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  摘要:玩过一段时间钱圈链的朋友,应该都或多或少接触过一些区块链游戏,比如以太猫的宠物游戏,莱特狗,EOS上的DApp竞猜游戏等等。但是我们还没有将区块链游戏与大多数人熟悉的传统游戏进行比较。   

  

  所以,今天,我们要介绍区块链游戏与传统游戏的对比,看看区块链游戏是否有必要。   

  

  一切都是从比特币开始的。   

  

  我们都很熟悉比特币(安全、透明、有限的加密货币)。作为区块链技术的首次应用,它获得了主流公众的广泛关注。   

  

  在比特币之后不久,以太坊被开发为一种通过使用智能合约来分发应用程序的方式,如分布式应用程序和脚本,它们可以在不信任第三方或中央服务器的情况下运行。   

  

  下一步是建立基于以太坊的ERC20标准,规范可替换标志。然后,我们看到很多基于以太坊的游戏被开发出来,最经典的就是宠物收藏游戏,它允许用户通过加密货币购买相应的商品,可以作为收藏品进行升值。   

  

  加密猫是区块链技术在娱乐领域的第一个例子,它引起了加密收藏的爆炸式增长。每一只小猫实际上都是独一无二的、稀有的,这可以归功于以太坊区块链上建立的公共登记处。   

  

  加密收藏品的概念和数字经济的稀缺性彻底改变了我们对数字内容的看法和价值,拓展了网络游戏的新方式。   

  

  什么是基于区块链的游戏?   

  

  简而言之,区块链游戏是建立在或部分建立在公共区块链上的游戏,因此每个玩家都拥有并控制自己的数据。这意味着游戏开发者或任何主持和运行游戏的人在向玩家的数据库中写入新记录之前必须征得玩家的许可。   

  

  此外,由于区块链本身是非常大的公共数据库,任何开发者在任何地点都可以访问存储在区块链上的球员记录。这为区块链游戏增加了一定的可扩展性,因为存储在区块链上的内容和数据更容易在不同平台和服务之间共享。   

  

  想象一下,开发一款游戏,玩家可以为自己的头像购买独特的皮肤,这些皮肤由不同的开发者在完全不同的应用程序中构建和维护。玩家不仅对新皮肤拥有完全的、可验证的所有权,还可以放心自己的新皮肤其实是稀缺的(甚至是唯一的)。   

  

  这与传统的在线游戏形成了鲜明的对比,在传统的在线游戏中,玩家和物品记录的数据库存储在一个私有的中央控制的服务器中。区块链游戏允许这些传统游戏整合真正稀缺和独特的游戏内物品,也允许玩家完全控制玩家数据。   

  

  好的,区块链游戏看起来像什么?   

  

  现在很多项目都尝试了一些可以实现的目标,比如以太猫、莱特狗、EOS链上的竞猜游戏等。主要表现为独特的属性,并赋予了这种独特性的价值。   

  

  除了真正拥有的虚拟物品所附带的独特属性,想象一下,你所有游戏中公会的管理和资源是否由区块链注册、存储和跟踪,而没有将权力下放给任何个人成员。我们已经看到,这些去中心化的自治组织已经被用于一些非常令人兴奋和崇高的目的,为真正的民主国家提供了更多的权力和可伸缩性。   

  

  这种方法可以用于各种行业。比如网络游戏。通过创建分布式节点来运行不同的游戏公会,您可以消除信任问题,保证和加强玩家之间的责任,并允许安全可靠的头衔、角色和标准记录。想象一下,你可以在多个游戏中共享一个伪匿名的游戏ID,而不是每次都创建不同的头像和玩家名字。当然,你也可以随时随地创建新的头像。   

  

  区块链在游戏中的另一个令人兴奋的应用是教育和教程:图像查询玩家的区块链记录,找到他们玩过的类似游戏,以最大限度地减少游戏的等待时间。你可以做一些事情,比如分发额外的经验值,或者你可以跳过教程,因为你可以自信地认为一些玩家理解了游戏的核心概念。   

  

  最后描述一个标准的游戏成就,以记录的形式奖励在链上,玩家可以永久保存。成就、奖牌和奖杯是游戏的巨大吸引力,可以说明玩家的目标,在社区中建立吹牛的权利。现在,想象创建一个“团队奖杯”,其中包含一个虚拟的奖杯等价物。将你的名字刻在一个无时不在的虚拟奖杯上是一种游戏变革。每个赛季的获奖选手都可以永久展示自己的成绩,不受游戏公司所属的集中式数据库的限制。毕竟这些公司有一天可能会破产。   

  

  区块链游戏与传统游戏有何不同?   

  

  传统游戏   

  

  由资产游戏开发商拥有和控制   

  

  游戏资产不能在游戏间转移。   

  

  玩家历史很难在游戏间追踪和分享。   

  

  区块链游戏   

  

  资产由玩家拥有和控制。   

  

  区块链游戏资产可以跨游戏互操作。   

  

  连续记录播放器和数据历史允许开发者创建个性化的内容。   

  

  玩家拥有他们的数据。   

  

  由于区块链游戏的玩家数据存储在区块链,所以是公开的。这意味着任何其他游戏都可以访问和使用这些数据。甚至游戏竞争对手。   

  

  很像物理世界,你不能阻止其他游戏使用游戏神器和资产。正如您可以从围棋游戏中获得棋子,并在棋盘上使用它们来玩棋盘游戏一样,您也可以从一个区块链游戏中获得游戏资产,并在另一个游戏中使用它们。   

  

  我们无法控制玩家买卖游戏资产。   

  

  玩家可以直接从其他玩家那里购买游戏资产,而不是通过游戏内商店。玩家也可以从主机服务中获得游戏资产,或者尝试   

利用智能合约的坏玩家那里获得游戏资产。这意味着游戏开发者不能依赖于围绕市场费用建立商业模式,并且他们无法阻止玩家转售商品。

  

这就像二手游戏业务,但对于所有区块链资产,不像光盘,可以轻易地复制。

  

加密货币与硬货币不同

  

制作自己的加密货币并不等同于制作自己的游戏内硬币。玩家拥有自己的加密货币令牌,因此他们不一定必须使用游戏内货币进行交易。

  

他们可以使用比特币等其他货币而不是游戏中的“钻石”在公开市场上自由购买任何资产。更糟糕的是,这意味着“硬通货”的价值很可能由交易所市场决定,而非游戏经济学家。

  

(作者:GELOS资讯,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)

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