随着 《Apex英雄手游》 宣布外服定档,这款游戏多平台发展的阶段已告一段落;(外服定档了,国服还会远吗?)
随着 《Apex英雄手游》 宣布外服定档,这款游戏多平台发展的阶段已告一段落;(外服定档了,国服还会远吗?)
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自2019年正式上线以来,《Apex英雄》为EA带来了不菲的营收,同时获得了多项大奖。
这款FPS战术竞技游戏直到今天还保持着日均20万的恐怖在线量,全世界都知道它制作精良,玩得好;
但你知道这款游戏背后的故事吗?
IW双子星
所有的故事都要从动视的《使命召唤:现代战争》系列说起。
到目前为止,在《使命召唤》的18幅作品中,只有现代战争系列的作品广受好评,而这个系列的原创者被称为IW工作室。
IW工作室的两个创始人Jason West和Zampella就是后来 《泰坦陨落》 与 《Apex英雄》 的主创。
至于IW和动视在《使命召唤6》发展阶段的恩怨,怪兽大叔在之前的文章里已经详细解释过了,这里就不赘述了。
你第一次玩使命召唤是哪一作?
“克扣工资和股份”是否真的发生过,总之最终这两位制作人离开了自己一手创办的IW工作室并加入了EA(成立了重生工作室).
在过去的十年里,Kotik的运作充满暴力。基本上可以用一句话来形容:钱没了可以赚的更多,良心没了赚的更多。
Tick拿到了《使命召唤》的绝对控制权,这个IP后来也确实给动视暴雪带来了源源不断的收入;
但杰森韦斯特和赞佩拉用行动告诉了科蒂克:他们能做出“现代战争”系列,就一定能做出更好的.
于是重生工作室传说开始了。
泰坦陨落
说到游戏《泰坦陨落》,其实是重生工作室证明自己能力的敲门砖。
在EA最初的预期中,《泰坦陨落》的销量应该高于《使命召唤》;
2015年虽然这个系列的首部作品销量突破了一千万,但拥有同样研发时间的四部COD销量之和是它的7倍。(知道微软为什么要买动视暴雪了吧)
而《泰坦陨落2》销量只达到600万,完美。
诠释了什么是叫好不叫座。其实在此期间有一件很重要的事情被大家忽略了;
虽然IW双子变成了重生双子,但实际上Jason West早在2013年就离开了重生工作室。
具Geoff Keighley(TGA年度盛典创办者)的爆料,Jason West离开重生工作室之后就润到Epic搞《堡垒之夜》去了。
所以在《泰坦陨落》两部曲的研发过程中,几乎都是靠Zampella自己扛下了压力。
接连两次没有达到预期,EA与重生工作室开始重新审视到底做一款什么样的游戏才能符合玩家胃口。
《泰坦陨落》的立意是好的,累计1600万的销量虽然在EA看来不高,但也证明了这个题材是有受众的,结合那一时间段最火的玩法,一款“缝合怪”游戏诞生了......
Apex英雄
若是用调侃的方式来形容《Apex英雄》,那就是“它是个缝合怪,但它全缝了”!
玩家圈流行一句话:不怕你缝,就怕你缝得稀碎。
显然,当人们去审视这款游戏的质量时,完全找不到所谓“稀碎”的痕迹,无论是武器与射击手感、带技能的玩法、出色的画面与优化都说明了它超高的完成度。
在《泰坦陨落2》的30年后(游戏设定),没有了泰坦机甲,但却换来了全新的传奇英雄。
从2019年到2021年,《Apex英雄》拿到了TGA七项大奖提名,获得了2019最佳多人游戏奖,截止到2021年营收突破9亿美元,让EA拥有了能与COD竞争的又一员大将。
随着移动端移植的热潮不断高涨,EA自然也把目光投向了这里;
在紧锣密鼓地准备下,《Apex英雄手游》也即将正式亮相。
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