币圈ido通俗解释,币圈ido在哪找

  

  Platfarm PLATO Farm是种植NFT的连锁旅游。它的乐趣始于玩家拥有一个小农场。在休闲的游戏氛围中,玩家种植(饲养)动物和植物,然后收获马克和柏拉图通行证,并通过通行证和各种NFT道具,将荒芜的土地建成美丽富饶的村庄和美丽的城市。玩家还可以建立自己的游戏公会,边玩边赚钱。   

  

  玩家的成就都体现在柏拉图农场的农场系统中。玩家可以通过农场的耕种和养殖,购买钱包中的生产资源和土地,通过游戏中的工作获得相应的奖励,并通过付费的柏拉图通行证解锁稀有的NFT资源。   

  

  Plato Farm 新经济模型   

  

  柏拉图农场零版本推出后,大量玩家的涌入不仅推高了马克的价格,也遇到了经济模式的挑战。为了限制玩家的薅羊毛残忍,同时限制机器人,柏拉图农场真正做到了社交来赚,于是Plato Farm推出了新的经济模式。经过分析,我们可以看到新的经济模式有什么特点。   

  

  释放出来的PLATO和MARK,大部分被游戏固定资产锁定   

  

  在PLATOFarm生态系统中,主要有两种通行证,马克和柏拉图。玩家进入游戏,以自己的马克和柏拉图为原始种子,成为游戏中的固定资产之地,自己的柏拉图和马克被锁定在这个游戏中。   

  

  所以马可和柏拉图的这部分不能在市场上流通。所以即使未来大量放出柏拉图、马克通卡,也会被锁定在固定资产、土地、厂房等等。   

  

  为什么玩家不卖?主要是因为综合这些资产后,在PlatoFarm游戏中可以创造价值,相当于我们拥有一套房子这样的优质金融资产后可以产生的租金等收入。   

  

  引入了 gMARK 通证   

  

  在柏拉图农场的新经济模型中,引入了新的通行证gMARK,这是官方版本中的真实货币。gMARK和g之间存在浮动汇率机制,两者之间的汇率主要由玩家数量和玩家创造的GDP决定。   

  

  用MARK买矿机(不同产能工厂的NFT代表不同型号的矿机),产生的算力是GMARK。根据不同玩家的计算能力,每天10亿马克由系统平均分配。   

  

  不管未来柏拉图农场有多少玩家,甚至上亿玩家,每天产生的马克数量都是一样的。比如今天1000人玩游戏,创造1000GDP,对应10亿大关,明天2000人创造1500GDP,也对应10亿大关。   

  

  系统每天释放的10亿马克是根据玩家的计算能力来分配的。谁的计算能力高,谁的分数就多。   

  

  其实这就是挖矿机制。玩家投入的USDT相当于挖矿的电费,而马克和柏拉图购买的土地等固定资产相当于购买矿机进行挖矿。想挖更多马克关的玩家需要投入更多柏拉图和马克升级矿机。   

  

  PLATO 和 MARK 永远处于通缩中   

  

  工具(油漆/木板/钉子/水泥/锯子等。)以及柏拉图农场所需的家畜(鸡/牛/猪/羊)都会由马克在游戏中购买。   

  

  每天发布的马克量是10亿。玩家提现马克时,将扣除25%的所得税,返还国库用于道治,即玩家只能提现75%的通票。   

  

  因此,在每天释放的10亿马克中,有2.5亿将流入国库,7.5亿将在未来释放到市场中。这7.5亿大关,玩家会拿去二级市场卖吗?   

  

  当然,对于很多‘挖、献、卖’玩家来说,他们肯定会在二级市场出售。但是,对于继续挖矿的玩家来说,不会全部卖掉。至于卖多少留多少,他们会有自己的衡量标准。如果马克的价格继续上涨,玩家当然会想挖更多。为了挖掘更多的MRAK,玩家势必要持有更多的MARK来提升自己的计算能力。   

  

  所以用户的最佳策略是卖出一部分,持有一部分,所以马克每天都在烧通缩,比如一部分锁定固定资产,另一部分因为购买耗材而销毁。当然,在整个过程中,柏拉图也一直在燃烧。   

  

  所以柏拉图和马可整体上处于通货紧缩。无论柏拉图和马克发行多少,其烧钱速度都远远快于其发行速度,可以稳定一般信用的市场价格。   

p>永动机模型

  


  

Plato Farm 所需要的种子都将在游戏中统一用USDT购买,每天购买种子的USDT将直接注入MARK 池,以稳定MARK的价格。

  


  

因此,玩家在 PLATO Farm系统中赚的 MARK,是一定能置换出来 USDT 的,因为用于购买种子的 USDT 还存放在 MARK 池子里。

  


  

众所周知,在一些 GameFi 项目中,挖出来的通证有可能是卖不出去的,因为资金池子干了,根据 DEX 的 AMM 模型,池子干了当然就换不出来了。

  


  

但是在 PLATO Farm 生态中,是不会发生挖出来的 MARK 通证卖不出去的,因为购买种子的 USDT 一直存在于相应的资金池子中。

  


  

只要有 USDT 进入到这个游戏中,那么池子就永远不会干,即使是只有一个玩家进入玩,这个游戏也能够玩下去,因为使用 USDT 购买了种子挖出来 MARK 后,不用担心MARK 换不回 USDT,这相当于币圈的一个永动机模型。

  


  

因此,我们可以简单的用挖矿机制进行类比,我们投入电费U,用mark购买矿机(不同产能的工厂NFT代表不同型号的矿机),产生的算力就是GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天10亿的MARK。由于购买种子的U进入到mark池,所以池子永远不会挖空,同时大量的mark锁在矿机里,经济系统通过25%的税收燃烧,保证了mark的通缩,这个模型将成为币圈第一个永动机的闭环系统,一尺之锤,日取一半,万世不竭。

  


  

Plato Farm 固定资产铸造分析

  


  

经过漫长的等待, 所有 Plato Farm 的玩家期待的固定资产的方式姗姗来迟,如何在游戏中获得更多的 MARK,是所有玩家共同关心的话题,而获取 MARK 必备的固定资产NFT如何增值保值,什么才是最好的获取方式,在这里做一次详细的分析(分析以ido的 PLATO 价格估算每个 PLATO 价值0.05U。

  


  

如果 PLATO 的价格超过0.05USDT 达到 0.12USDT 左右的时候,也就是如果 PLATO 翻了一倍以上时,建议玩家还是去官网购买,不过官方宣称 NFT 已经限量,所以早购买早安心,建议人手入一整套固定资产,目前价值约为3000USDT,未来增值的速度不可估算。

  


  

  


  

工厂的铸造需要大量的工具,而工具又需要使用大量的 MARK 购买,例如用 MARK 购买一次性道具,购买后 MARK 就消耗掉了,即除了税收以外,MARK 还在大量的消耗,当平台的玩家越多,MARK 消耗的就越快。

  


  

同时由于起始的固定资产需要使用 MARK 来购买,MARK 还大量的锁死在固定资产上,相当于我们的钱被锁定在房子上,有了房子不但可以获取租金等收益,而且其上还累加了一些权益,例如城市的学校资源、医疗资源等。

  


  

同样的,用于 MARK 购买的固定资产,其上也附加了一定的权益,所以玩家才愿意持有,而且持有这些固定资产是可以持续产生收益的,例如挖 MARK,所以即使 MARK 每天有10亿的释放量,但被锁定在固定资产上的数量也是比较大的。

  


  

这就注定了 MARK 处于永远通缩的状态,并且玩家越多,通缩的速率也就越高,可以想像 MARK 的上升空间是非常大的,可能会成为 GameFi 中的SHIB。

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