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  简介:赛车游戏分为两种,《GT赛车》是一种,其他是另一种。   

  

     

  

  作为PS主机五代元老,《GT赛车》系列最新作品《GT赛车7》即将登陆PS5主机。在此期间,持续输出的索尼官方宣传攻势,也对这款总销量近8000万,仍保持垄断地位的第一方竞速游戏表现出应有的尊重。   

  

  尤其是去年索尼高层叫停重组,实际却原地解散SCEJ(原SCE Japan Studio)之后,山内和则眼睁睁看着曾经一起立下赫赫战功的九多良木剑、平井一夫、上田文人等昔日同窗退休出走,他的复调数字工作室成为SEC Japan Studio中资历最老、技术实力最高、资源最丰富、输出内容最单一的第一方游戏守望者。   

  

     

  

  从1997年的初代《GT赛车》到今天的最新作品,复调数码一直有且只有这个IP,山内和则深入参与每部作品的开发超过20年。接下来我们就以《GT赛车》系列的发展为线索,来了解一下这个有着爱车如命和“不务正业”两个特点的男人。   

  

  无照驾驶的赛车游戏制作人   

  

  如果《皇牌空战》的制作人没飞过战斗机;《鬼泣》的开发者没把人挑到空中然后连续打十几二十段;或者《毁灭战士》的制作人没有把人拍得爆炸,脑浆迸裂。你们都应该明白。   

  

  但如果我告诉你:以真实驾驶感著称的《GT赛车》制作人山内和俊,当初开发游戏的时候连驾照都没有,估计大家都会惊讶于“张三丰打不过太极传”。   

  

     

  

  山内一典1967年出生于东京千叶县。因为工作原因,他的父母经常开车送他往返于东京和千叶县之间。当他的一个父母开车的时候,另一个会坐在副驾驶座上抱着山内和典,给这个不成熟的孩子指着路上各种各样的车。汽车玩具后来成为山内和典的第一个童年礼物。   

  

  六岁时,自以为懂汽车驾驶的山内和俊(kazunori yamauchi)自己钻进了一辆私家车的驾驶座,启动了这辆大车“玩具”,随后因为操作不当撞到了墙上停了下来。当他的父母赶到时,他们看到了撞坏的汽车和受了轻伤的孩子。好在我们不知道他回国后有没有打自己的熊海子。   

  

     

  

  除了对汽车的执着热爱,山内和则在学生时代就将大部分精力投入到了电影和电脑上。他考上日本大学艺术系后,业余时间会在电脑城打工,学习各种电脑编程知识。90年代初,是计算机3D图像的曙光,各行各业开始陆续推出这个全新的东西。例如,某汽车公司向其在山区工作的电脑城订购设备时,询问能否为汽车提供3D建模服务。山内和则主动请缨担任甲方工作,这是他第一次把书本知识和个人爱好变成一个吃饭的家伙。   

  

     

  

  1992年,大学毕业走出校园的山内和典(kazunori yamauchi)首先进入索尼音乐娱乐公司,在新人内部岗位分配中,随即被调到新成立的Epic索尼。这个部门在PS主机诞生之前就已经开始在SFC上做游戏了。   

  

  此时,山内和则还没来得及适应环境,根本性的变化就出现了。Epic索尼并入九多良木剑领导的硬件团队,组成了第一代PS主机的软硬件开发部门。山内溥看到PS开发机的3D表现后,瞬间被点燃了创作的野心。   

  

  PS开发部奉行“谁先走谁后”的务实原则。毕竟在它的竞争对手,也就是业内老大哥任天堂面前,部门经理和山内一夫这样的新员工差别不大。相反,山内和则凭借在3D技术上的过人能力,很快得到了九多良木剑的赏识,并于1994年制作发行了第一款游戏《卡通赛车大奖赛》。作品上市后同年发行,无论是制作规模还是内容质量都明显高出一个层次的PS版《山脊赛车》彻底爆炸。   

  

     

  

  当年国内玩家大都是通过盗版游戏盘接触到这款 《卡通赛车大奖赛》 ,很难将其和 《GT赛车》 产生联想   

  

  原来,想通过游戏发售后获得的奖金买人生第一辆车的山内和则,在没有车也没有驾照的情况下,开始了《GT赛车》的赛道之旅。   

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赛车游戏基于真实感的诗意

  

山内一典在开发初代《GT赛车》时,汲取《卡通赛车大奖赛》的失败经验,针对市面上赛车游戏几乎清一色所追求的爽快式玩法,决定做一名“行业逆行者”,把游戏建立在完全拟真的底层设计之上,其中既要画面发挥出PS主机3D表现的优势,提供真实观感,更要在操作层面与现实达到统一,为此他专门打造了一套模拟真实汽车驾驶和场地反馈感的“物理引擎”,引入大量在赛车游戏中看起来十分廉价的民用车,当玩家在《山脊赛车》里享受200迈漂移过弯的“飞行”体验时,《GT赛车》带给我们的则是模拟现实的驾驶感。

  

  

最终《GT赛车》收获了1085万份的全球销量,为PS主机全游戏之最,尤其在汽车文化发达的欧美市场,《GT赛车》更是享受旗舰大作级别的待遇,从此该系列成为了PS主机最为倚重的标志性独占游戏。

  

而《GT赛车》的成功,或者说系列最大的四个卖点,又都和山内一典的工作方式,以及他对汽车文化的热爱息息相关。

  

1、《GT赛车》的原名“Gran Turismo”源于意大利语,直译“环游全国”,在汽车领域特指像法拉利那样的“高级跑车”(中文《跑车浪漫旅》的官方译名的确称得上是信达雅了)。

  

不过当初出茅庐的山内一典拿着《GT赛车》策划案联系各大知名车厂,希望能获得一众超跑豪车的授权时,收到的回复却只有两个字――“出去!”因为对于车企来说,赛车游戏无非就是供青少年玩乐的电子设备,与现实中汽车的主流消费人群相去甚远。

  

山内一典于是便从相对低端的经济适用型车辆入手,凭借学生时代与车企销售部门建立的合作关系,获得了丰田公司授权,在此基础之上慢慢积累,到2代玩家可使用车辆已经达到了650种,为当时业界之最,收录车辆种类的不断丰富,也从此成为《GT赛车》最大卖点之一。

  

  

《GT赛车》从很早开始,就有身为“数字版汽车百科全书”的自觉

  

2、光有数量肯定不够,出于自身对汽车的热爱,为了让玩家从画面到操控都能体验到驾驶真实车辆的虚拟现实感,山内一典要求自己和手下团队成员必须通过实际驾驶操作,来收集汽车外观,性能和操控性的各项数据。

  

起初玩家们自然是盛赞这种“炮炙虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物力”的匠人品质,但随着机能提升,游戏收录汽车数量持续增加,开发组为追求车辆真实性投入的时间和精力也自然水涨船高,这就导致从《GT赛车2》开始,延期成了系列永恒惯例,甚至SCE还专门发明了《序章》这种付费测试版,以添补玩家苦苦等待的空窗期。

  

  

山内一典本人最喜欢的车子之一,尼桑的Skyline GTR

  

3、所幸玩家的等待在绝大部分时候都是值得的,《GT赛车》的质量一代代稳步提升,除了虚拟现实的真实感,游戏还慢慢凝结出一种独特的诗意。当你驾车从纽北赛道一连串高难度弯道中脱颖而出,头顶的天空逐渐放晴,马达依然轰鸣,悠扬的背景旋律如风般徐徐飘过,类似这样的场面的《GT赛车》中数不胜数。

  

人车合一从单纯的驾驶技巧,升华为某种生命体验。像是邀请朗朗弹奏游戏片头曲,不计成本使用欧森林树木做成的纸张来印制特典画册,看上去可有可无的任性,恰恰成为了《GT赛车》区别于所有赛车游戏的独特气质。这种气质一部分便来源于山内一典对汽车的迷恋,以至于在技术力允许,且标榜真实性的前提下,山内一典曾一度拒绝加入真辆真实损伤系统,就是他不想看着爱车被手潮的玩家开得遍体鳞伤。

  

  

4、被“牺牲”的爽快感。如今由《尘埃 拉力赛》系列,《神力科莎》系列组成的赛车游戏垂直领域里,新玩家已经能比较坦然接受真实感所带来的上手难度,而在《GT赛车》的年代,玩家们更多受到《极品飞车》《山脊赛车》等爽快型赛车游戏先入为主的影响,感觉《GT赛车》里面100迈行驶的丰田皇冠缺乏游戏应有的速度感。

  

而实际上在《GT赛车》真实系属性的把控下,有严格划分的赛事与车辆规格,通过长时间练习,玩家也依然可以在拉力赛事中实现贴地飞行的演出效果,而在国内家用机市场里,每逢《GT赛车》发售新作,最新款逻辑方向盘的销量都会迎来一波上涨,《GT赛车》系列的专业性由此可见一斑。

  

  

怎么就“不务正业”了?

  

尽管贵为千万级别游戏的主理人,但山内一典长期以来却给玩家们留下了“不务正业”的深刻印象,玩家们甚至乐于抓住种种“罪证”,把屡屡拖延游戏开发进度的锅,牢牢扣在山内的脑袋上,却忽略了这些看似“不务正业”的事情,都被山内潜移默化融入到了《GT赛车》系列的内容迭代当中。

  

  

2009年初,就在玩家们焦急等待PS3的首款《GT赛车》新作可以早日降临时,传来了“《GT赛车》主题餐厅”隆重开业的消息,车迷们可以在这里一边享受美食,一边欣赏大屏幕上播放的赛车实况,至于玩家们是否有这个雅兴就见仁见智了。事实上,之前《GT赛车4》的“B规格”模式里,玩家的角色就是扮演场边“指导者”,而非场上“赛车手”,主题餐厅某种程度上可以看做是游戏内容在线下的延伸。

  

  

山内一典始终认为赛车不仅是用来竞速,也可以单独拿出来欣赏,这种理念的极致,便是《GT赛车Sports》里面的的拍照模式。由于强调网络对战,首发阶段阉割经典模式玩法,收录车辆种类不足等一系列问题,导致《GT赛车Sports》在玩家群体当中口碑不佳,玩家好不容易等到内容更新,却发现动辄十多个GB的下载量,居然大部分都是山内一典在世界各地拍摄的高分辨率风景照。

  

  

对我来说,照相模式最大的功用,就是成为了电脑取之不尽桌面的diy素材库

  

这些照片配合游戏里入门级的摄影软件,相当于把汽车作为模特,能够制作出水准极高的照片。长期的奔波于世界各地,工作中赛道取景和车辆建模的经验,让山内一典成为了一个摄影爱好者和专家,这项手艺也被他顺理成章带入到了游戏里,只不过不是所有玩家都对此买账,遍布世界各个角落的照片,竟又一次成了山内一典借工作之便游山玩水的“罪证”。

  

  

照相模式提供了各种细致入微的修图功能

  

相比之下,玩家虽然不会对山内一典参与赛车有什么微辞,但就像是职业运动员的合同中往往包含禁止从事危险活动的相关事项,索尼方面一开始也对山内一典参加现实中的赛车比赛有所限制。只不过随着山内一典在社内地位的不断提升,在赛车游戏制作人这一本职工作以外,凭借过硬的专业知识以及对赛车的热情,不仅开始频繁出现在世界各地的专业比赛场上,还与知名车厂合作推出概念车,即现在游戏里制作出供玩家使用的原型,然后在去到现实生产出真实车辆,汽车生产者,赛车参与者,文化传播者和内容创造者,总之,在山内一典身上,集合与汽车相关的大千世界。

  

  

结语:枪车球这种高度工业化的游戏类型,通常很难体现出制作人的存在感,而《GT赛车》在这方面因为山内一典的关系,反而显得有一些“另类”。

  

无论题材还是消费市场。在PS3和PS4时代中前期段日系游戏普遍“精打细算”(指开发成本和技术力)的阶段,《GT赛车》凭借巨大的海外市场,依然保持了可观的高规格。尽管《GT赛车Sports》由于暂时性的风格转换,遭遇口碑危机,但好在《GT赛车7》从目前给出的官方信息来看,会在很大程度上延续系列在系列正统风范,只是不知道如今赛车游戏的风头已经被《极限竞速》牢牢握在手中的情况下,山内一典和他的《GT赛车》还能夺回曾经属于自己的东西。

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