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  IT之家12月4日报道,Blender 3.0于12月3日由Blender官网和Blender Foundation正式发布。该官员表示,“开源2D/3D内容创作的新时代已经开始”。   

  

  Blender官网   

  

     

  

  据介绍,Blender 3.0的Cycles GPU内核为了更好的性能进行了重写,渲染速度提升了2到8倍;采用了新的调度和显示算法,具有较小的延迟。OpenImageDenoise升级至1.4版本,提升细节保留度,新增前置滤镜选项,可有效降低噪点;地下散射现在支持随机行走各向异性和折射率。真实皮肤的各向异性约为0.8。此外,新版本还更新了主题、改进和一系列新选项,以进一步定制灵活的布局系统等。   

  

     

  

     

  

  IT之家了解到,Blender是一款跨平台的3D图形图像软件,于2003年推出。它支持桌面三大平台,提供从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。   

  

  Blender是一个托管在Blender.org上的公共项目,它永远是免费和开源的。Blender也是ASWF、Khronos、Linux基金会和OIN的成员。AMD、苹果、英特尔、英伟达等主要硬件供应商也为其提供了更好的支持。   

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