通常,我们总是设计现有的产品。
进行分析
看看他们的产品外观和人体工程学。
谈设计趋势等。
但是我认为
“做”产品设计
这个事情也需要分析。
更直白一点。
我想说点什么。
希望产品设计专业的学生
你能知道的一切。
所以我在对话.遇到了一些产品设计行业的人,他们有大约十年的设计经验,一些在知名设计公司工作的设计师,还有一些自由职业者,所以这些经验应该对你在很有用.有好处
现在我要开始分析了。
所以第一件事是-
使自己的专业技能
尽可能熟练
草图,三维模型
.
只是
最低要求
所以我们必须这样做。
大多数学生认为
只要你有现在的技能水平。
这是大家都有.的水平
那应该很容易。
你可以找到工作。
怎么说呢?
貌似,事情就是你所想的。
但是
一般来说,我们的投资组合和简历至少需要一样好,一个目前在公司工作的设计师,才能得到那份工作。
但如果你学生时代恰好没有一技之长,又想找一份好的设计工作,恕我直言,这真的是一个几乎不可能实现的目标。
不是说我们需要。
做什么都是专家。
但是
至少需要有一件熟练
所以第二件事是
在专注于特定技能时
可以适当地
忽视其它
这和我们读书时强调的是一样的。
“偏科即完蛋”'s教育思想
完全不同
在掌握基本技能的基础上,如果你在某个领域有经验,这将有助于你在就业市场上更竞争力。
通俗点说就是
我们可以专注于
一些特定的产品类别.
或者掌握一个软件.
比如有的人对鞋子的构造了如指掌,有的人对汽车内饰了如指掌。或者可以专注于具体的技能建模,比如Alias,UG或者SolidWorks。
p>下一件事就是
学会抓重点
这几乎适用于设计过程的
每一个方面
不论是画草图,建模,CMF还是什么,我们都需要能够清楚地向老师和团队传达自己的产品愿景,自己的概念。
当我们提出一个概念的时候
让别人快速、准确地
了解我们想要表达的到底是什么
才是最重要的
反之听取别人的设计概念也是一样。
第四件事就是
花点时间
去了解其他专业领域
当我们在展示自己的设计时
可以更加
贴合对方的认知方向
如果以一种别人难以理解的方式
去谈论设计
那么你99%的产品概念都
没有明天
举个例子,比如当你和一位学机械出身的老师或者同学交流你的设计时,最好把重点放在产品实用性和结构设计上,因为他们并不是那么的关心颜色和细节表现。
一旦你打开他们的知识领域,他们就会开始对你的产品表达兴趣。
最后一件事是
向行业以外的人学习
尤其是如果他们是来自其他学科的佼佼者
不管是做CGI的还是剪视频的
如果你对他们的专业和专长表现出极大的好奇心,我想他们一定会无私地与你交流,因为大家都想得到别人的肯定和赞美,不管是谁,越多越好。
有趣的是
你在大多时候
都会跟这些行业以外的人
建立良好的关系
这甚至会影响你的职业生涯
以上五件事
就是作为一名产品设计专业学生
应该知道的事情
现在的你知道了吗?
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撰稿:产品与设计