ar硬件上市公司,ar硬件龙头股

  

  日前,天风国际分析师郭明毕再次发文称,苹果(AAPL)第二代AR/VR头显。US)将于2025年上市,可能会有高端版本和入门级版本,配置更高端,价格也更实惠。得益于苹果第二代AR/VR产品细分策略和生态系统,苹果AR/VR头戴设备的出货量最快可能在2025年或2026年达到1000万台。   

  

     

  

  VR/AR关键应用   

  

  最新市场调研数据显示,2022年第一季度,VR头戴设备全球出货量同比增长241.6%。预计全年VR头戴设备出货量将达到1390万台。得益于Quest2的流行,Meta(Meta。US)目前主导着VR市场,占据了90%的市场份额。未来,Meta将继续执行独家内容硬件补贴的营销策略。   

  

  除了Meta和苹果,还会有更多的公司加入这个轨道。据报道,去年12月,曾有一则招聘信息显示,谷歌(GOOG。US)计划开发一种新的增强现实设备和操作系统。今年4月,亚马逊(AMZN。US)也发布了与混合现实产品开发相关的工作信息。   

  

  竞争加剧意味着行业的繁荣。对此,业内人士分析,随着Meta下一代耳机和苹果首款VR/AR产品的临近,2023年势必成为VR/AR行业至关重要的一年。此外,作为下一个技术时代的主要发展方向,元宇宙和游戏产业在VR/AR领域发挥着重要作用,其产业规模与日俱增。   

  

     

  

  元宇宙带火VR/AR   

  

  本质上,元宇宙是一个虚拟时空的集合,由一系列增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网组成,即通过技术能力在现实世界的基础上构建一个平行的、持久的虚拟世界。现实中的人以数字化身的形式进入虚拟时空生活,同时虚拟世界拥有完整运行的社会经济体系。   

  

  在此背景下,元宇宙蕴含着重要的投资机会,从而成为资本的新焦点。一路向上,“Metacosmic热”带火了VR/AR行业。在融资方面,在过去的几个月里,VR/AR行业的融资额较上月增长了两倍多,完成了22笔VR/AR行业的全球融资交易,总金额升至18.4882亿美元。与此同时,“元宇宙热”直接带火了VR/AR内容市场。   

  

  消息称,在硬件入口争夺战之后,头部企业也瞄准了Metauniverse的新赛点——VR/AR内容。相比硬件和软件,内容更适合作为大厂的突破口。有三个主要原因:   

  

  1)VR/AR内容制作整体投入不高,成本优势明显,利润空间很大。VR/AR内容可以使用相同的脚本、不同的参数、不同的格式转换成手机、电脑、电视等终端内容,具有很强的可移植性。   

  

  2)内容是超宇宙产业的核心卖点。直接满足了消费者的需求,附加值非常高。它可以为主导元宇宙的软件和硬件的发展奠定基础。   

  

  3)大厂在VR/AR硬件维度上有一定的国际竞争力,但在内容生态上还有很大的提升空间。想要消费者为VR/AR硬件买单,就必须不断丰富内容生态,“杀手级”应用和内容会自动为VR/AR硬件引流。   

  

     

  

  微美全息助推VR/AR扩充内容市场   

  

  根据资料显示,WIMI。超宇宙第一全息AR US积极开拓超宇宙布局。软件技术方面,基于成像探测识别技术,可以将全息AR内容嵌入虚拟应用。作为一家VR/AR厂商,基于其R & amp在VR/AR方面的d专利布局,结合多年的感知交互、空间计算、光学和仿真的垂直整合能力,以及丰富的研发经验;d和制作,已经成为VR/AR赛道上公认的领军企业。   

  

  VR/AR设备与内容相互促进的良性循环逐渐形成,未来平台应用的类型将逐渐多样化。据中国商业产业研究院预测,2022年全国AR/VR内容及服务市场规模将达到350.1亿元。微博   

  

  目前,随着5G网络的普及、超高清拍摄设备的进步、云拍摄和云渲染的普及、AR/VR消费市场的扩大,诸多条件的成熟为微全息超高清视频内容进入AR/VR生态建设扫清了道路。进入AR/VR内容市场,梅玮全息开发了5000个全息虚拟IP权利。   

  

  此外,5G的引入,拍摄设备的演进,制播流程的标准化建设都很完善。公司的5G VR可以完成4K甚至8K画面的超高清直播,“AR 8K”内容应用上线消费者应用市场,通过内容带动用户对AR/VR产品的粘度,获得更多的数据和用户反馈来改进技术。如今硬件、软件、带宽环境都有了很大的提升,梅玮全息8K超高清将在AR/VR内容领域得到广泛应用。   

  

  结语   

  

  值得一提的是,在硬件进入的战争之后,国内外大厂也开始瞄准了元宇宙AR/VR内容领域。苹果聘请了几位好莱坞导演为即将到来的首映式开发视频内容。Meta与翠贝卡电影节合作放映了20部短片。腾讯QQ音乐发布了周杰伦、黄章、罗伊等音乐人的VR专辑。   

  

  丰富的AR/VR内容是AR/VR硬件消耗的重要因素。谁的内容更精彩,谁就有可能获得更多的硬件用户,掌握元宇宙的入口流量。无论是Meta,苹果还是Google,微全息,亚马逊等。可以预见的是,整个VR/AR行业在经历了过去几年的蛰伏期后,将在2023年重回大众视野。在元宇宙的“热度”下,真正的AR/VR大战即将到来。   

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