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  年初来势汹汹的 《Apex 英雄》 因其创新的玩法和吃鸡系列的完善而一炮而红,但最近的更新的力度和方向又显得「后劲不足」。但是对于失去了迅猛的势头的 《Apex 英雄》 来说,其实不见得是一件坏事。   

  

  在所有吃鸡游戏中,《Apex 英雄》是最成功的网游:比如《堡垒之夜》花了几个月的时间打造玩家群,在直播平台Twitch上占据一席之地,而《Apex 英雄》则在上线当天荣登Twitch热门榜榜首。然而长期的不更新,一系列的bug,大量大佬的出现,对手游戏的激烈竞争,让这款游戏的勇猛气势一去不复返。   

  

  在《Apex 英雄》推出的第一个月,5000万玩家下载了这款游戏,以寻求吃鸡的新体验。在上线之初,就推出了一系列降低上手难度的调整,以及新的游戏功能,比如智能阅卷系统、复活队友的机制等。类似的改进让这款复杂的生存竞技游戏更容易上手,对新手也更友好。但此后《Apex 英雄》似乎停滞不前。   

  

  在游戏第一次更新发布之前,《Apex 英雄》的前景确实不错。这个补丁本应该是一个简单的更新来修复问题,但它导致了许多新的漏洞。这些漏洞造成了其他不应该存在的问题,比如玩家飞来飞去,枪械失效。这些问题虽然在接下来的几天内得到了解决,但却为接下来的一系列问题埋下了伏笔。   

  

  虽然游戏的每一次重大更新都或多或少的伴随着一些无伤大雅的小问题,但是最近《Apex 英雄》的问题已经超出了玩家的底线:重生娱乐为游戏发布的最新1.1更新,更新后上线的玩家第一时间热情高涨,却发现账号进度全部归零。   

  

     

  

  Reddit论坛用户P3RrYCH表示:“解锁的英雄、皮肤、数据以及除Apex金币以外的所有货币都没有了。我特别希望他们能修复这个问题,否则后果会非常严重。补丁生效几个小时后,游戏开发商关闭了服务器,终于发布了新的补丁,恢复了丢失的游戏进程。   

  

  雪上加霜的是,那些补丁本身没有任何意义。《Apex 英雄》除了修复问题的补丁,只有3个补丁是完全针对平衡或者游戏调整的,几乎所有的补丁都是削弱人物、武器或者技能。游戏正式上线两个月后,《Apex 英雄》只增加了一个角色和一个武器。相比之下,《堡垒之夜》的8.10更新带来了三个重要的平衡调整:重组自动贩卖机机制,增加新的车辆,引入新的治疗动画。   

  

  重生似乎在揣摩一款竞技游戏为了生存而更新的节奏,但是更新的节奏慢是故意的。在游戏首次发布其平衡更新的同时,工作室也发表了一篇文章,声明他们不想频繁调整《Apex 英雄》。重生娱乐表示:“虽然我们的平衡变化不会那么频繁,但都经过了更深入的测试,对游戏性的影响更大。这样做是为了尽量减少玩家投入到掌握游戏中的时间和精力。」   

  

  开发者更喜欢发布经过仔细平衡和测试的大更新,而不是通过频繁调整值来改变主流游戏。因此,很少有平衡调整和一些补丁有许多漏洞。   

  

     

  

  到目前为止,一些调整很难引起玩家的共鸣。当初重生《Apex 英雄》很热衷于晒玩家数量,却对最近的玩家数量保持沉默。虽然我们没有官方数据,但是可以通过其他途径了解游戏目前的形态。以Twitch为例,很容易发现《Apex 英雄》的观看人数减少了很多。   

  

  根据电子游戏直播排名网twitchmetrics.net的数据,《Apex 英雄》上线后的前几周,同时在线观看游戏直播的观众平均在20万左右,但此后下降到5万左右。只有寿衣等少数知名主播有能力把游戏带回榜首,但很大程度上直播界又回到了之前的几大游戏,比如《英雄联盟》,《堡垒之夜》。   

  

  由于没有新的内容刺激玩家的新鲜感,大家对《Apex 英雄》逐渐失去兴趣。毫无疑问,《堡垒之夜》依然在生存类竞技游戏中独占鳌头,这与《Apex 英雄》稳扎稳打、缓慢更新的策略形成了鲜明对比。   

  

     

  

  Epic Games每周都会推出《堡垒之夜》的更新。平均每两个补丁会增加一个新的武器或物品,它会带来一个新的游戏模式,并在地图上增加一个新的位置。而且在8.30更新中,Epic Games在游戏中加入了完整的复活功能,全新的“飞爆”限时模式,以及“海盗赏金”活动。这些内容是在新武器推出后仅一周就推出的。这个更新节奏极快,目的是让玩家对游戏保持新鲜感。《堡垒之夜》相比,《Apex 英雄》的更新节奏确实没有可比性。   

  

  对于《Apex 英雄》来说,最致命的是Epic一直在从其他游戏中寻找《堡垒之夜》的更新灵感。Epic Games上线不久就从《Apex 英雄》了解到。   

了它的标记系统,该系统使《Apex 英雄》一上线就从众多同类游戏中脱颖而出。还有前文特别提到的《堡垒之夜》复活机制,当初《Apex 英雄》中某些最重大的创新,在短短两个月后已经不再是你一人独享了。

  

游戏的另外一个突出问题一直出在装饰品上。上个月,《Apex 英雄》发布了「 战斗通行证」,对重生来说,这应该是个好机会,可以炫耀他们制作的「令人兴奋的」奖励,但这些装饰品却令人毫无兴趣。

  

  

战斗通行证奖励的计数器、角色语音和动作,压根没让大部分玩家产生兴趣。Reddit 用户 JUST_NYASHKA 表示:「这个战斗通行证很逊(奖励也很逊),我不会推荐别人购买。」更糟糕的是,要拿到战斗通行证的每种奖励,玩家就得不断打游戏,所需的经验值比游戏里某些最高等级的账户还多。战斗通行证毫无挑战,根本不会让玩家放弃已习惯的模式去尝试某些新的玩法跟技巧。与之相反,它意味着你得用自己一贯玩游戏的方式重复不停地肝同一款游戏像是在玩暗黑类游戏一直不停的刷装备。

  

对于《Apex 英雄》来说,虽然所有问题听起来都很严重,但这其实相当正常。这些问题都是游戏发展过程中必经的苦难。

  

你之所以没听说《堡垒之夜》和《绝地求生》有类似经历,是因为它们上线后的前两个月并没有那么大量的玩家迅速涌入。对这些游戏而言,开发者们会逐渐找出哪些东西对游戏有益,然后始终如一地改进优化,逐渐将游戏完善。如果给重生足够的时间,他们或许也能把《Apex 英雄》做到最好,生存竞技类游戏的粉丝终将拭目以待。

  

愿这款游戏越走越远

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