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  《我的世界》1.18实验快照4,第四次实验快照游戏攻略!   

  

  度假回来的Mojang如此频繁如此迅速的发布了两张实验快照。显然,不要指望这个第四版快照会有什么大的变化,或者一些逆天的新内容。现在还在微调地层和遗迹结构。然而,令人惊讶的《我的世界》却迎来了更真实的江湖。   

  

  1、生物群系过渡;   

  

     

  

  第三,调整不同生物群之间的过渡。除了相邻生物群的温度不会太高,生物群的海拔也不会突然升高,整体的过渡会更加平缓和平滑,不会出现鲜明的对比。同时,小范围内微成形的概率会更低。群体不会变得支离破碎。   

  

  同时,对于高海拔地层,为了适应海拔的变化,《我的世界》的水在高海拔生成的冰的高度进一步增加。   

  

  2、沙漠和恶地;   

  

     

  

  1.18由于微型生物群的出现,沙漠和荒地总是在一个非常小的结构中形成。第四版更新后,现在的邪地只会由更大的阵型产生。而且陶瓦堆起的山会变得更高,郁郁葱葱的荒地上的草和树也会长在更高的海拔上。   

  

  3、峭壁;   

  

     

  

  让极端的丘陵地形不那么平凡!1.18将进一步增加悬崖地形变化的严重程度。也就是说,你会在原版生存模式中看到更夸张的悬崖地形结构。会不会有点像巨人世界里生成的悬崖?   

  

  巨大的悬崖和建筑高度的提升,以及捕食者的前哨,将在未来的地层中生成。   

  

  4、更加真实的河流;   

  

     

  

  1.18的河将不再只是一条河。第四张快照降低了河流被切断的可能性。同时,河水会尽可能的填满一个高山峡谷,山中干涸的峡谷会变得稀少。或者在一个环形山脉中充满了水,看起来像一个湖泊或水库。   

  

  与此同时,《我的世界》的河流将变得更宽,这样玩家可以在更接近现实的山脚下的峡湾中游泳或划船。   

  

     

  

  Ps:把无水峡谷降下来,尽可能让河流填满峡谷,让我想起了现实中的长江三峡。海峡两岸的猿猴无法停止哭泣,但轻舟已过万重山?   

  

  5、沼泽   

  

     

  

  1.18目前的沼泽变得更加真实。沼泽不再沿着海岸线向内陆延伸到很远很远的地方,现在的沼泽很少有深水区。沼泽河流会变浅,这进一步降低了溺死尸体的可能性。某种意义上,这也降低了沼泽区的难度。   

  

  6、沙漠神殿、丛林神庙   

  

     

  

  最初版本的沙漠神庙/丛林神庙是建在Y轴上的,所以不小心随着地面建筑高度的变化建在了地下。第三版的快照把所有的神庙都调整到了地面,产生了可以在海面上生成的bug。   

  

  所以这第三次调整是去除海上产生的BUG,同时会让一些沙漠神庙埋在地下。不要惊讶,它只是还原了沙漠神庙的前代方式。在1.18版本之前,很少能在沙漠中遇到完全埋在沙子下面的神庙结构。   

  

  7、矿石分布的调整   

  

     

  

  在整个《我的世界》世界,铁矿石的产量进一步增加。虽然还需要挖,但是铁好像不缺。同时,在滴水石的洞穴里会有更多的铜矿石。回到地面,石头会更常见,岩石变种安山岩、闪长岩、花岗岩的数量会尽量减少。但是,矿石的调整远未结束。未来会随着地形结构的微调而改变。   

  

  PS:希望1.18还有粘土中心定位钻石矿和青金石定位钻石矿的规则!   

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