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  《我叫MT》现在在4代。用研发精益求精的表述叫“是时候升级你的世界了”。这个游戏到底升级在哪里?为什么要和腾讯牵手?7173采访了乐东卓越运营副总裁蒙帅,他回答了这些问题。   

  

     

  

  

卡牌升级成MMO,画面还改成3D 我叫MT4变化有很多

  

  

  17173: 《我叫MT4》 是一款怎样的游戏,和前三款作品相比,最大的改变和提升在哪里?   

  

  就像孟帅:,的口号“是时候升级你的世界了”。我们的理念是每一代人都需要创新,所以我们需要考虑每一代人会做什么。我们认为现在MMO是个趋势,现在到了要做MMO的时候了,同时我们会把画面上改成写实和Q版的形象并存.   

  

  从玩法上来说,现在很多MMO都在搞一站式任务,试图模仿端游的体验,但是我们觉得不适合手游。我们想要让手游用户玩一个重度的MMO是不合适的.所以在我们项目的开始,它就像是区别于市场上的大型MMO。我们每天都在给玩家追求的点上做一个上限。   

  

  这种游戏体验只是一小部分,等级在我们这边可能不重要.我们可能需要50天才能达到50级。因为我们认为如果玩家盲目升级,就会忽略游戏的其他玩法,失去游戏的乐趣。我们希望玩家每天能花一个小时到一个半小时完成所有的事情。但也不是过了这段时间就没什么可玩的了。你可以选择你想玩的。   

  

  在提供更多成长线,玩家选择他们最喜欢的发展,例如,一些侧重于生活技能,但不是所有人都侧重于战斗力。腾讯跟我合作也是看中了这个MMO,更适合碎片化时间。   

  

     

  

  

手游副本不应该太复杂 更多随机设计考验玩家临场发挥

  

  

  17173:副本玩法这次怎么设计?   

  

  实际上,我们在孟帅:,有五人和十人的副本。竞技场最大可以15v15.我们可以把它做得更大,但是有问题。人太多,建模会比较粗糙。而且在手机上很难做到很好的配合。目前我们认为手游上10人副本比较好。   

  

  另外,在手机团队中,希望以小团队为主。五人副本战术性更强。十人副本在战术方面会增加一些趣味.我们认为手游的文案不应该太复杂。我们一定要先玩手机再在电脑上看攻略吗?我们希望有更多随机性会在现场而不是机械地测试球员。   

  

  我们认为现在是手游趋势就是往简单方向走,所以我们可以看到为什么国王现在火上浇油,吃鸡火。所以不要想着在手机上恢复端游体验,一定要简单。但是我们的游戏没有数值碾压,所以合作起来其实会更有挑战性。   

  

     

  

  

世界观与魔兽世界无关 游戏商城不卖数值道具

  

  

  17173:说到MT很多人会想到魔兽,会不会有风险上的担忧?   

  

  首先,在孟帅:,我们世界观是基于邢山虎 《佣兵天下》 世界观的延伸,的美术都是我们自己创造的。我们的场景地图是基于和魔兽是无关的.的世界观   

  

  在游戏设计和玩法上,我们和魔兽之类的MMO是不一样的。我们会给玩家极大的操作便利。比如端游有很多技能,但是手游需要简化,所以我们根据自己八个职业的特点来设计技能,通过铭文和天赋让职业更加分支。这些都会影响PK和复制策略。但是我们的副本不可能像端游那么难,所以在BOSS场景和副本设计上有自己的特色。   

  

     

  

  17173:怎么看待竞品?比如光明大陆这种。   

  

  孟帅:光明大陆做得最好的实际上是把报酬深埋地下。但是到了40级,你会发现传说中的装备又回到了是一个数值游戏.因为你要不停的做副本,做练习,这就是大R和小R的差别就很大,他们的上限了下线差了十几倍.   

>而我们只是卖时装和坐骑,我们所有的产出都能在游戏中获得,所有的生活技能、随机事件等都能产出装备。

  

  

17173:很多游戏做成系列,核心玩法、游戏类型通常不会有很大变化。但是每一代《我叫MT》差别都很大,为什么会在制作的时候有这样的考虑?

  

孟帅:对我们来说我们也考虑过。我们觉得,与其1、2、3这样不变地做下去,倒不如做升级。因为如果是炒冷饭那样的更新,玩家可能就流失到新游戏了。但是我们希望以前的老游戏,比如《MT1》还可以有喜欢这个游戏的玩家留在这里面。

  

我们公司其实并不是后面的游戏出来,MT1就不做了,现在还是有团队在继续做MT1

  

再度携手腾讯囊括多类型用户 手握数款新品

17173:《我叫MT2》卓越选择了和腾讯合作,但是《我叫MT3》以及包括后来卓越的一些游戏都是自主发行的,为什么《我叫MT4》又再度选择了腾讯?

  

孟帅:MT2合作很成功,但是3是回合制品类,我们的经验也不够,所以品质也有待打磨,所以我们就自己发行,因为腾讯对品质的要求是非常高的。但是现在MT4我们做的非常好,也就可以再度和腾讯合作。

  

  

TGC现场正式公布我叫MT4

  

17173:和腾讯合作有哪些好处或者优势?

  

孟帅:因为MT的用户很不一样,因为有些用户可能是喜欢魔兽的,有些是只看过动漫的等等,而腾讯用户量很大,所以囊括了很多的用户。

  

17173:接下来在产品布局上,卓越游戏还有哪些规划?比如追吃鸡热点之类的?

  

孟帅:我们在MT的IP上目前最核心的就是把MT4最好,这也是我们和腾讯合作所期望的。此外我们也在做一些比如RTS类的(类似军团版吃鸡),IO的游戏。我们现在觉得吃鸡的玩法挺好,当然我们希望能更快就能上手,所以我们会做一些简单轻度的。我们还会有一款类似《文明》的SLG产品

  

至于你说的吃鸡,我们觉得其实没必要去追赶这些热点。比如H1Z1早出,但实际上现在最火的还是绝地求生。所以我们觉得立项没必要太早,如果未来时机成熟了,可能就会有相关的规划。目前《我叫MT4》才是我们的重点。所以我们现在会把最大的精力投入到MT4上。

  

  

乐动卓越运营副总裁孟帅

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