腾讯区块链游戏2021,腾讯区块链游戏下载

  

  大家好,这是正面冲击游戏。我是正面冲击弟弟。   

  

  无论你在什么圈子,什么网络冲浪,每当你在网络冲浪的时候,你一定听过“超宇宙”这个词…   

  

     

  

  作为官方公布的“2021十大互联网术语”之一,“超宇宙”无处不在,人人皆是。听起来玄学,看起来高大上。有人称赞它是互联网的下一种形式,也有人怀疑它是资本家的新镰刀。   

  

  那么问题来了,究竟什么是元宇宙?   

  

  想了想,发现解释“什么是超宇宙”比解释“什么是快乐星球”更不靠谱!   

  

  诚然,“元宇宙”很难定义。重点是,不同的人理解“元宇宙”似乎不是一回事,最终的价值观也不尽相同.   

  

  原教旨主义者眼中的“元宇宙”,也就是《雪崩》年的“元宇宙”,是赛博朋克式的生活方式。虚拟现实(VR)世界一定会溜进来,也会产生一个全新的在线社交时代,《刀剑神域》个业余爱好者!   

  

     

  

  严肃游戏从业者眼中的“元宇宙”,也就是《roblox》(国服是《罗布乐思》),现在更像是一个聚集了“一堆小游戏”的游乐场,把制作游戏的成本降到最低,集“做、玩、分、分、变现、社交”于一体,导致,   

  

     

  

  中青宝的《酿酒大师》等币圈“大佬”眼中的“元宇宙”,是去中心化的产品尝试,是换了皮的“区块链”新潮,是散户追捧的火热狂欢!   

  

     

  

  扎克伯格或黄仁勋等硅谷天才眼中的“元宇宙”是敌人。一个主张社交VR,一个主张AI现实。不能说完全一样。只能说是互不相干。甚至可以说,他们是完全对立的,完全对立的.   

  

  由于大家都在自说自话,京城已经提前埋伏好了,各路诸侯都聚集起来应对。红衫军,高一,真格,婺源等资本都花了不少钱。《roblox》在美股上市后,短短几个月市值突破500亿美元,《roblox》也成为全球用户最多、最赚钱的游戏。大a股的集体狂欢,让包青股价涨了七八倍,板块内涨停无数;脸书甚至将公司名称从“脸书”改为“Meta”,并为此下了一个十足的赌注.   

  

  所以,今天我也来盘点一下涉及《超宇宙》的游戏业务.   

  

     

  

  方向一:游乐场方向,代表 《roblox》 、 《达芬奇计划》 、 《Dreams》 、 《王者荣耀》   

  

  元游戏是目前最大的方向,也是大部分游戏公司尝试的方式。它类似于一个游乐园,一个提供官方编辑,聚合玩家自己制作的小游戏的内容游戏社区.   

  

  你可能会有疑问,为什么要尝试做一个小游戏平台?实际上,它主要是受Tik Tok Tiktok的启发。视频拍摄成本最低。业务飞轮转起来后,传播速度堪比病毒!游戏也是如此。如果游戏世界里有一个Tik Tok,每个人都可以玩游戏。这个市场肯定比Tik Tok更大,更有利可图,所以每个人都想去做!   

  

  这就不得不提《roblox》了。从2006年发布至今,15年的积累已经成为全球最大的游戏内容平台。《roblox》拥有上亿的dau。前段时间,其上市股价突破500亿美元,成为全球市值仅次于任天堂、索尼、微软、腾讯、网易的巨头。而国服版《罗布乐思》也由腾讯代理.   

  

     

  

  《roblox》最大的特点就是游戏开发工具或者编辑器好用。虽然要学lua脚本,比传统游戏引擎简单很多,但是因为底层太老,受不了老人们.   

  

  至于国内代表,不得不说莉莉斯游戏《达芬奇编辑器》,作为《幻变》中Unity引擎的编辑器,目前还没有对外用户开放,但是和国内高校合作举办过几次比赛,其游戏质量最高!   

  

  除了这两个,腾讯自己在国内深耕数年的《艾兰岛》也是这种思路的延伸,以其低聚风格吸引了众多用户的关注!腾讯系在《罗布乐思》和《艾兰岛》之外的尝试更多.   

  

  很久没有过问游戏业务的马花藤,最近宣布将全面推广游戏ucg平台。换句话说,他希望整个游戏业务线都研究宇宙,包括其招牌《王者荣耀》推出“天宫编辑器”,CF推出“地图工作室”.   

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至于国内另一巨头网易,凭借《魔兽争霸3》积累十几年的地图编辑器用户,以及《阴阳师》系列《决战平安京》的官方Uni编辑器,也在游乐场方向杀出一条血路!

  

至于国内其他互联网巨头,包括阿里巴巴前任游戏部门总裁林永颂独立出来后推出的《唤境》引擎,专注2D横板游戏;还有字节跳动的《重启世界》,刚刚烧光了钱的又要继续烧……

  

至于国内的中小型公司,比如专司小游戏的《233乐园》、4399旗下的《来呀世界》等等不胜枚举……

  

  

异业方面就连一直独善其身,不主动挑起游戏界争端的小米,也投资了yahaha游戏平台,蓄势待发……

  

说完了国内外元宇宙新秀,也不得不提老牌的御三家对于元宇宙的“游乐场”方向尝试!

  

首先是索尼,凭借旗下《Dreams》游戏平台,支持玩家使用VR设备绘制游戏,随心所以开发游戏,目前成为主机端最大的元宇宙内容平台!

  

  

最后是入场最晚的微软,CEO纳德拉本人亲自宣布出战元宇宙,但主打商用to C!

  

然后是任天堂,今年发售的编程游戏《附带导航!第一次的游戏程式设计(Game Builder Garage)》更是刚发售就在日本突破几十万销量,蓝图编程思维确实降低了开发门槛……

  

  

其他国外巨头,Epic首当其冲,凭借自己的虚幻引擎掌控雷电,全力支持元宇宙游戏开发;英伟达更是开启了老黄的玩笑,用元宇宙技术虚构了一个假的世界!

  

方向二:VR社区方向,代表Meta、《VR chat》

  

至于第二个方向,就要说说Facebook主打的VR社区方向,这也是扎克伯格本人一直想实现的愿景,他不惜将拥有超过30亿用户世界第一社交软件Facebook改名为Meta!

  

Meta是Facebook的新名字,也是新战略,过去的Oculus设备各自为战,苦苦支撑,现在浴火重生,成为VR设备的领头羊!

  

在VR社区领域上,就不得不说目前全球最大的VR游戏社区《VR chat》,曾经的聊天室,在元宇宙概念的加持下,再次变成了香饽饽……

  

  

刚才说的索尼《Dreams》和英伟达也有VR方向的尝试!

  

方向三:沙盒社区,代表《我的世界》、《堡垒之夜》

  

至于第三个方向,就不得不说沙盒游戏方向社区,其实和第一个游乐场方向很类似,都是主打小游戏,但这个方向的游戏平台自身就是一个游戏!

  

这里就不得不说微软旗下的《我的世界》,全球销量最高的游戏,也是拥有全球最多的创作者的游戏,常年的耕耘让《我的世界》孕育出了无数延申小游戏……

  

Epic除了虚幻引擎之外,自家的招牌游戏《堡垒之夜》也成为元宇宙概念的代表,这里需要说明一下,大逃杀模式只是《堡垒之夜》的一个模式,并不是《堡垒之夜》的全部,《堡垒之夜》本质上还是一款半沙盒游戏!

  

作为全球最赚钱的几款游戏之一,《堡垒之夜》上亿的用户甚至可以在游戏中看贾斯丁比伯的真人唱的演唱会!

  

  

国内就要说说《迷你世界》这款沙盒游戏,毕竟还是国内最大的沙盒社区游戏!

  

小弟有话说:那些口口声声说自己的是“元宇宙”的区块链、NFT的国内游戏公司,小弟认为他们不具备任何元宇宙的特性,仅仅是蹭概念罢了,比如A股市场的那个《酿酒大师》!

  

一个正惊问题:你还知道哪些“元宇宙”?

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