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  每次新类型的本尊出来,很多玩家都会说本尊的实力超过极限,或者说本尊的能力太高。一旦它出来,其他的神都会被压垮。的确,我们会发现阴阳师游戏里的本尊不是最强而是最强。基本上每个新神都会比旧神强,除了一些翻身的神。那么很多人就会质疑,为什么阴阳师每次新精神的强度不会造成游戏之间的不平衡呢?   

  

     

  

  很多人总是用玩王者荣耀、平安京之类游戏的思维方式来看待阴阳师。我们会发现,MOBA游戏基本上每周都会调整英雄的平衡性或者微调装备,以保证不同英雄的实力尽可能的相似。但是阴阳师并不需要保证每个神之间的平衡,因为神本身已经被区分了,不同的神注定有不同的能力。   

  

     

  

  另一种是阴阳师本身已经分了三个等级,比如三级,六级,九级等等。每个本尊上线的时候,因为本尊的实力早就分了R,SR,SSR,SP,当然还有N卡。但是n卡在游戏中没有任何作用,除非作为狗粮或者一些特殊的挑战服务有用。所以阴阳师一开始就给这些神分了等级。当然,它们与MOBA游戏中的价格有些不同,因为MOBA游戏中的每个英雄都保持在一个相对平衡的位置。   

  

     

  

  那么,神的强度不同会不会造成玩家之间的不平衡呢?答案很简单,肯定会,但这本身就是造成玩家之间的不平衡。因为阴阳师本身就是一个修炼游戏,或者说是一个收集游戏,玩家需要在游戏初期收集一些形态的灵体,才能达到完整的画面指引。其实走出阴阳师新手期并不是所谓的毕业,得到完整的图鉴才是真正走出新手期的出路。   

  

     

  

  因为在阴阳师游戏中,你会发现流水活动的不变主力。例如,只要有PVE的活动,那么有很大的概率,它会在这个时候上线。当然还有一种可能,就是吞的各种变化,但是也有一些活动需要组成新的阵容。所以这个时候就要求你一定要以全图指南为依据。如果你不是全图导,那么当你遇到这些活动时,你只能用传统阵容在挑战中打出低分,获得保底奖励。   

  

     

  

  为什么总说阴阳师游戏强度差距不是最大的问题?因为我们每个人都会遇到这些神灵,但是什么时候能遇到这个神灵就看我们的运气了,或者说我们是不是一直在抽牌。如果我们把时间花在肝游戏的日常任务上,你会得到什么神灵都是什么,所以这个时候,无论多么强大的神灵都是你的神灵。而且阴阳师的核心玩法其实不是形神,而是护魂,所以全图导是基础,护魂才是真正让你变强的。   

  

     

  

  往往在格斗技中,尤其是高等级格斗技中,我们会发现大量的降维打击。在我们的印象中,SSR和SP神是游戏中最强的神,但是很多名人的格斗技阵容中有R卡或者SR卡,却能轻松拿下对面的5张SP人权卡。为什么?很简单,无非就是阵容之间的搭配,皇家灵魂之间的协调。一个神的力量无论如何都是超越极限的,它在团队中的力量永远是有限的。   

  

     

  

  回到我们的问题,阴阳师游戏里很多新神的实力超过极限是真的。在1V1的比赛中,新神可以轻松击败旧神。但是如果加上御魂的匹配和阵容的变化去战斗,你会发现一张人权卡或者一个类型的神的实力超过了极限,似乎就没那么重要了。对于老玩家来说,在游戏中有时间纠结哪个神的实力超过了极限,还不如多刷点悲鸣来强化自己的御魂。   

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