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  2017现在已经接近尾声,那么这一年玩家所处的游戏市场是什么情况呢?近日,游戏行业知名外媒GamesIndustry.biz收集了2017年全球游戏市场的数据。我们在Ranger.com通过相关的翻译呈现给你:   

  

  首先是2017年全球游戏市场份额:   

  

   2017年,全球游戏市场规模达到1160亿美元,同比增长10.7%。   

  

   's份额占28%,为323亿美元,同比增长1.4%;   

  

  其中包括:   

  

  PC页游市场份额为52亿美元,同比下降9.4%。   

  

  数字下载游戏和实体游戏的市场份额为271亿美元,同比增长3.8%。   

  

  PC游戏市场 的份额为29%,为333亿美元,同比增长3.7%;   

  

  主机游戏市场 的份额为43%,为504亿美元,同比增长23.3%;   

  

  其中包括:   

  

  平板游戏市场份额为114亿美元,同比增长13.4%;   

  

  智能手机游戏市场份额为391亿美元,同比增长26.6%。   

  

   2017年各大游戏厂商新IP对比:   

  

   2017年全球曝光率最高的10大游戏:   

  

  分别是《守望先锋》,《命运2》,《塞尔达:荒野之息》,《质量效应:仙女座》,《口袋妖怪:GO》,《星球大战:前线2》。   

  

  2017年油管上最受关注的游戏预告:   

  

  分别是《地平线:黎明时分》、010-3000E3、《不义联盟2》公告、《最终幻想15》、《我的世界》主题音乐、330。《部落战争:野猪骑士全景预告》通知,《超级马里奥:奥德赛》开关释放通知,《使命召唤:二战》通知,《神偷奶爸:小黄人快跑》通知。   

  

  其他数据:   

  

  2017年手游市场各大电赛奖金达到1.059亿美元(相当于两届美网的总奖池);   

  

  2017年 最大的外国直播网站Twitch的最高同时观看人数为1006033人,创下《超级马里奥:奥德赛》人的全球总决赛纪录;   

  

   截至2017年12月,任天堂今年3月销售的Switch主机销量已经超过1000万台;   

  

  截至本月14日, 《星球大战:前线2》总众筹金额已达3287万美元;   

  

  截至上月底, 所有实体游戏销量为8300万套,同比下降2%;   

  

   之星13年发布的《我的世界:Better together》,凭借其强劲的线上表现,已售出8500万套。   

  

     

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