apex英雄steam和橘子互通吗,apex英雄steam免费吗

  

  【游戏无圈】最近关注了游戏《APEX英雄》。我也上网,看了各种论坛。玩家们似乎很忙,询问游戏如何下载,反馈平台(origin,以下简称Orange)报错,商店加载的问题.这一幕在STEAM刚进入中国市场的时候就很熟悉了。所以我们就来说说这种现象的两个平台吧。   

  

     

  

  说到STEAM入华,玩家们也是如上所述的忙碌。毕竟国外软件平台的UI界面和我们的操作习惯不一样。当时安装下载也有很多问题,成功下载游戏后,我甚至比中了一套排名还激动。可以说《DOTA》成功脱离了母体(起初《DOTA》是war3中的自制游戏),创造了STEAM。2012年,基于war3游戏本体的《DOTA》已经逐渐淡出,而利用源码引擎开发的《DOTA2》则是“顺应时代发展需求”当时还没有MOBA游戏的概念,只有《DOTA》,这类游戏的粉丝群是无边无际的。想玩《DOTA2》?必须通过蒸汽启动。于是STEAM借助《DOTA2》转型,推出了10年产品(2002年发布),可以载入史册。   

  

     

  

  其实这个话题可以反过来说暴雪本身的历史(暴雪压制EA很多年),也影响了此后的每一部游戏历史,但这不是我们今天的主题。言归正传!很多EA“黑历史”的玩家都知道,它曾多次被评为美国最差公司。有玩家调侃说是美国的腾讯,对游戏没什么感情,纯商业(愚见,实际回答:育碧在法国)。但是主要为了制作而忽略了质量,半成品游戏让玩家抓狂。橘子平台发布于2012年,是EA转型最重要的节点。当时EA官方宣布要做100%的数字游戏厂商。当然同时提高游戏质量,加入中国式拆包/拆包游戏盈利,申请动态匹配专利。EA在国外其实是一个“大户”,但没有正式融入国内也是情理之中:当时国内禁止销售游戏机,传统单机游戏开始离我们远去。RPG网游横行,我们只顾自己。   

  

     

  

  这两个平台是根本不同的。STEAM是一个江湖满满的游戏集成平台。同时也给了独立工作室创作的机会,让平台茁壮成长。橙子比较传统,主要是生产和销售,所以这个平台EA可以更有效的管理和运营。比如体验式服务,增加会员游戏试玩等手段,以及利用玩家忠诚度增加产品线粘性,以产品卖产品等。简而言之,两个平台没有区别。只有把产品质量拿出来保证用户体验,才能长久经营。显然EA在这方面有先天优势。拥有《战地》系列、《极品飞车》系列、《FIFA》系列、《NBA live》系列、《星球大战》系列.而且这些游戏大部分每年都会玩。玩家一旦爱上某款游戏,每年9月都会“失血过多”。   

  

     

  

  众所周知,EA是最大的“车炮球”制造商,不仅质量逐年提升,数量也在稳步增加。随着《绝地求生》的大火,FPS游戏重新回到了中国玩家的视野,而这其中最大的受益者就是EA。是的,“还”字没有错。2002年,CS在国内掀起了一股枪战游戏狂潮,导致电子竞技起步阶段,之后国内没有FPS品质游戏。FPS游戏在随后几年被视为小众游戏,也是客观存在的。现在,虽然FPS(第一人称)在中国还没有被完全接受,但TPS(第三人称)已经开始一窥端倪。那么此时此刻,一个全球最大的游戏厂商能用免费游戏(《APEX英雄》)做什么呢?我相信国内的游戏环境一直在变,从来没有停止过。   

  

     

  

  从衰落到繁荣,再从繁荣到衰落,这是历史规律。游戏平台也是如此。这句话并不意味着蒸汽下降,这只是对橘子平台在我们国内开始由衰转兴.请原谅我,供您参考!@游戏没有圈子   

  

     

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