穿越火线显示分辨率重新设定中,穿越火线显存占用

  

     

  

  最近经常有人来托尼咨询购买笔记本电脑的信息,尤其是游戏本。毕竟现在产品更新换代有点频繁,普通用户真的很容易挑花眼。   

  

  在选择游戏本的时候,很多人认为便携性和性能不可兼得,认为性能强的游戏本都是死沉的。   

  

  事实上,随着厂商技术的迭代,在游戏本体积越来越薄的同时,让性能更强的技术也层出不穷,比如经常和游戏本一起出现的Max-Q 技术。。   

  

     

  

  Max-Q并不是什么新鲜事物。这项技术由英伟达在2017年开发,最初是为了增强游戏本的体验。   

  

  简单地说,Max-Q 是 NVIDIA 研发的一种集众多技术于一体的笔记本技术,是用来创造一个快速,轻薄和安静的游戏笔记本电脑。   

  

  以往轻薄与性能不可兼得,现在 NVIDIA 想全都要。   

  

  到了2022年,Max-Q也在进化,现在已经进化到第四代了。有了NVIDIA自己的高性能笔记本GPU,性能就上去了。   

  

     

  

  这一代Max-Q依然包含了各种让人眼花缭乱的黑科技。   

  

  比如大家很熟悉的 DLSS 深度学习超级采样技术,还有延长续航的 Battery Boost 2.0 续航增强技术,以及 Advanced Optimus 动态显示切换技术等等。   

  

  但是说了也没用。为了让大家有更清晰的认识,Tony特意委托了一个哥们做了一台Razer笔记本电脑。   

  

     

  

  这台最新的雷蛇灵刃 17 搭载了 RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU ,打算在这台电脑的基础上探索第四代Max-Q技术的极限,也可以作为你的参考。   

  

  信仰 LOGO   

  

     

  

  先说整体配置。除了英伟达RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU,还有英特尔第12代i7-12800H处理器,17英寸2K分辨率240Hz刷新率屏幕,32GB内存和1TB SSD,运行Windows 11系统。   

  

  有一种说法,这种近乎全配置对于常年1080P分辨率的托尼来说,性能有点过剩。   

  

  当然,还有一个最重要的灵魂配置,——RGB !.   

  

     

  

  而且这一代雷蛇Blade 17的机身并不算太厚,Tony认为这个厚度对于一款配置齐全的游戏来说完全可以接受。   

  

     

  

  说完了外观,托尼不得不唠叨雷蛇Blade 17这次使用的各种技术,比如大家都很熟悉的 DLSS 深度学习超级采样技术。,   

  

  虽然已经很熟悉了,但是Tony还是不厌其烦的讲了一下,因为确实可以显著提升游戏体验。   

  

     

  

  简单地说,.就是DLSS   

能在保证画质的前提下提升游戏的帧率。

  


  

要实现这个技术,首先要让超级计算机不断用很低的像素渲染图对比超高分辨率的图片并找到差异,这样就能训练出一个能把低分辨率图修补为高分辨率图的深度神经网络。

  


  

训练得差不多了之后,NVIDIA 就把这招用到自家 RTX GPU 上,通过专门用于 AI 计算的核心 Tensor Core 来帮助渲染。

  

  


  

接下来在运行游戏时,AI 就会把学到的东西用在这里,对游戏画面的部分像素进行实时渲染,再填充出一个和当前分辨率一致的画面。

  


  

这么一波操作下来,不仅画质没有变差,帧率也上去了,这谁看了不说一句妙啊。。。

  

  


  

由于这项技术特别实用,效果立竿见影,不少玩家也会亲切地称呼其为 “ 大力水手 ” 。

  


  

当然,RTX 游戏本也是百分百支持 DLSS 的。

  

  


  

打开方式一如既往地简单粗暴,在支持的游戏设置里打开 DLSS 就行了。

  

  


  

咱们上来就进行一个 《 消逝的光芒 2 》 的测试,这是前段时间比较火的一款丧尸生存 + 跑酷类游戏。

  


  

在画质全部拉满、光追拉满、2K 分辨率的情况下,《 消逝的光芒 2 》 即使不开 DLSS 也可以稳定在 40 帧上下,其实已经不影响玩了。

  


  

有一说一,光追真的会把人的眼睛惯坏,不开之前觉得也挺好,开了之后就再也不想关了。。。

  

  

  


  

而开了 DLSS 平衡模式之后,在室外的广阔场景能跑到 65 帧上下。

  

  


  

而在室内等一些简单的场景,甚至可以飙到 80 帧。

  

  


  

2K 、光追、60 帧,爽玩游戏要素齐全,这种画质现在已经能通过游戏本来实现了,这在以前是想都不敢想的事情。。。

  


  

除了提升帧率,DLSS 的另外一大好处就是可以重建游戏里的一些物体。

  

  


  

这里就要提到游戏设置里的抗锯齿选项,比如 TAA 之类的,它的作用就是将每个像素进行多次采样来缓解画面的锯齿现象。

  


  

但这样就会导致丢失细节,像是植被等细小的物体以及远处的物体,精细度会稍显不足。

  


  

而在打开 DLSS 后,不仅帧率明显提升,那些细小和远处的物体看上去也会顺眼很多,并没有因为帧率提升而损失画质,甚至画面细节还变得更好了。

  

  


  

另外除了 《 消逝的光芒 2 》 ,托尼还测了几款游戏的帧数,这里就不挨个说了,大家直接看图吧。

  

  


  

当然 DLSS 只是其中一项技术,NVIDIA 还带来了可以改善续航的 Battery Boost 2.0 续航增强。

  

  


  

这项技术能够通过算法平衡功耗与性能,AI 甚至可以精确到实时管理每一帧的系统功耗。。。

  


  

打开它的方式也很简单,只要进入 GeForce Experience 的设置界面,把 Battery Boost 2.0 续航增强选项打开就可以了。

  

  


  

但是在实际测试中,托尼发现 Windows 游戏本确实能在离开电源的情况下多撑一会儿,但也仅限一会儿。。。

  


  

在保持 2K 分辨率、画质和光线追踪全部拉满并开启 DLSS 的情况下,拔掉电源游玩 《 幽灵线:东京 》 半个小时并且不开启 Battery Boost 2.0 续航增强,电量就剩下 40% 了。。。

  


  

开了之后好一些,但提升也有限,半小时游戏之后还剩下 55% 的电量。

  

  


  

当然,但凡一个正常人就不会让 RTX 3080 Ti 这个级别的 GPU 脱离电源使用,大家最好不要学我。。。

  


  

虽然这项功能没有带来特别大的变化,但只要愿意去优化电池和续航,能让 Windows 电脑在脱离电源的情况下多用一会儿,就是好的出发点。

  


  

还有一个托尼之前没见过的新鲜技术也很有意思,叫做 Advanced Optimus 动态显示切换。

  


  

这玩意儿带来最大的变化,就是保证性能和续航的基础上,进一步降低游戏的延迟。

  


  

但降低延迟不是随便说说就能搞定的,Advanced Optimus 动态显示切换是一种双 GPU 切换技术,它可以让独显直接控制显示器,没有中间商赚差价。

  

  


  

之所以能实现这个功能,是因为 NVIDIA 在之前的基础上,弄了个基于硬件的动态显示开关。

  


  

对,这项技术是硬件层面的,并非软件更新。

  


  

而且和其他的显示切换技术不同,NVIDIA Advanced Optimus 在切换独显和集显连接屏幕的时候不需要重启电脑。

  


  

由于绕过了集显,这样做带来的最直接好处就是降低了游戏延迟,这对多人竞技游戏来说绝对是个好消息。

  

  


  

此外,用于画面同步的 G-Sync 技术本来需要显示屏和独显直接连接才能使用,现在有了这个技术,G-Sync 也可以无障碍用在笔记本上了。

  

  


  

Advanced Optimus 动态显示切换还会进一步提升游戏的帧数,想帧数提升就集显切换独显,想省电就独显切换到集显,可以根据玩家需求自由调配。

  


  

除了上面提到的这 3 种技术,还有自动平衡 GPU 和处理器之间功耗的 Dynamic Boost 动态增强、降低风扇噪音的 WhisperMode 智能降噪、以及堪称傻瓜式的一键优化 Optimal Playable Settings 等等等等。。。

  


  

这么多的技术塞进了雷蛇灵刃 17 里面,让托尼这几天的游戏体验确实拉满了,经常下班了还在公司打游戏。。。

  

  


  

笔记本电脑 GPU 的性能与台式机 GPU 确实有一定差距,尤其是还要考虑到可携带性。

  


  

而当 NVIDIA 将 Max-Q 技术发展到第四代时,他们使出了浑身解数想要再一次提升游戏本的游戏体验,即使是顶级大作,也能让移动端显卡画质拉满运行。

  


  

2K 、光追、帧数、画质我全都要,而这些的载体以前是台式机,现在笔记本电脑也可以做到了。

  

  


  

而且前面提到的这么多技术,并不仅仅局限于托尼手里这一台雷蛇灵刃 17 。

  


  

像是华硕、戴尔、联想、惠普、宏碁、雷神和同方等品牌都会推出第四代Max-Q技术的 RTX 30 系列笔记本电脑,大家的选择多着呢。

  


  

把一大堆技术塞在笔记本电脑上面,让性能不断追赶台式机,这在以前想都不敢想的事情,正在被 NVIDIA 逐步实现。

  


  

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