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  在周五发布的一份声明中,最近获得4000万美元资助的开发商Build a Rocket Boy确认,将不再使用亚马逊的Lumberyard游戏引擎开发项目,而是使用虚幻引擎。   

  

  工作室表示:“我们很高兴使用这项强大的技术来创造令人惊叹的新游戏,我们正在爱丁堡和布达佩斯积极招募所有相关专业人士。”   

  

  Leslie Benzies,《GTA》系列制片人,R星北方工作室前总裁,2016年离开R星,2017年成立Build a Rocket Boy工作室。   

  

  本齐斯起诉Take-Two Interactive,指控该公司试图将他踢出公司,并在他休完长假后扣留他的股息。他要求Take-Two赔偿他1.5亿美元的版税。索赔最终于2018年解决。   

  

  Build Rocket Boy布达佩斯总部及其爱丁堡分公司雇佣了130多名员工,其中包括33,360,010-30,000英镑的高级程序员科林恩特威斯尔(Colin Entwistle)、首席电影动画师费利佩布斯克茨(Felipe Busquets)、音乐总监克雷格康纳(Craig Conner)和作家蒙多古拉姆(Mondo Ghulam)。   

  

  总的来说,《GTA5》团队有制作3A游戏的经验,人员包括骰子、稀有、忍者理论的资深人士。创始人Benzies在2017年告诉Venturebeat,《Everywhere》将不同于他以前制作的任何游戏。   

  

  Benzies说,“《Everywhere》中有许多传统的游戏机制,但我们正在探索更多可以从中汲取灵感的东西。”   

  

  “玩家越来越聪明,对游戏的要求也越来越高。我们希望玩家拥有真正的自由,以他们想要的方式生活在我们的游戏世界里。我们的目标是提供多种游戏模式和风格,既能讲述我们的故事,又能让玩家过上他们最渴望的冒险生活。”   

  

  工作室目前招聘约50个职位,包括几个主要的工程职位。这些人才来自整个游戏行业。   

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