我的世界如何开第三人称,我的世界如何开旁观者模式

  

  《赛博朋克2077》在本次E3中带来了久违的消息,并正式公布了发售日期。不过从目前泄露的消息来看,这款游戏有争议的地方在于,整个游戏都是以第一人称视角进行的。毕竟有些人有3D游戏眩晕感,这可能会让他们玩起来不舒服,有些人担心第一人称游戏会错过很多游戏细节。   

  

     

  

  而且波兰的蠢货一直把游戏当艺术来做,他们肯定知道会出现这些问题。他们为什么要这样设计?我们来慢慢分析一下:   

  

  

1身临其境的剧情体验

  

  

     

  

  第一人称视角就是让玩家真正化身为控制角色参与游戏,以玩家的视角体验游戏。玩家所见即所见,慢慢探索整个《赛博朋克2077》游戏世界。CDPR官方还宣称游戏剧情将会是电影化的体验,玩家的每一个选择都会对游戏世界产生影响。一个任务的选择会影响很多后续的任务结果。也就是因为主视角的限制,玩家每次只能看到局部的东西,比如盲人摸大象,每次摸不同的部位得到的感觉也不一样,而且因为玩家每次选择不同得到的结果也不一样,所以看到的‘电影情节’也不一样。   

  

  

2强烈的感官刺激

  

  

     

  

  《赛博朋克2077》描述了一个拥有许多高科技科幻想象的近未来世界。CDPR希望把游戏公司的各种想法和可能的愿景带给大家。无论是赛博朋克里高耸入云的建筑,还是随处可见的各种变形NPC,还有各种改装的车辆和枪支,都是通过屏幕来的,配合着配套的音效音乐,让人感觉我们都是生活在这个热闹的世界里。虽然官方宣布不支持VR设备,但相信随着玩家的呼声和未来mod的出现,VR设备支持将是水到渠成的事情。   

  

  

3更好的游戏体验

  

  

     

  

  类比《巫师3》中的各种打斗和赛马比赛、拳击比赛,《赛博朋克2077》势必会加入各种跑酷、赛车、枪战场景。第三人永远是一个旁观者被动的看着游戏外的人物做这些事,而《赛博朋克2077》你作为游戏中的人物会经历这一切,你会主动。想想你在楼顶跑酷时带来的各种流言蜚语,开着车辆与对手NPC争夺赛道的碰撞场景,枪战中子弹擦肩而过的画面,射杀敌人的爽快感,这些都会远远超过巫师3曾经带给我们的震撼。   

  

     

  

  《赛博朋克2077》作为巫师3的精神续作,有很多我们期待的东西,而且因为波兰蠢驴的表现,我们也相信《赛博朋克2077》中的第一人称视角会是最合适的选择。小伙伴们,你们觉得呢?   

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