来源:核金融
本文综合自:bob、全球货币新闻、货币科学、区块链游戏投资社区。
最近,网上流行一种关于区块链进化史的说法。区块链1.0是比特币,2.0是以太坊,3.0是DApp时代。那么DApp到底是什么?这会是区块链未来的趋势吗?
DApp是去中心化应用的全称,翻译过来就是去中心化应用,也叫分布式应用。
DApp=D应用程序。简单来说,就像我们的手机APP一样。两者原理相似。不同的是,app搭建在IOS或Android系统上,需要一个中介来操作和管理代码和数据。
另一方面,DApp以区块链发展平台和共识机制为基础。它是一个分布式应用程序,直接将用户和开发者联系在一起,不受公司或运营商的控制。
综上所述,DApp是基于区块链底层开发平台建立的,可以理解为App的升级版。
如果满足以下三个条件,可以成为DApp:
首先,它运行在分布式网络上;
二是参与者信息存储安全,隐私保护良好;
第三,通过网络节点进行分散操作。
App运行在集中式服务器上。一旦服务器出现故障,用户在App中的数据很容易丢失、被盗、被篡改,经常出现像FaceBook、Google、JD.COM、携程这样的用户数据泄露事件。
但是,DApp运行在一个分散的网络上,网络中没有一个集中的节点可以完全控制DApp,基本没有数据丢失、被盗或篡改。
DApp上的所有数据都加密存储在去中心化的区块链应用平台上,具有更高的安全性能,能有效防止信息篡改和伪造。同时大大提高了项目的稳定性,降低了停机风险和运营成本。
虽然很多团队都宣称自己的DApp用户已经达到了几百万或者几千万,但不可否认的是,DApp距离普及还有很长的路要走。
首先是技术问题。
目前市场上大部分DApps都是基于以太坊和EOS区块链的底层。而当某个DAPP火了,比如cryptocat、Fomo 3D等区块链游戏,用户短时间内大量涌入,整个网络就瘫痪了,不仅影响体验,也严重影响投资收益。
其次,由于上行信息不可篡改,在DApp运行过程中哪些信息需要上传,哪些信息不需要上传,隐私与公开的边界将继续讨论。
用户体验直接影响用户数量。
根据DappRadar网站的数据,即使是最活跃的游戏《DApp》,用户的日活也只有几百,大部分甚至不到一百。以现在最火的Fomo 3D为例。游戏第一轮日活过万,但这个数据和千万甚至一亿的互联网App用户数还是相差甚远。
据不完全统计,最近3月以太坊和EOS两大主要公链上的游戏被30多名黑客成功攻击,损失超过6000万元,其中最严重的攻击是网络拥塞和随机数漏洞。以下是一些攻击:
11月10日晚08:09至19336038之间,黑客已对MyEosVegas (eosvegasjack)的游戏合约发动了700多次攻击,已获利9000多EOS。
11月10日上午,在11:19-11:34之间,黑客coinbasewa11对EOSDice游戏合约(eosbocai2222)发起了95次攻击,共获利4,633.4827 EOS。
11月8日凌晨1点,EOS公链上的另一款竞猜游戏FFgame被黑。黑客账号jk2uslllkjfd对FFgame游戏合约(eoswallet415)发起了多达304次攻击,共获利1,331.2922 EOS,然后在1: 36向火币交易所转账1,330 EOS。
11月4日,据IMEOS报道,开源游戏EOSDice宣布智能合约遭到攻击。但由于其自动检测功能,在攻击发生后,合同资金立即被转移到安全账户。目前已丢失2545.1135 EOS,攻击账号为jk2uslllkjfd。
10月31日凌晨,EOSCast游戏被黑,72912个EOS被黑客转移。根据游戏规则,黑客分别用100、1000、10000个假EO进行攻击,每次攻击可以获得198、9800、19600个EO。在进行最后一次攻击时,游戏方注意到了异常攻击,并及时转移了奖金池中仅有的8,000 EOS。
之前部分被黑事件:
10月27日,EOS扑克遭遇黑客“种子漏洞”攻击,损失1374个EOS;
10月26日EOSRoy
ale遭受黑客“随机数”攻击,损失10800个EOS;10月16日world conqest 遭受黑客“缴税规则”,拒绝其他玩家购买,获利4555个EOS;
9月24日FOMO 3D遭受黑客合约攻击,损失3264个ETH;
9月15日EOSBet 遭黑客“假通知”攻击,损失145321个EOS;
9月15日EOS.Win 遭受黑客假币攻击损失4000个EOS;
9月12日EOSBet遭受黑客利用假币套用真币,未投注就获得42000个EOS大奖;
9月12日EOS Happy Slot 遭黑客重放攻击,损失5000个EOS;
9月10日DEOSBet最近该公司的大部分运营资金被抽干,损失4000个EOS;
9月2日EOS.win “随机数”被黑客攻击,损失2000EOS;
8月26日EOSBet RAM被恶意合约攻击,损失不详;
8月22日FOMO 3D遭受黑客合约攻击,损失10469个ETH;
8月17日Last Winner遭受黑客攻击,损失12948个ETH;
7月25日 狼人游戏出现“溢出”漏洞,损失60686个EOS。
但App对我们的影响也仅止于“改造”,谈不上“重塑”或者颠覆。
虽说DApp还没有达到绝大多数人手机都有安装的程度,但DApp的发展已经在路上。如果关注链圈的爱好者,相信都用过数字货币钱包如Tokenpacket、imToken等,其实钱包就是一款DApp。下面来罗列一下目前市面上看得到的DApp应用:
1、DApp之钱包
钱包应用每条公链上都必须有,比特币有自己的钱包,以太坊有自己的钱包,MOAC也有自己的钱包,其他公链如国内的neo、井通都有自己的钱包。
2、DApp之内容
区块链与内容垂直领域耦合性非常好,利用区块链的特性和技术,做内容的平台越来越多,在这赛道上竞争无比激烈,如国外的steemit,国内的币乎、币问、Primas、Iveryone、Pressone等。
3、DApp之物联网、人工智能
DApp被大多数人看好的方向在于和物联网、共享经济的结合,比如无人驾驶汽车应用。
传统上,一辆无人驾驶汽车得到路况信息需要先传输到中心化服务器,然后服务器再传输给另一辆无人驾驶汽车,若出现服务器故障或者传输网络延迟等情况,汽车之间没有及时通信,路况又是随时变化的,所以就很容易出现事故。
如果汽车与汽车能直接通信,一辆无人驾驶汽车实时将路况信息写入区块链,其他无人驾驶汽车则可及时获取路况信息并及时调整,这样要好于中心化管理。
除了上面利用区块链技术做到汽车与汽车之间的信息通信,人工智能也可以充分利用区块链技术加智能合约,做到机器与机器之间的通信交流。
DApp带给我们的想象,是基于共识机制、智能合约、跨链融合等区块链技术为我们描述的未来区块链世界。
在未来,我们或许只需要一款DApp就可以搞定很多基于“信任”、“价值”的合作和交易。因为这款DApp已经包含了你大部分重要的资产,包括你的个人信用、银行存款、消费情况、朋友关系等。
当“空气币”逐渐散去,区块链的未来肯定要着眼于落地应用。目前来看,如果DApp背后是未来三十年发展趋势,那么我们在2018年看到的DApp,至多走了1/30而已。
不过,从“区块链产品”能引起的公众追捧看,似乎已经在说明:DApp时代已来,只是尚未流行。
来源:核财经