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  举报理由:以不可能的方式移动   

  

  大逃杀游戏《APEX英雄》第九季更新于5月5日发布,为游戏中被称为“传奇”的角色增加了第三人称Emote功能。玩家可以在游戏中无限次数使用它们。   

  

     

  

  诚然,类似的功能在其他第一人称或第三人称射击游戏中也早有安装,比如《守望先锋》 《绝地求生》和《堡垒之夜》。这些游戏中的表情符号被设计成一种交流方式,而不是语言,用于问候其他玩家或嘲笑对手。   

  

  但玩家骨子里总是实用主义者,总会想到一些骚操作,比如用这些活泼的表情躲避敌人的攻击。   

  

   《堡垒之夜》跳舞躲避子弹是日常。图片来源Youtube @幸存者游戏   

  

  所以熟练的APEX玩家在枪战中用一套体操动作来躲避子弹,虽然会有非常出彩的视觉效果,但也没什么新意。   

  

  来源Youtube@The Gaming Merchant   

  

  在赛季启动前,开发维护APEX的重生工作室还设计了一套防偷窥系统,防止玩家使用第三人称表情看穿地堡后面的敌人,进一步削弱了表情应用于实战的可能性。简而言之,在使用第三人称表情时,玩家画面中不会出现角色第一人称视角看不到的敌人。   

  

  来源Twitter @TitanfallBlog   

  

  但在上面提到的游戏中,表情动作一直存在一个弊端:玩家操纵的角色只能呆在原地,做表情动作。一旦被激怒的敌队冲上去搞饱和攻击,扭曲的舞步也救不了他们的命。   

  

  《APEX英雄》官方安装表情包后,玩家陆续发现一个良性BUG。这个BUG可以让正在制作表情符号和隐藏子弹的人物拥有和平时几乎一样的移动速度。   

  

  图片来源Reddit:u/jinch _ mcjeffsters   

  

  上图的作者是最早在网络搜索结果中显示反馈表情BUG的人,但也有很多玩家独立发现了这个BUG。不奇怪,真的是因为触发BUG的方式太简单了,根本不用学什么高级姿势操作,只需要玩家做三步:   

  

  第一步:按住冲刺键向前跑。   

  

  第二步:冲刺的时候按住跳跃键(键盘鼠标操作一般是空格键),然后玩家的角色就会响应操作跳起来。   

  

  第三步:当角色落地后,不要释放跳跃键,立即打开表情菜单使用表情,然后角色会像兔子一样不断向前跳跃。   

  

  来源Youtube@RogueMonkeyJr   

  

  被操纵的角色只能向第一步冲刺的方向前进,轨迹相对容易预测。他中途不能拿出武器反击,受伤了会被打断。   

  

  但当角色用表情符号撞墙时,会反方向反弹,但速度丝毫不减。随着表情符号达到一定程度,可以用更复杂的轨迹迷惑对手。   

少箱子,apex一个箱子多少apex金币8.jpg">图源Youtube@IAmHotGarbage

  


  


  

该BUG简单易学,同时还适用于游戏中的所有角色、所有表情动作,泛用性很强,也难怪这两天国内外的各大视频平台上,随处可见APEX玩家使用表情BUG花式躲子弹的片段。

  


  

图源Reddit:u/Velspy

  


  


  

图源B站@莫桑比克在这里

  


  


  

图源B站@暖暖゛

  


  


  

用于丰富游戏内容与角色性格特征的表情系统,如今也会对游戏平衡性造成微弱的影响。可是重生工作室的种种表现,说明他们没有修复表情BUG的意愿。

  


  

5月11日,APEX官方推特亲自分享了一则视频,视频中的三位玩家同时运用表情BUG,让本该停留在原地的某个滑板动作实打实地运动了起来。

  


  

图源Reddit:u/BottlecapYT

  


  


  

经常在Reddit与玩家互动的重生工作室传媒总监瑞安·克里格尼(Ryan Krigney,网名rkrigney),也在某个分享BUG视频的帖子里发表评论,称他们不介意玩家在游戏中使用表情BUG。一些玩家提出疑虑,认为仅负责管理社交媒体的传媒总监,无法代表开发团队的意见,结果当即遭到克里格尼的矢口否认。

  


  

  


  

既然官方都出面支持保留这一BUG,我们大可放一百个心,把BUG列入正式实战技巧。只是当你正要装备这些表情,想着大干一场时,却发现你的角色仅有一种表情动作可用,剩下的表情都尚未解锁。

  


  

重生为每一位角色设计了初始即可使用的默认表情,以及两种稀有表情。一般而言,稀有表情需要依靠开启组合包随机获得,或者使用游戏币“制造金属”购买;制造金属的唯一获取方式,还是开启组合包。

  


  

如何获取组合包呢?要么靠肝,要么靠氪。玩游戏达到某个特定等级会获取一个组合包,但掏出真金白银购买组合包的方式无疑更加短平快。

  


  

  


  

由于部分角色稀有表情的动作幅度更加夸张,视觉效果也更加花里胡哨,规避子弹的成功率也会比默认动作更高一些。

  


  

举例而言,“幻象”角色的终极技能,是召唤一批吸引对手注意力的幻象,而他的稀有表情,会让自己及每一个幻象再额外召唤一个幻象,等同于给技能效果翻了个倍,敌人很难从这么多幻象中找出本尊。

  


  

图源Youtube@The Game Merchant

  


  


  

稀有表情想必会进一步拉低使用BUG时的中弹几率,这无意间为APEX添加了一点Pay to Win,即付费获取游戏优势的嫌疑。只是组合包的出货概率摆在那里,愿意花多少钱换取这微乎其微的游戏优势,是一个值得权衡的问题。

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