3.35术士输出循环,3.35术士输出天赋

  

  厌倦了破坏术士无脑111的输出手段,正好团队打算玩光赛,需要一个术士施放魔咒天赋。所以我会试试看。昨晚用这个天赋打了黑庙之后,再来一次卷土重来。希望有更多的高端玩家来尝试一下。现阶段术士都在说暗灭,火灭,很少说痛苦。首先强调我所在的团队只是一个非常普通的团队,其次我们这周并没有竞速打,只是考虑用这种配置来提升时间,最后实际也没有提升很大,人员还不稳定,还在磨合。   

  

  让我们来看看我选择的人才:   

  

     

  

  这样的加点主要考虑以下几个方面:   

  

  不得不出工具的邪咒、暗影之拥;,考虑到4T6效果,放弃了【痛苦无常】,选择了【毁灭】(虽然我还没有4T6,但还是用这套衣服熟悉手法);看后面哪个伤害更高;放弃痛苦诅咒加成,放弃疲劳诅咒未雨绸缪。因为历史的因素,没有苦难的机会;一个双拓,双减仇恨,所以在输出上,仇恨这一块没有太大的压力。这种输出技能和思想的天赋一方面减少了厄运诅咒的伤害;另一方面减少了魅魔牺牲的15%加成。在单个单位肯定不如牺牲毁灭,但是比他瞬间腐蚀要好,所以在多目标会有优势。   

  

  小怪输出手法:   

  

  从定位工具人开始,我们就在第一时间公开用腐蚀和元素诅咒指责每一个怪物。如果少于三个怪物,我会去所有怪物,弥补牺牲,尽量保持腐蚀不变。如果怪物超过三个,我们选择2-3个怪物,开始播种。毕竟小怪物身上所有元素的意义都不是很大,他也快死了。还不如扔两个种子和头发去伤害他。   

  

  BOSS战的输出手法:   

  

  坦克接怪的时候我们还是选择腐蚀和元素诅咒,然后牺牲,在保持DOT不变的情况下读影箭。dot快要破的时候,一定要注意。不要提前补点,不然可能会失去最后的点伤害,得不偿失。我通常选择在最后一秒补点,有时候不太对。我只是让它休息,并在补点之前阅读更多的阴影箭头。不知道这个输出思路怎么样?   

  

  第四阶段和伊利丹P2可以多目标输出,应该可以达到毁灭的水平,甚至超过它。由于本周是第一次玩,游戏并不好。   

  

  这次痛苦艺术首秀有很多不好的地方需要改进,比如:1。宠物输出,带imp第一。小鬼没有提前摆好位置,过了一会就被AOE打死了,所以后来也没让宠物输出。可以考虑以后带狗或者女人输出,应该会有很大提升;2.由于生命虹吸,我还没有测试过生命虹吸上的伤害是否更高。还有待检验。我这次输出不多,只有几个高血压的BOSS虹吸生命。   

  

  因为本周WCL的成绩是临时考虑打轻型赛车,所以我只熟悉赛车的流程。大家都不是真的玩赛车,所以我也没有光盘喝药。只是队伍配置考虑赛车。其实大家都玩或者定期玩。   

  

     

  

     

  

  大家可以看到,我们最后在BOSS站排到了第五名,整体表现还不算太差。边肖的车队只是一支非常普通的车队,没有任何比赛经验,所以成绩不太好。来拍拍吧,我们也在试用阶段,就和大家分享一下。我们希望有更多的人加入工具魔术师的输出行列。毕竟毁灭有点无聊,无脑111可以在T0梯队。   

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