unity怎么导出视频,unity怎么打开已有项目

  

  在unity开发过程中,很多刚接触Unity的开发者都不知道我们使用的3D模型是从哪里来的。今天,我们就来看看我们在Unity中使用的模型来自哪里。   

  

  对于一般的游戏开发,原画设计师先设计场景和人物的平面设计稿,然后交给负责制作3D模型的学生,再根据原画设计稿在3D建模软件中制作模型。   

  

  常用的3D建模软件:3DMax、Maya、Blender等。   

  

  今天我们就以Maya为例,看看从模型制作到导入Unity的全过程。   

  

  安装后,单击图标启动Maya软件。   

  

  Maya图标   

  

  以下是Maya启动后的界面。   

  

  玛雅接口   

  

  让我们先创建一个立方体。为了在Unity中将它与立方体区分开来,我们稍微修改了其中一个顶点的位置。   

  

  创建模型   

  

  接下来我们导出。Fbx文件。当然也可以导出Unity支持的其他格式,比如。obj等等。我们将其保存为cube.fbx   

  

  导出模型是cube.fbx   

  

  这是美术同学给我们的fbx模型文件。最后一步是将这个模型导入Unity。   

  

     

  

  这是Unity中制作和导入模型的过程。我们只是用上面一个很简单的模型,只是为了给你看。在实际工作中,它是一个相当复杂的模型。   

  

  有没有发现我们上面的模型是灰色的,没有材质和贴图?下一篇文章会告诉你Unity里的场景和人物是如何映射的。   

  

     

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