电子游戏的发行商通常对游戏开发成本讳莫如深,这也是为什么偶尔泄露的“天文数字”特别令人震惊。
以 《使命召唤》 和 《GTA》 这样的3A大作制作成本就可以高达数亿美元,为例,物价高得令人难以置信――但如果你用加减乘除来计算,你会发现这个“天文数字”也是合理的。
我最近出版了一本关于“如何制作电子游戏”的书。在编书的时候,我问了大量开发者:游戏开发的预算是怎么算出来的?
一些较大的公司没有具体的预算数字――果然,他们隐藏得真的很深,但几乎所有给出答案的工作室都给出了同一个神奇的数字:1万美元。
确切地说,是每人每月1万美元。.
黑曜石的亚当布伦内克,黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人说:“(1万美元/人)是一个很好的估值。根据开发人员的平均工资再加上其他开销,工作室的开销就是大概1万美元/人。有些(工作室)会更高些。这也就是发行商们对预算进行推算的方式。”
10000美元/人的数字(如果是在旧金山这样的城市,可能会更高),考虑到开发者的工资、办公室租金、保险、病假、设备以及开发过程中的任何其他费用。
目前,人们普遍认为无论电子游戏的生产的开销有多大,这(1万美元/人)都是一个很好的估值。
那我们来做一些简单的数学题。
比如说,你开了一个独立工作室,现在需要在Kickstarter上筹集发展资金。错误的
你计划用一年半(18个月)的时间制作一款风格受《地球冒险》启发的16位独立游戏,你认为完成这项工作总共需要五个人:一个设计师、一个程序员、一个音乐设计师和两个美术设计师。
5 18 1万=90万,总计90万美元。
希望你不要想什么额外的目标!
还是那句话,如果你有一个中等规模的游戏团队(比如黑曜石和双精工作室),你正在制作一款新的主机游戏:它必须是一款漂亮的游戏,但没有人指望你现在就展示出最好的画面表现。
现在你正在为这样一款迷幻游戏集结40人的团队,打算用2年(24个月)的时间完成游戏制作。
所以,40 24 1万=960万,也就是960万美元。
但是不用太担心!至少网上不会有人指责你众筹骗钱。
再比如,你是一家超大规模出版社的老板,现在雄心勃勃要做一部能和《荒野大镖客》、《命运》抗衡的大作。当然,你是在做一款军事射击游戏。
为了达到粉丝期待的高质量图像保真,你需要一个至少400人的团队。在这个基础上,你要给他们3年(36个月)的时间来做游戏。
40 36 10,000=144,000,000,这将花费1.44亿美元。
当然,这还不算不可避免的游戏跳票和营销费用。嘿,那些CG动画也不是免费的午餐。
实际成本可能比我们估计的还要高:由于很多大型游戏都是由几个工作室的员工共同完成的,如果你深挖一下《命运2》、《刺客信条:起源》这类巨型系统的开发者名单,算上所有的工作人员,你可能会发现这些3A大作其实都是上千人创作的。这将是1 . 44亿美元预算的一大增加。
这就是为什么电子游戏的开发成本如此之高,这就是为什么游戏公司如此动荡,这就是为什么像我这样的观察家担心游戏行业目前所走的道路是不可持续的。
祝大家工作游戏愉快!