流理台是什么,劳拉图是什么牌

  

  《古墓丽影:暗影》发布已经快两天了。相信很多忠实的墓粉都已经过了游戏关了。作为这个热门系列《古墓丽影》的第十一部正统续作,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。游戏发布后,获得了大量好评。虽然不少玩家抱怨游戏中部分NPC的中文配音与形象不符,但这依然不影响玩家的热情。有些玩家甚至在通关后的第一时间写下了游戏剧情的一些经历。让我们看一看。   

  

  相比经典版,《古墓丽影》重启系列大大加强了剧情,聚焦劳拉的个人成长和心态变化。从9里初出茅庐,到日渐成熟的专注,再到在阴影中失去控制的杀戮,最后在与多明戈斯的对抗中觉醒,放弃神力,通过末日预言的考验,劳拉的成长可以用“波澜壮阔”来形容。   

  

  劳拉在古墓中亲眼看到了超自然的力量,相信了死去的父亲,对自己之前对父亲的怀疑充满了愧疚,从而踏上了寻找风筝城的道路,在崛起中为父亲正名。这是一次纯粹的冒险,但随着敌对势力三一集团的介入,整件事成了一个谜。当劳拉发现父亲的女友安娜竟然是圣三一的头目,并且似乎与父亲的死有关时,这更加坚定了劳拉内心对圣三一的报复。直到她崛起的最后,安娜被暗杀,劳拉才意识到,神圣三位一体远比她之前看到的更强大。杀父仇人仇和安娜遇刺身亡,彻底唤醒了劳拉的复仇怒火。   

  

  在上升和阴影故事线之间,劳拉和同性恋朋友乔纳曼在追踪圣三一的下落方面进行了许多冒险。直到影子,劳拉终于找到了南美圣三一的首领多明戈斯(后来发现多明戈斯是整个圣三一的首领),得知圣三一在寻找玛雅预言中的一件神器。原因尚不清楚。劳拉认定圣三位一体就是要毁灭世界,于是她更加坚定了对抗圣三位一体和多明戈斯的决心(我觉得这其实是一种典型的以拯救世界为名合理化潜意识复仇欲望的心理暗示)。   

  

  一路走来,劳拉过于急于求成,以自我为中心,引起了队友乔纳的不满,并导致了一系列天灾(其实是人祸)和飞机失事。劳拉感到非常内疚,这种内疚在某种程度上促使劳拉完成了自我救赎,在最后时刻做出了正确的选择,放弃了匕首的魔力和以个人意志改变世界的机会。   

  

  用自己的意志改变世界,典型的自恋型人格,正是三位一体的领袖多明戈斯所倡导的。然而劳拉从歇马台到秘鲁的旅程,其实是一步步形成自恋人格的过程。从这个角度来说,劳拉和多明戈斯并没有那么大的不同。他们同样坚定,同样能干,同样无情。他们也有一个必须要达到的目标,但一个是颠覆世界建立新秩序,一个是向圣三一复仇(表面上是拯救世界)。   

  

  关于劳拉的无情和不择手段:我觉得劳拉的残忍是强加在三位一体成员身上的,表面上是正义,但仔细想想。劳拉的屠杀,至少在阴影里,敌人全程对劳拉的恐惧,劳拉随意杀死敌人真的是正义吗?――只能说,恶马平台的羔羊和狼,在成长过程中,身份发生了变化。   

  

  但劳拉内心依然善良敏感,依然尽力帮助村民,关心朋友。当她不经意间对他人造成伤害时,她会情不自禁地产生负罪感,对不明真相的难民说一句莫名其妙的“对不起”。可以说劳拉是一个厌恶邪恶,相信真善美的人,但是她已经做好了充分的准备,因为她已经被背叛了。如果你越过了她心中的底线,那么你就是敌人,会毫不犹豫的被铲除。半天使半恶魔,这个劳拉有没有让你想起重启前的经典版劳拉?   

  

  有人说,人总有那么几个决定你一生的关键时刻。劳拉的关键时刻是她最终杀死多明戈斯,夺取太阳神力的时候――是牺牲和放弃神力拯救现有世界,还是用神力创造一个更好的世界?也许我们甚至可以拯救我们死去的父母?我想起了约拿的话:虽然我们失去了很多,但这是我们真实的世界,里面还有很多值得珍惜的东西。劳拉终于解开心结,战胜了自己,放下了执念,在幻境中告别了父母,真正拯救了世界。   

  

  自由意志与权力统治的斗争是很多影视作品中的热门话题。我觉得影子在这个构思里本来是宏大的,可惜没有很好的表现出来。(论自由意志的讨论,刺客信条Aggio三部曲是游戏中最成功的一部)。而劳拉的心理变化,通过大量与乔纳的对话和丰富的微表情,被表现得淋漓尽致。虽然劳拉最后的自我怀疑和醒悟过程少得可怜,以至于劳拉最后的选择显得有些突兀。   

  

  总之,《古墓丽影》是个好游戏,场景一流,谜题绝佳,战斗精彩,故事引人入胜。劳拉也成功重塑,有血有肉,羽翼丰满。我相信如果《影子》销量不算太差的话,还会有很多续集,而且伏笔已经埋下――劳拉的嗜血在复仇的道路上逐渐形成,失去领袖的圣三位一体基金会依然存在,包括崛起和影子时间轴之间的那些一次性冒险。有那么多的空白需要探索,以后还会有很多好的故事延伸出来。   

  

     

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