小恶魔是什么阵营,小恶魔是什么牌子衣服

  

  提到莉莉斯,很多玩家会想到五年前的爆款手游《刀塔传奇》。刚开始的时候,为了玩这个游戏,很多玩家每天要活几个小时,甚至有的人还要抽时间做日常工作,赶任务。之后因为种种原因,《刀塔传奇》改名为《小冰冰传奇》,一直安静的生活到现在。   

  

     

  

  近年来,莉莉斯一直专注于“出海”。写攻略卡读作睡觉挂机游戏《剑与远征》就是其中之一。就是这款游戏,去年在海外大受欢迎,无数外国玩家沉迷其中。   

  

     

  

  按照莉莉斯官方的说法,《剑与远征》脱胎于《刀塔传奇》,但在很多方面做了大大小小的创新,将“休闲游戏”的精髓进行到底。那么,这个在Appstore中有两个列表:策略游戏和角色扮演的游戏有什么过人之处呢?   

  

     

  

  《剑与远征》有很多阵营,分别是擅长团队战斗和增益的辉煌帝国,个人能力突出的蛮族部落,控制手段丰富的绿色联盟,出口和减利并重的亡灵军队,恶魔和半神。每个阵营的英雄都有相似的能力和特长,但在外貌特征上也有明显的相似之处。比如耀光帝国大部分是穿着盔甲的人类,而蛮族部落大部分是变异野兽,而不死军团的每个人都是苍白的头发。   

  

     

  

  各阵营之间也存在制约关系。荣耀,蛮血,绿种,亡灵是一个克制的循环,半神和恶魔互相克制,形成自己的循环。所以在战斗中善用克制可以大大提高效率,这也使得游戏具有战略性。   

  

     

  

  同时,如果阵容中有一定数量的同族,就会引发额外的加成效果,可以和任何种族搭档的半神和恶魔都会有无可比拟的作用。我也不知道这个设计的灵感。是不是部分来源于去年大火的各种自走棋类游戏?   

  

     

  

  除了“外表”,《剑与远征》的人物形象也颇有内涵:每个人物都有自己的专属故事,甚至不同人物之间还有一些有趣的往事。为了逃避婚姻离家出走的旅行商人罗文(Rowan)、白骨之王托安(Toan)和末日守护者格雷泽勒(Grezeller)发生了生死攸关的关系.这些背景故事都使人物栩栩如生。   

  

  但是《剑与远征》并没有用很大的篇幅来布局这些故事。(即使很多故事都有扩展的潜力)在插图中被简短的英雄技能线和轮廓所代替。闲来无事就翻白眼,挺符合游戏“休闲游戏”的定位。   

  

     

  

  所谓挂机游戏,最原始简单的乐趣就是看着面板上的数字随着时间膨胀。但是这种单纯的快乐很快就会消退,游戏的可玩性也很低。解决这个问题,《剑与远征》的解决方案是增加修炼和战斗策略。   

  

  在以往的卡牌游戏中,修炼部分往往纷繁复杂,需要玩家投入大量的时间。但在《剑与远征》,在满足游戏战斗需求的情况下,最大限度的减轻了开发游戏的负担。建造英雄升级装备是游戏开发的全部,玩家不需要花费太多精力就可以建造强大的英雄阵容。   

  

     

  

  更重要的是,在游戏中,玩家可以花很少的资源重置英雄,无损伤归还所有材料,同时脱下英雄身上的装备。所以对于玩家来说,在开始的时候,可以放心的培养自己的英雄。即使质量低,他们也不用担心更换新英雄时前期的资源会被浪费,这样就省去了试错的成本,减轻了玩家的负担。   

  

     

  

  至于战斗策略,玩家不仅要考虑英雄的选择和位置,还要考虑阵营的克制和数量关系,以及积蓄能量的时间。他们常常不得不事先进行适当的思考,以最大限度地提高破坏效果。因为哪怕是一个英雄的更换,或者位置的不同,都会影响战斗的胜负。因此,即使在一场战斗中失败,也有机会通过调整英雄的选择和位置来实现低战斗关。   

  

     

  

  此外,游戏还允许玩家手动控制英雄释放大招,就像前辈《刀塔传奇》一样。在战斗过程中,大招(尤其是团控和治疗技能)能否精准释放,往往会成为“攻敌”的关键。   

  

  《剑与远征》从细腻的“皮肤”上,就表现出了足够的诚意。虽然游戏内部是一个已经司空见惯的骨架结构,但经过莉莉斯的有机整合和组装,却显示出了惊人的乐趣。在碎片时间越来越少的今天,这样一款直播不粘手的手游值得推荐给所有玩家。在早上的通勤途中,在午餐桌上,在晚上休息之前,你可以打开这个游戏,在看起来像“肝脏”的游戏中体验休闲。   

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