amd rx5700功耗,rx 5700x满载功耗

  

  作为目前消费市场上提供主流高性能独立视频显卡的两家技术厂商,自然他们的显卡产品会被各大媒体和玩家拿来比较。在DX12 API即将全面铺开的这个时间点,AMD终于拿出了其新一代7nm RDNA架构的RX 5700系列显卡,而英伟达则拿出了RTX超级系列的强势出击。   

  

     

  

  RX 5700 XT是AMD新系列的高端显卡(RX 5800系列尚未发布,目前还不得而知),而RTX超级系列则是英伟达推出的,与RX 5700系列正面交锋。今天我们就来对比一下其中两款的具体游戏性能几何,银河RTX 2060超级星曜和RX 5700 XT非公版。   

  

  对比市场规格,双击浏览器,打开JD.COM商城,实时搜索RTX 2060 Super和RX 5700 XT。可以看到RTX 2060超级显卡的价格覆盖了2799-3999元的区间,平均售价在3300元左右。非公共产品由诸如银河、魏星、索泰、技嘉、华硕、更生、七彩、明等品牌提供。   

  

     

  

  AMD这边,最低降到2899元,最高到3999元(华清的太极X OC达到)。主流a卡非公厂商有景讯、盈通、蓝迪、蓝宝石、华硕、华清,平均售价约3399元。   

  

     

  

  从外观上看,AMD这边走的是硬朗风格(英通除外),多为红黑黄,很硬核;另一方面,英伟达在RGB光效方面会有更多的选择,更容易贴合市场更多消费者的外观和品味,可供选择的品牌也更多。   

  

  在本次对比测试中,我们将对比我们手握的RTX 2060 Super和RX 5700 XT显卡,其中一款是银河的RTX 2060 Super星曜,这是一款外壳可以根据用户需求定制的产品。   

  

     

  

  RX 5700 XT采用7nm制程工艺,在晶体管数量差不多的情况下,核心面积可以做得更小。虽然RTX 2060 Super仍然是12nm工艺,但流处理器将小于RX 5700 XT,RX 5700 XT的Boost频率将略高。两个都是8GB GDDR6内存,等效频率14 Gbps,位宽256位,视频接口是3 DisplayPort 1.4加1 HDMI 2.0b至于电源接口,2060超星姚是8pin接入,RX 5700 XT非公版是8 6pin。   

  

  测试平台及相关说明为了排除其他硬件成为整机性能的瓶颈,我们选择了英特尔酷睿i9-9900K处理器,搭配华硕ROG Z390 Maximus XI至尊主板。内存由两个DDR4-3200MHz CL16 8GB内存组成,默认开启XMP。对于其他附件,请参考下表:   

  

     

  

  性能基准性能测试按照惯例,我们都是用3DMark作为显卡的基准测试,分别是3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy和TimeSpy Extreme。结果会选取显卡跑分,具体结果如下:   

  

     

  

  结果我们看到,非公版RX 5700在基于DX11 API的3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra三个项目中处于领先地位,差距不小;测试项目到了DX 12 API的TimeSpy和TimeSpy Extreme项目,RTX 2060 Super的表现比DX 11好很多。简单来说,在DX11 API的部分游戏中,RX 5700 XT会比RTX 2060 Super表现更好,而在运行使用DX12 API的更新游戏时,RTX 2060 Super可以表现更好。现在实时光线追迹的游戏效果是基于DX12的,这也是游戏画面提升的一个趋势。   

  

  在游戏性能测试和游戏性能测量部分,我们进行了单人游戏阵容的全面对战。   

争:三国、刺客信条:奥德赛、巫师三、最终幻想15、Control,以及网络游戏阵容的无主之地3、逆水寒、PUBG、GTA V、孤岛惊魂5(远哭555)。其中,Control将强行选用DX12 API的模块启动,而无主之地3现在也会默认选择DX12(Beta功能),当然,根据此前它的表现,我们这一次暂且求稳,还是选用了DX11;而最终幻想15则是选用了史克威尔艾尼克斯提供的官方跑分程式,版本是1.2,画质选择Standard Quality。

  

  

可以看到,在孤岛惊魂5这个优化较好的游戏里,RX 5700 XT非公版的表现是要比RTX 2060 Super星曜好的,1080p下能高个3%,但是,大部分游戏里面,RTX 2060 Super星曜这一高端非公版显卡还是占了较大优势的,特别是全面战争:三国、最终幻想15、PUBG、刺客信条:奥德赛、GTA V,领先幅度在5%左右。

  

  

而2K分辨率下,RX 5700 XT非公版与RTX 2060 Super星曜的差距有所缩小,在PUBG这一款游戏里,平均帧RTX 2060 Super星曜比RX 5700 XT非公版高了4帧左右,而多数的游戏项目上,RTX 2060 Super星曜的0.1%最低帧也比较高,总体平稳。

  

  

  

而作为全新的RTX Super系列显卡,RTX 2060 Super星曜的光追性能也是比较可观了,起码比此前的RTX 2060好太多了,配合DLSS深度学习超级采样抗锯齿功能使用,帧数与光追兼得。在1080p+光追效果全开的情况下,古墓丽影:暗影的实测平均帧数可以有64帧,而在“拥有目前最好的光追效果”的Control里,2K分辨率+DLSS时也能有54.5的平均帧,堪堪能玩了。

  

从结果来看,在游戏生态环境里,大部分游戏都是亲N的,也就是游戏厂商们对英伟达的显卡的优化会更好。而AMD方面,它们后续放出驱动更新则是有着“A卡战未来”之名,也是不容小觑的。

  

功耗对比通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后待其稳定下来后记录实时的待机功耗数据。

  

  

在待机功耗方面,RX 5700 XT非公版的平均数值要比RTX 2060 Super星曜高上不少,为28W对上16W的关系,总体是偏高一点的。

  

  

满载功耗方面,可以看到,RX 5700 XT非公版的峰值去到了281W左右,而RTX 2060 Super星曜最高则是233W,相差近30W,绝对数值上可能比较明显,但就比例关系来说,差距就没有待机功率那么大了,当然,整体来说,RTX 2060 Super的功耗要比RX 5700 XT低上不少的。

  

总结:同级竞品,RTX 2060 Super略胜一筹我们开头就说过,RTX Super系列就是为了对抗RX 5700系列而推出的,这两个群体就是同一级别的对手。对于AMD来说,GCN架构的RX 580/590在千元级别的市场份额不可忽略,而高端市场还是缺了那么一点味道,所以可以说AMD对这一次的7nm RDNA RX 5700系列寄予了厚望,而RX 5700也确实给出了一份可观的答卷,因而,英伟达特地在相近的时间段推出了RTX Super系列。

  

根据现阶段的性能及市场反响,虽然AMD这一次表现尚可,但是还是RTX Super系列的销量更胜一筹,毕竟有厂商优化、光线追踪及DLSS等各种因素的存在。游戏厂商及驱动的优化可以让RTX显卡的性能表现更加好看,而加上“Super”后缀后的RTX 2060 Super在开启实时光线追踪时的游戏帧数也已非吴下阿蒙,古墓丽影:暗影的全高画质+开启光追的平均帧数可以有64帧,光追效果上佳的Control在2K分辨率下开启光追+DLSS也能有50帧以上的表现,已经是能玩的情况了,比RTX 2060好太多了

  

  

具备实时光线追踪的游戏正在来的路上,而游戏的API接口也会继续向DX12演进,也就是说,在性能上,随着驱动和API份额的进展,RTX 2060 Super也许会表现更佳;而RT Core的存在让RTX 2060 Super现在就支持实时光线追踪,它的性能也是堪堪够看的,是一张妥妥的光追入门卡。

  

虽然RX 5700 XT的价格+RDNA架构对比GCN的进步让它有一定程度上的性价比,但游戏生态、优化、功能和玩家认同感等方面还是英伟达的布局更为完整、宽泛,根基坚实,RTX带来的实时光线追踪效果也带给玩家以更逼真的游玩体验和强大画质也让RTX 2060 Super不虚RX 5700 XT的性价比挑战。

  

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