美丽素描动物,命里属木的五行缺什么

  

  画面优秀,风格独特,游戏玩法在配合手机平台特点的同时,也有各种变化。相比一代人的内容,可以说是全方位的进步。   

  

  写这篇文章的时候,《末剑二》已经在移动平台正式上线。早一代《末剑》推出已经三年多了。《末剑》这款“小品级”游戏,仅在TapTap平台上的评论就超过了1万条,高达9.5分。与其体量相比,整个平台的下载量已经超过300万,这已经是一个很突出很惊喜的成绩了。   

  

  但是,如果三年后再回头看,《末剑》本身还是有很多遗憾的。比如游戏设计不够完善,内容量少,导致玩家在游戏过程中体验单一。   

  

  能够取得这个成绩,除了游戏本身的吸引力,相信很多还是来自于玩家对国产单机游戏的支持。   

  

  显然,制作方也意识到了这个问题。在《末剑二》发布之前,制作人俞楼月在给玩家的一封信中也明确表示:“《末剑二》是我们基于《末剑》的玩法框架的最终挖掘和呈现,是一个填补《末剑》短板的完整体。”   

  

  事实上,这是真的。实际玩过《末剑二》的本体后,能明显感觉到二代比一代有了全方位的进步,足以称得上是手机平台的高质量单机游戏。   

  

     

  

  动静相宜,更加出色的画面风格   

  

  艺术永远是所有游戏的第一位。在竞争激烈的手游市场,要想获得玩家的关注,第一眼就有鲜明的画风是必不可少的。   

  

  《末剑二》继承了初代以国风手绘形式呈现的画面,但无论是风格还是细节都要进步不少。   

  

  虽然第一代的画面风格在当时的手机市场上比较特殊,但是可以看出由于技术和预算的原因,并不是很考究,也仅仅停留在采用这种风格元素上,但整体有些平庸。   

  

     

  

  《末剑》想展现强大的剑仙,通过他高超的剑术斩杀驱魔。然而,过于静态的背景、不够清晰以及沉闷的敌人都让整体画面显得有点笨重。达不到这种国风手绘应有的飘逸灵动的风格,也难以完美体现皇家剑术“心往何处,剑指何处”的潇洒意境。   

  

  所以对于第一代,仅从图片来看,我个人不是很满意,只能说上侧及格,不算出彩。   

  

  不过《末剑二》在这方面真的给了我很大的惊喜。经过两年半的开发周期,其苦心打磨可以清晰地展现在这部作品的画面上。   

  

  虽然第二代和第一代的艺术风格是一样的,很多色彩的应用和场景的设计也是一样的,但是在细节和感觉上却好了很多。   

  

  场景不再是静态的,而是会随着角色的动作而变化。云朵飘过,让你看到微风吹过,树木移动,让你感受到角色的动态。   

  

     

  

  在战斗中,每个敌人都有自己的行动,随着每次呼吸而变化。他不再是一个呆呆的等待玩家杀戮的怪物,甚至在你攻击的时候躲闪。   

  

  还有很多细节让人比较满意。比如飞剑作为游戏的核心,在动静转换和快慢转换上相当灵活。比如篝火和触发道路的灯光都有相当细致的粒子效果,火舌的舔舐,在玩家休息的时候增添了一点安静。   

  

     

  

  且不说这部作品画面偏暗,色彩的运用也比上一代更为考究,清晰度也有很大提升。   

  

  所以只需要五分钟的体验,就可以进入游戏想要给你的场景。当你移动时,世界转动,当你静止时,草和树摇摆,你奇怪地呼吸。   

  

  而且《末剑二》的画面不仅在细微之处给人惊喜,在各种地图场景和怪物的设计上也下足了功夫。   

  

     

  

  在序言中,玩家所操纵的人物,显然会呈上升趋势。从峰底到山顶再到天顶,亮度和颜色都会发生变化。用这样一种非常直观的方式,把自己走过的旅程和时间表达给玩家。   

  

     

  

  场景中的怪物也与游戏背景紧密结合。玩家可以在游戏中解锁很多文档。从地方考中分类的文献可以看出,在古代,剑冢所在地是一座高耸的神木“简木”,被神火阻隔后,历经无数年才成为这里的剑冢。所以这里敌人的设计都是围绕着剑和木的元素,无论是拿着盾牌的藤卫,还是拿着重剑的树精。   

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无论是什么游戏,都会希望给玩家创造一个愿意进入并且乐在其中的情景,出色的画面风格的运用,各处用心的场景和敌人设计,显然都会让这个情景更加迷人。

  

对比一代,二代画风的把控,细节的处理以及画质的精度上都有了很大的提升,国风手绘的特色得以彰显,场景也很有质感,这就已经符合一个迷人情景的标准了。

  

百尺竿头,更进一步的玩法设计

  

美术作为开门见山第一件事,那么游玩内容就是至关重要的第二件事,创造的情景再过迷人,也需要出色的玩法让人愿意进入其中。

  

《末剑二》官方对其的宣传语是“剑随指动,心剑合一”,很能说明其点触式操作的本质。

  

个人认为《末剑二》的玩法很符合我的一个认知,那就是每一个平台都应该有符合其平台特征的游戏。《末剑二》这种将点触操作的特性彻底发掘出来,并且发展出不同的操作模式的游戏就是最符合手机平台的特征的游戏。

  

《末剑二》与一代一样,是通过手指的拖曳、点击等方式来控制飞剑,从而完成游戏中的攻击、防御等操作。

  

而与一代有所不同的是,二代做了许多玩法上的拓展和细节上的改进。

  

在原本的战斗玩法的基础上,二代还加入了很多跑酷和平台跳跃的元素,一开始我还觉得序章中的跑酷有些走形式,但后续在酆都之中遇上牛头追杀,闪转腾挪,剑气格挡,使出浑身解数方才逃脱,这位著名鬼卒给予的巨大压迫感让我明白序章之中不过是教学罢了。

  

  

在后续的关卡中,还有一些复杂的迷宫,要正确地理解游戏中的场景才能够成功解谜通过,这些迷宫很多都围绕着八卦方位来设计谜题,这是个很有味道的设计。

  

  

在仔细探索这些迷宫的时候,还会找到一些惊喜,比如在某个角落找到十分趁手的法宝,大大满足了收集癖们的爱好,也给后续的战斗降了不少难度。比如第一个法宝剑袋,就必须在酆都走廊地图里按照一个特定的顺序通过才能获得,玩家会遇到一个琴女的鬼魂,她还会为你弹奏一曲,十分风雅。

  

  

至于那御剑飞行的玩法,更是主角上穷碧落下黄泉必不可少的手段,在游戏中玩家能够遇见许多开阔的地图,需要在其中御剑飞行抵御四方来袭的敌人。

  

  

从游戏类型来看,《末剑二》其实已经从一个单纯的闯关游戏变成了一个更具深度的冒险游戏。

  

这些元素都让整个游戏更丰富也更有趣,而且并非画蛇添足,而是如同庾楼月所说的对“一代的挖掘与拓展”,整个游戏得让人觉得这个玩法就应该如此。

  

在细节上,二代中优化了飞剑的操作手感,无论是重剑还是轻剑的操作都要更加灵活和自如,使用轻剑的时候,会根据玩家松开手指的触点来自动瞄准周围的敌人,如果松开后飞剑没有被消耗,在飞剑附近再次按下手指可以将飞剑再次纳入掌控之中,呈现出来的效果就是轻剑更加飘逸和自由。重剑则是比起一代更流畅,得益于更出色的重剑式样和粒子效果,操作体验更好。

  

在战斗上,《末剑》中玩家扮演的剑客会在冒险路上遭遇一场场“半即时制”的战斗,玩家自己的操作是自由的,而敌人会在每个回合结束后开始自己的动作。

  

  

二代则在此基础上做了更紧密的结合,让玩家与敌人的互动更频繁,比如二代刚开始玩家并不能主动发出剑气,必须依靠场景中已有的剑,用完了就必须等待敌人的“读条”,才能够刷新场景里的剑。在更极端的场景里甚至会没有剑给玩家利用,玩家必须用敌人发射的剑来进行反制。

  

  

不过在击败第一个BOSS“黎”之后,玩家就能够解锁第一个剑技“轻剑流一”,飞剑会自动分裂,上限为五把,这是玩家单次能够掌控飞剑数量的上限,在灵活运用这个技能的前提下基本可以不用担心缺剑的问题。而且在解锁了重剑之后,这种战斗方式可以让玩家同时操控重剑、数把轻剑还有特殊的灵剑,这是一代没有的体验。

  

  

本作中的剑气技能仍然是随着游戏的进度解锁,每当玩家击败BOSS之后,都能够解锁一个新的剑技,并且在后续的关卡中也会出现大量需要使用这一剑技的场景,在引导和学习设计上做的还是不错的。

  

在这所有的剑技之中,不得不说最让人激动也是最独特的剑技是随着“重剑流一”开放的御剑技能以及对应的空战玩法。

  

一代之中,虽然玩家能够控制各种剑气,化身绝世剑客,但始终有着一种遗憾是不能够以身御剑,斩妖除魔。二代御剑飞行玩法的加入无疑满足了很多玩家(包括我在内)的梦想。

  

而且御剑飞行并不只是一个关卡末期给玩家耍帅看的过场动画,而是实实在在地进入到每一个关卡的战斗流程的,解锁重剑后不久玩家就会遇到一段颇长的空战。

  

  

在空中时,玩家能够依靠重剑本身去击杀敌人,撞击后重剑会损耗耐久,不攻击时耐久会逐渐恢复,可以说在空中重剑的耐久重要性甚至大于玩家的血量。

  

依靠重剑攻击并不是唯一的方式,玩家松开御剑的手指会发现主角会停留在半空中,这个时候玩家能够切换轻剑状态来控制场景中的或敌人发出的剑。

  

操作更灵活,操作方式更多样,而且在不同的场景中会有不同的变式,《末剑二》给人的体验就是更加具备御剑战斗所应有的风味。

  

  

总结

  

在美术和玩法之外,二代还对一代做了一些其余的改进,比如说一代中为了纯粹的游戏体验,制作人把对白全部砍掉了,导致最终的结局玩家们都觉得有些没头没脑,但是在二代中还是会适时地出现不少对话。

  

为了丰富游戏中的世界观,并且让玩家了解更多游戏所运用的文化元素,玩家能够随着游戏进程解锁不少的敌人说明、地理文书以及一些背景故事的文档,这让玩家在游戏之余又多了一层的乐趣。

  

  

不过在丰富了如此多的内容之后,游戏的新手引导显然存在一些问题,很需要后续进行优化。有很多细节连玩过前作的玩家都难以理解,比如剑气墓灵必须用特定的灵剑来进行消灭,物理剑对他是没有效果的这点,在游戏中就完全没有说明。

  

但这些相较于整个游戏的品质而言只是小瑕疵,无伤大雅,通过游戏中的互动很快就能摸索出来,表达是很直白的,不难理解。

  

整体而言《末剑二》仍然是一款相当出色的国产精品手游,具备出色的画面的同时具备独特的风格,游戏的玩法在极为契合手机平台的特点的同时有着多样的变式,相较于一代多了数倍的内容量,可以说是全方位的进步了。目前《末剑二》安卓版可以免费体验序章前两个大关卡,实际体验起来内容相当不少,基础定价12元,首发两周半价6元;iOS也已经上线,且半价折扣,这样的价格和销售方式,诚意给得相当满。

  

这样具备独立气质的国产单机精品手游自然是多多益善为好,并且现如今的游戏市场也支持更多这样的游戏上市,希望感兴趣的玩家能够不吝自己的支持,给这批开发者更多的信心,继续为我们带来这样的游戏。

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