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  流星蝴蝶剑之灵续?   

  

  其实吃武侠鸡游戏也不是什么新鲜事。之前的《武侠乂》和《九劫曲》都在国内小火了一阵子,然后就没人要了。现在,一个《永劫无间》诞生了。关键是有网易这样的大公司做后盾(前两段都是小团队),即使这两天热度很高。   

  

     

  

  玩了几个游戏可以发现,《流星蝴蝶剑net》借鉴了其他吃鸡游戏的特点,比如死后复活,有不同的英雄对应技能,空投和商店,不同品质的魂玉、护甲、武器的设定。这些都可以在一个最流行的吃鸡游戏里看到,《永劫无间》,《APEX英雄》,《堡垒之夜》。《COD战区》甚至还有天赋系统,如果和魂玉,兵器招式结合,还需要进一步探索。可惜目前有一点近战武器和一点平衡。   

  

     

  

  硬核作为一款武侠动作游戏,自然会幻想自己爬檐走壁,在水面上轻盈飞翔。《永劫无间》确实有一些可以提升游戏这方面的魂玉。爬树攀岩配合攻击很有灵性。关键是,索菲这个道具简直就是这个游戏的灵魂之一。正因为如此,无论是逃跑、杀人还是运毒,你看起来都更像游戏中的自己。   

  

     

  

  连是《永劫无间》的核心部分,也是最接近《永劫无间》的内容。表面上看起来并不复杂,其实无非就是鼠标左右键。但是它有攻振刀的机制,再加上一些英雄的技能和天赋,玩起来就没那么简单了。个人认为振刀法的练习至少可以挡住60%到80%的伤害(没脑子但剑气的人太多了)。最后,《流星蝴蝶剑net》最近更新和支持英伟达DLSS技术。虽然离测试结束还有几天,但是Hardcore认为测试是有意义的。   

  

  通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)   

  

  1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景   

  

  2. 三种分辨率最高画质和4K开启DLSS质量的帧率   

  

  3.针对GTX 1660SUPER的优化测试   

  

  4. i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡测试   

  

  测试显卡和配置,游戏设置和测试场景平台还是Intel阵营。处理器是最新的酷睿i7-11700K静音频率,还有一个是它模拟的“i7-7700K”。主板是微星MAG Z590战斧WIFI战斧导弹,可以尽量减少瓶颈。   

  

     

  

  内存是祁智的两个8GB DDR 4 3600 open x . m . p .(17-18-18-38),尽量贴近用户的使用习惯。游戏盘有两个固态硬盘,石原台达RGB 500GB和三星PM981 512GB,搭载最新系统的Windows 10 2004和NVIDIA驱动465.89(虽然驱动日志没有提到优化的事情,既然DLSS可用,   

  

     

  

  完整的RTX 30系列显卡,分别是RTX 3090 24GB(1755 MHz/19.5 Gbps)frost wyrm超级版、RTX 3080 10GB(1770 MHz/19 Gbps)frost wyrm超级版、RTX 3070 8GB(1785 MHz/14 Gbps)frost wyrm超级版和RTX 3060 Ti 8GB(1725 MHz/14 Gbps)frost wyrm超级版。   

  

     

  

  为了迎合更多主流玩家,除了RTX 30系列,还有GTX1660 6GB (1695 MHz/14 Gbps)超级冰霜wyrm超级版。对于这款游戏来说,这款显卡相对来说更加亲民。   

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在《永劫无间》中,个人比较推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,可以在4K最高画质配合DLSS,帧数体验较为流畅,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

  

  

吃鸡游戏一向帧数测试是比较复杂的,但硬核不会去选择教学关卡这种没有代表性的,而是选择了“天选之人”地图中的左下角一个小村庄,从村庄出发穿过一条小溪后结束,虽然属于野区不过测试相对其他高资源区安全很多,而且玩家人数较为稳定,结果比较公平。这次帧数测试可以作为游戏大部分时间中的参考,实际战斗中一般最多就三到四队人马混战,再多像素质广场那样的场景没有很大意义。

  

  

《永劫无间》采用开发相对简单的Unity引擎,但其实画质和引擎并没有绝对的关系,作为端游来说本身游戏画面还算不错,影响画质的选项多达10个以上(体积云、体积光这些也是组成沙盒地图的关键),预设整体画质分为极高、高、中、低和很低五种,玩家覆盖面很广,而且针对一些特别低配的玩家还有低清版本,后面硬核有一套针对主流玩家的优化方案,可以参考看看。

  

  

除了覆盖了NVIDIA DLSS技术以外,同时也支持Relfex软件层面的低延时模式,对于这种吃反应的动作游戏也是有帮助的,另外居然还有棋盘格渲染这个选项,这种技术在主机上常用来欺骗肉眼,莫非后续《永劫无间》还要登录主机平台?只能说拭目以待啦。

  

  

默认最高SMAA抗锯齿

  

  

DLSS质量档

  

  

DLSS平衡档

  

  

DLSS性能档

  

  

DLSS超级性能档

  

几种DLSS抗锯齿在游戏中表现都不错,在4K分辨率中,即便DLSS超级性能档(以往是用于8K),细节甚至要好于原生的SMAA抗锯齿,普通玩家直接使用DLSS自动档就可以了,比较讲究画质的玩家毫不犹豫开DLSS质量档,追求帧数极致那当然是DLSS超级性能档,以上仅针对4K分辨率,像1080P和2K分辨率其实也是一样道理,试一试便知效果。

  

三种分辨率最高画质和4K开启DLSS质量的帧率对于极高画质来说,官方推荐的GTX 1066是不能达到流畅的,至少在这次测试看来,GTX 1660 SUPER也没能扛住,不过这款游戏可以优化的空间很大(后续有具体的设置),针对动作类游戏,我们就以45帧为基本流畅合格线就好。

  

  

1080P极高画质中,全系RTX 30显卡表现都不错,RTX 3090和3080性能基本一致,追求高刷新率选个RTX 3070就能完美满足了,而家族中最低阶的RTX 3060也能达到平均91帧的水平,按照这样推算下来,1080P这档极高画质至少还需要RTX 2060才可以满足60帧以上,预留多点空间还得后缀加个SUPER。

  

  

2K分辨率的话,RTX 3060也是能勉强满足60帧水平的(或者说上一代的RTX 2070),对于大部分主流玩家来说这款显卡选择不错,至于高帧率玩家也不用提升太多预算,一款中高端的RTX 3070即可进入门槛,而RTX 3090和3080在2K分辨率中开始会拉开一些差距了。

  

  

最后4K分辨率的表现来看的话,RTX 3070还真是全场最佳,刚好踏进了很流畅的门槛,应对三种分辨率都是无压力的,而RTX 3090和3080就是满足发烧友的玩物罢了,当然倘若你想省点显卡预算也是可以,毕竟这游戏还有DLSS技术加成,关键画质效果还不错,至于说不开启DLSS的测试有何用处,主要还是有一种参考作用以及想知道性能增幅收益。

  

  

针对DLSS质量这一档,全系RTX 30显卡都能获得不错的鸡血效果(RTX 20系也可作为参考),所以就直接测试4K分辨率了,最低阶的RTX 3060开启DLSS质量档以后,性能增幅也达到了28%之多,这还是最高的质量档,而其他显卡性能增幅浮动也是在20%以上,建议有DLSS功能的NVIDIA显卡,开完之前一定记得开启。

  

针对GTX 1660SUPER的优化测试

  

至于像GTX 1660SUPER这样的主流显卡(曾经也算好吧)帧率表现如何呢,极高画质确实不太好扛下来,但是微调一下还是没问题的,最简单的方法就是调整预设画质,另外也可以像硬核这样的思路,先调为预设极高画质,局部再微调屏幕空间反射、特效以及阴影,重度调整体积光和体积云最低或者关闭,这样设置下来,画面中损失最多也只是玩家不怎么在意的天空部分。

  

  

通过测试能看到,仅仅是第二档的预设高画质,GTX 1660SUPER就没法达到60帧稳定了,建议追求高帧率选中画质,低画质提升幅度有一些但意义不是特别大,关键画面损失太多,最好就是像以上这种在预设极高画质中,微调和重度调一些选项,结果GTX 1660SUPER的帧率是能够稳定60帧以上的,流畅度介乎于高画质和中画质之间。

  

i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡测试

  

CPU测试这次也是使用i7-11700K关闭核心和调整频率来模拟,不过由于11代酷睿IPC性能增强,四核八线程的规格性能已经可以相当于i7-7700K,内存频率也是搭配当时主流的DDR4-3200频率测试的。当然,CPU相关测试参考性是比不上显卡的,毕竟这颗i7-7700K三级缓存、指令集都比真实的好很多,但是依然可以测试这款游戏是否很吃CPU资源。

  

  

就在常规地图中来看,它俩平均性能差距还不足5%,而在玩家数量比较多的素质广场中,i7-11700K帧数会比7700K高出更多,但是考虑到实际游玩当中,虽然技能也可能会影响到,但是玩家数量是不可能满屏的,所有CPU按照正常的思路搭配显卡就行,并不会说CPU比重特别关键。当然,考虑到多程序运行的玩家,多核多线程的CPU肯定可以优先选择。

  

  

7-11700K+DDR4 3600+RTX 3080在地图中的硬件使用情况

  

  

i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080在地图中的硬件使用情况

  

  

i7-11700K+DDR4 3600+RTX 3080在素质广场中的硬件使用情况

  

  

i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080在素质广场中的硬件使用情况

  

总结《永劫无间》4月13日就结束内测了,到暑假正式公测还有相当长的时间,而且官方还会登录STEAM全家服务器,如果一切进展顺利,它可能会成为第一款活跃在全球范围、国产现象级游戏代表作之一了,不知道外服玩家怎么看,个人觉得游戏完成度算是比较高的,一些细节确实还需要打磨打磨。至于配置方面,玩家覆盖面挺广的,优化也是合格水平,到公测的时候如果没凉,再测试一波吧。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

  

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