怎么可以挖掉鸡眼,怎么可以挖到金子

  

  随着1.17的发展,是否取消256格高度限制被官方再次提上日程。Mojang内部声称这需要一个持续的测试过程。33,360,010-30,000的建筑高度是否会进一步提高,将在2021年初进行评估。   

  

  我们不禁要问:仅仅取消建筑256平方的限高就这么难吗?换句话说,如果取消限制,对mc有什么大的影响?   

  

  影响:MOD将灾难性地与不兼容。   

  

  有人这样解释《我的世界》。如果有一天莫江总部被炸为苦力祭天,那么《我的世界》不仅不会沉没,反而会迎来黄金繁荣期。因为mc火不火不取决于Mojang,而取决于社群。这是因为社区里有大量优秀的mod和第三方插件、数据包来补充游戏的细节和玩法。   

  

  再者,0-256平方的建筑高度是mc十年来从未改变的设定(原本是0-128)。甚至块加载也依赖于这个规则。事实上,mc中的大量模块频繁地要求这种调节。   

  

  例如,在确定生成新结构的位置时,代码通常需要从下到上遍历,或者从最高点到底部遍历。但不管怎么说,这个高度是写在256个方块上的。所以限高的改变意味着几乎所有的一代都需要重写身高。别说MOD,就算是原版mc也是一个庞大的工程。   

  

  影响二:Y轴行列式组系分布   

  

  《我的世界》现在的群系可以简单理解为以X轴为核心的坐标行列式分布。即在同一个Y轴高度坐标上只能诞生一个群系。这种情况其实根本上是265的身高限制造成的。   

  

  但是《我的世界》 1.17改变了这个设定,也加入了地下编队。目前可以看到葱郁的洞穴,钟乳石洞穴,紫晶洞穴等等都会按照Y轴生成。   

  

  如果再次提升Y轴高度或者进一步提升高度,是否会有更多的重团出现在同一个Y轴上?比如在一座巨大的山中间,出现一个小蘑菇岛编队?   

  

  影响:灾难性的“存档”与不兼容。   

  

  跨版本升级兼容存档,各种奇怪的bug一直在生。《我的世界》目前的解决方案是加载的块不会受到新版本的影响。   

  

  但是限高的修改几乎会改变mc的地形。比如几十米高的树,1000米高以上的山峰,100米高以上的建筑,都将成为可能。其生成逻辑的改变对于旧版本的存档来说是一个巨大的兼容性挑战。   

  

  影响:未来天空更新?   

  

  1.17是洞山更新。正是因为莫江想要呈现更高的省份,所以他开始考虑增加或者解除256格的高度限制。   

  

  但目前摆在墨江面前的有两个问题:Y轴是不是从128改成256就翻倍成512了?(2)或者干脆取消建筑高度的设定,全部从基岩开始生成。概念上的取消,其实还是有边界的,就像X轴的边界屏障,是正常生存很难达到的高度极限。   

  

  第二种情况,其实Mojang可以从某个角度开启“天空更新”。至少为以后的天空更新做了铺垫。   

  

  影响五:施工方的狂喜?133601还原一个中国!   

  

  取消256建筑高度限制?在mc中以1,333,601的现实比例还原珠穆朗玛峰将不再是梦想!喜马拉雅山将首先由地形学家安排。然后建筑师玩家1:1还原一个现实中的城市,不再需要按照比例计算压缩二级建筑。巨城党的狂喜!   

  

  唯一可能的缺点是它需要一点内存!一个256高的档案,正常1个月大的肝帝在g上轻松存活是没问题的,如果建筑高度无限大可以吗?当然没有建筑高度限制,也就是说你还原的3《我的世界》的那个中国也不是不可能!   

  

  但这一切都有一个前提:Mojang真的有一天会解除256格的限制吗?   

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