏”的美誉。在游戏中,玩家将带领他们的银河战舰拯救家园。   

  

   《家园》发生在一个虚构的游戏星系中。游戏以单人对战闻名,但也包含多人连线模式。无论是单人游戏还是多人游戏,都被三次元复杂化了。Home的界面一开始可能很难用,但它可以让玩家在这种新的战斗模式中完全控制自己的船只。在单人对战中,玩家可以选择是要成为库神还是泰坦,而另一个种族将是敌人。在游戏中,家园使用了独特的舰队继承概念,每一艘在上一次任务中幸存下来的船只都将保留到下一关。因此,第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特点,每个关卡只有有限的资源,让玩家不得不决定舰队的构成。反正《家园》的战场离开了地球,这是一个突破…   

  

  《地面控制》   

  

  听说这个游戏没有基地,造不了多少兵…   

  

  游戏的操控风格比较轻松,界面流畅。整个镜头移动由键盘方向键控制,鼠标指示玩家视角和各个战斗单位。“真实视野”系统是代表作战部队有限视野范围的首创。这样,作战部队可以看到前方一定范围内的一切,却对两侧和后方发生的事情无能为力。这样的设定会让伏击敌人的战术派上用场,也就是说战前侦察是必须的。但是以贼打贼,如果战前敌人没有进行全方位的侦察,玩家也可以成功的用普通部队进行伏击,这和其他游戏不同。游戏突出了指挥装甲车,这是一个重要的战斗单位,它指挥部队,并可以治疗受伤的部队。一旦它被摧毁,整个战争将是不可能的。所以斗志昂扬的玩家只能退出重新开始。   

  

  从视觉效果来看,‘控地’有七大战场:冰原、火山地带、草原、丛林、山地和两大沙漠。每个战场都恰当地使用3D艺术。游戏中的天空非常逼真,像一颗充满无限生机的星球。你可以从任何角度观看战斗的进展。无论是在战场的远端还是中间,精致的细节绘制都会给玩家带来无与伦比的感觉,灯光的闪烁会让玩家眼花缭乱,眼花缭乱。   

  

  总之,不需要收集资源,不需要建基地,放开战线!   

  

  《地球2150》   

  

  地球没了…   

  

  玩家可以扮演《地球2150》三个门派中的一个,在单人战役中浴血奋战。在单人游戏中,每一方都有一个隐藏的主基地。和任务场景一样,玩家可以在主基地中创建建筑和单位(生产或战斗),整个游戏过程中主基地的每一个植物都可以安然无恙。事实上,玩家可以在当前任务和主基地之间双向转移多余的资源和人力。这样,就有可能在每个任务结束时节省未使用的资源和幸存的(战斗或生产)单位。当一个任务完成后,玩家可以返回主基地,修理军队,制造部队,开发新武器,或者在进入下一个任务前为火星撤离计划拨款。游戏的最终目标是到达火星,玩家将能够定期收到关于资金筹集进度的信息。   

  

  《地球2150》的形象很优秀。火箭呼啸而出,强烈的爆炸产生耀眼的闪光。天气影响,如雪、雨、雾等。不仅使图像逼真,而且影响不同的武器,从而为游戏增加了一个额外的战略元素。而且所有图像功能组合都可以开启或关闭,以更好地适应播放器的硬件配置。如果在旧电脑上开启所有功能,游戏很可能会慢如蜗牛。《地球2150》根据玩家所指挥的不同派系,会相应的采用略有不同的表现手法和风格。首先,各派的共性是:每一方都有自己的一套(生产或战斗)单位,都有自己的科技树。随着新武器的研制成功,玩家可以使用单位建造中心在各种基地上装备和安装武器装备,如大炮、机枪、火箭筒、榴弹发射器、等离子枪、激光等。修理各种类型的设备,并完成其他任务。个别建筑也可以装备上述任何一种武器来抵御入侵的敌人。各种升级和武器让游戏更加有趣。   

  

  像许多瞬间一样   

战略游戏一样,玩家在每个任务开始时,拥有一定数量的资源和(战斗或生产)单位。然后,由玩家寻找资源矿、建立开采系统、积累足够的资源(或金钱)来建造自己的基地和军队。玩家可以在一个武器生产中心列出几个待建造的(战斗或生产)单元;同时,也可以列出几个待研究的科技项目。所列(生产或战斗)单位或研究项目的进度会自动开始,然后随着资金的馈乏而终止,当玩家获得更多的资源时又继续开始。此类自动机制使玩家得以在建造强大军队的同时,能够集中精力处理其它事宜,比如:建造炮塔,或给敌人迎头痛击。

  

《沙丘魔堡3000》

  


  

  

让我们尽情采集香料吧…

  

《沙丘魔堡2》,即时战略游戏的鼻祖,从md时期就喜欢这个游戏,westwood开山之作,3d即时战略怎能缺席?2001年沙丘2000后,推出《沙丘3000》

  

讲述了未来地世界里,两大世仇王朝家族相互觊觎。艾崔德斯公爵在敌对方哈肯南男爵地袭击下,被抢夺了沙丘星球地管理所有权。浩瀚广大地沙漠,几乎无人可生存,而水源是唯一上帝所赋予地最大财富。在广阔银河系帝国中,沙丘星球仍是一个非常富裕地地方。为了生存,为了能拥有更美好地生活,战争是它们唯一地选择。
沙丘2000非常经典,沙丘3000界面更绚丽.游戏少有的采用回合制战斗。可供三方军队同时作战,游戏的画面宏伟壮观,游戏过程非常流畅,所有动态部分都栩栩如生,让你在游戏中到处都能体现出真实感觉,总体来讲是款很不错的游戏~

  

这些经典的3d游戏,无论画面操作还是配置要求上都碾压二三十G的大作,都只有几百兆,你能想象这几百兆给我们带来的欢乐吗?欢迎留言评论并关注,我们会挖掘你记忆深处最柔软的那一截!

相关文章