mt币退市风险,mt是什么币靠谱吗

  

  无聊的时候就在想几年前玩的手游。突然,一瞬间,““僚机电浆炮””这几个字在我脑海里闪过。   

  

     

  

  因为一时想不起这个游戏的名字,我以为是《全民飞机大战》。   

  

     

  

  当我发现《全民飞机大战》还在运行的时候,我甚至兴奋得像个孩子,但是打开之后,我发现这并不是我心目中的游戏。   

  

     

  

  直到我搜了“等离子枪”才终于明白,属于好游戏的时代正在慢慢消失.   

  

   It也引领了这一潮流   

  

  2021年8月12日中午,在飞行射击游戏中刺了七年的《雷霆战机》宣布退市;同年10月11日,雷霆战机正式停机。   

  

     

  

  很遗憾我没有在这个游戏被关闭前登陆,我很懊恼为什么我没有早几个月想到。   

  

     

  

  回到2014年,刚从寒假回到大学生活的年轻人,很少会刷短视频,也懒得参加任何社团活动;   

  

     

  

  要么让舍友打开笔记本玩几局LOL或者剑灵,要么躺在床上玩个 《神庙逃亡》 、 《滑雪大冒险》 、 《宫爆老奶奶》 、 《天天酷跑》 、 《节奏大师》 游戏;   

  

     

  

  就像现在,一整个宿舍都在玩王者或者原神,消磨时间是一方面,能和别人有话题也是另一方面。   

  

     

  

  在你的小伙伴中,肯定有那么一个跟谁都能玩的来,而且他玩什么你们就会跟着玩的社交NB症大佬.   

  

     

  

  2014年春天,大佬在iPad上玩了《雷霆战机》,于是我们的朋友A、B、C也跟着玩了起来;   

  

     

  

  然后整个系都被感染了,然后全校都被感染了,然后甚至在地铁上,都可以看到有人在玩这个游戏。   

  

     

  

  在当时,只要有体力,我随时随地都会打开 《雷霆战机》 ;有时候抽到或者刷出了神魔异形、电浆炮这种战机和僚机,我都能向舍友吹嘘一整天。   

  

     

  

  真正能让我参与进来的游戏并不多,因为我接触过《COD》系列和《WOW》系列之后,一般都会远离“我认为制作水平不高的游戏”。   

  

     

  

  当然这只是我成为媒体人之前的我。   

  

  腾讯最绚烂的烟花   

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时至今日,我都会不由自主地拿其他游戏跟《雷霆战机》做对比。

  

  


  

除了游戏性之外,我还会去寻找与《雷霆战机》拥有同样特质、或者说共性的游戏。

  

  


  

由于我玩过的手游实在太多,所以只能找出最让我印象深刻的《崩坏2》和《造梦无双》、《我叫MT》。

  

  


  

如果你仔细去看这些游戏的相同之处,你会发现它们都没有被限制在“抽卡”的框架里,因为特定的关卡会有特定的掉落

  

  


  

用《崩坏2》举例:以前装备最高上限就是五星,唯一值得抽卡的地方也只有芽衣角色,基本上想要什么武器都可以通过刷特定的关卡获得。

  

  


  

同理,包括《雷霆战机》在内的这四款游戏都是这样,如果你特别想要获得某个装备,不一定非要去抽卡

  

  


  

然而不知道从什么时候开始,这种机制逐渐被放弃,抽卡占据了上风。

  


  

就刚刚说的四款游戏里,《雷霆战机》停运,《崩坏2》可刷的装备已经远远落后于版本,仅剩下《造梦》和基本无人问津的《MT》还保持着这种机制。

  

  


  

纵观腾讯发行的手游,与雷霆战机同一个时代的产物或是后来者,或许都不敢说能在玩法与机制上将其超越

  


  


  

▌ 这世界不一定会回应你

  

当有人在怀念过去的时候,只能说明一个问题——他对现状很不满意。

  

  


  

当然,这并不是说当下已经没有了好游戏,即便是好游戏也不可能一直保持最高的热度,但是一种优秀的机制应当被传承

  

  


  

然而很少会有厂商这样做。

  


  

手游推出的续作一般很难再获得与原作同等的热度,游戏市场的竞争愈发激烈是一方面,玩家下意识也会认为续作多半还是老一套,没什么新意。

  

  


  

但唯一有一点让我费解的就是:为什么抽卡可以经久不衰?真的是厂商选择了抽卡?

  


  

我也不想为厂商们辩解太多,做游戏本身就是为了赚钱,抽卡能赚钱,那厂商就会做抽卡游戏;

  

  


  

那么钱是从哪赚来的?

  


  

审美这种东西因人而异,抽卡手游的金主可能对“游戏性”不会有什么概念,氪金能够给他们带来精神上的愉悦,这就够了。

  

  


  

MT的主创邢山虎说过,80%的游戏收入往往都是来自20%的玩家

  


  

而市场的走向,大多数时间都是由少数派左右的;如果真为剩余80%的玩家开发游戏,那才是“小众游戏”。

  

  


  

虽然我们没必要被厂商的“支持”口号所裹挟,但事实是厂商永远会向着高消费群体,所以一些我们认为合理的事物会逐渐离去,是必然。

  


  

本期的内容到这里就告一段落了,你对手游的未来又是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论。

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