together仓库钥匙在哪里,together仓库的木板在哪

  

  上手--黑魂1真的难吗?   

  

  黑魂1真的很难吗?   

  

  难。   

  

  虽然我只是一个只玩过Soul 3的小男孩,但好歹玩了十几把周目玩了400 h,对宫崎英高的恶意还是有所了解的。更不用说时不时看看D2的现场直播了。这位大神,Soul Beat 1,看了很多遍Speedpass。原版也打到了月光蝴蝶本身。   

  

  即使有这么多前提条件,魂1还是死的跟狗一样。   

  

     

  

  生病不是村里最恐怖的,虽然灯下有黑笛兄弟;双弓不是最磨的,毕竟扛着它是篝火;就我个人而言,如果我没有学过SL存档解决方案,新手真的会被塞恩古城和没有灯光的巨人墓地劝退。   

  

  1.灵魂难。前期没有王器。篝火要烧很长一段路。只有5瓶血不能注入火中。饮血难,误入小龙德。我每天都超重,地图转了七圈八圈。我不知道火女的灵魂在哪里。顺便可怜一波刚在村口生病的猛男。   

  

  (这是一个精神病村的死亡频率)   

  

     

  

  1魂是真的硬,所以魂系列魂3真的火也不是没有原因的。   

  

  那么,魂1难吗?   

  

  这并不太难。   

  

  如果你小心翼翼,注意武器和bulid的培养,你仍然可以走得畅通无阻,尽管道路是艰难的。   

  

  羊头可以被门外的火焰锅杀死;可以先直接冲到第三块或者第四块砖,然后弓箭或者火焰壶,也可以打掉一个鸡蛋然后退出,在boss门口重新开始,重新进入。贪婪的魔龙先杀了楼上的六眼术士。如果说哪个boss真的极其难缠,那恐怕都是想断尾的亡灵们搞出来的。   

  

  大部分boss战,都有灵体或者索戈来救援,石像鬼的索戈,月光蝴蝶的女巫,巨人娃娃的黑铁大哥都能赢。   

  

  必玩boss只有几个,大部分都是隐性或者分支boss,可以留下很大的能量。如果一开始拿了钥匙,就可以直接下到病村,不用去越来越低的楼层。   

  

  武器方面,前期可以拿到的双手巨剑,墓王剑,关刀(这个看脸),龙剑,杀死哈维尔后的戒指,杀死金闪闪后的宠物,可以简单的启动神装;进城后拿哈维尔的套或者巨人的套5带“如何”,就通关了。   

  

     

  

  综上所述,我还是不推荐黑魂1给魂系列的新手。我会多推荐《简单易懂》魂3。当然,如果有玩家玩过Soul系列,Soul 1是必须要补的,因为即使他在开局、武器、恶意等方面了解了足够多套地图,还是会被同样的设计——地图劝阻。   

  

  地图―金戈破局   

  

  题外话,关于这篇评论为什么来得这么晚,原因是我钓鱼看了球魂1之魂的随机怪物视频。这个视频除了极其搞笑之外,还催生了月光温斯坦、饕餮猪、舞狮狼性、葛家镇、翁家村、石家庄等一系列梗。这也从侧面体现了Soul 1地图的开放和四通八达。魂球的视频所展示的是,即使所有的路都堵死了,你还有一段路要走。   

  

     

  

  首先,魂1的地图四通八达;在打通了第一boss仙人院的妖后,亡灵们来到了传火祭祀现场。在这里,亡灵可以与牛魔王战斗,或者跳到城外与石像鬼战斗。可以带龙飞谷去病村,按第二次铃;也可以下到地下墓地找墓王取火;只要胆子大,直接下到小隆德先放水也没关系。   

  

  (这里有个小细节。灵魂1号有一个被删除的小Lund键。根据剧情,它驾驶的是小型隆德电梯,但为了保证地图的完整性,最后还是被删除了。)   

  

  其次,各种捷径连接着整个拉德兰。最让我惊叹的一件事是,不朽教堂的电梯回到祭祀现场,真的是喜极而泣。我真不敢相信。第二,小隆德放水后去了龙飞谷,龙飞谷与缝隙森林相连。真的想破脑袋也不明白这个地图是这样设计的。另外,大火撒   

  

  任何游戏是否应该为快速传输而设计一直是一个很大的争议,因为它太容易被滥用了。首先会造成地图的恶意铺张浪费,其次会让玩家错过游戏中的很多细节。如果不是快速旅行,亡灵闭着眼睛也画不出整个拉德兰。同样的思考放在《辐射4》上,我不可能在地图上指出钻石城。   

  

  (拉德兰死了很多人~ ~ ~ ~ ~ ~)   

  

     

  

  缺点是真的让玩家很烦。以我自己为例。第一次打双基常用武器才5(因为没下到最下面),反正打不过,只好回去找余烬了。我算了一下,跑过古城三圈。如果不是这三次,我可能不会这么讨厌古城。   

>   

以及从祭祀场去打九头蛇,因为想打完直接回祭祀场,所以没有坐篝火,但偏偏不论不死镇抑或夹缝森林都是不能传送的,所以当时还好好考虑了要走哪边

  

  

同时,并不是所有地图都是对玩家开放的,如果不是留言和攻略,又有多少人能走到大树洞和灰烬湖,这个整张地图最美最神秘的地方?

  

  

此外,能为新老手做出不同的boss流程顺序,也是很棒了。

  

  

这种精妙的地图设计,在之后的魂系作品中很难看到了,据宫崎老贼说,就是因为魂1做的太累了,所以不想再做第二遍。实在可惜

  

  

剧情―只有你走向光明

  

写这段的时候想到游戏的诸多npc,突然就觉得很伤感,有的人失去命运,有的人燃烧成灰。在时间絮乱的罗德兰,大家都被汇集到了一起

  

洋葱失去了自己的梦想,因为多手的不死人把洗衣机杀完了,无法再次给予回报的骑士离开,有如灰烬遇到的彼海姆法师一样;

  

追寻太阳的索拉尔迷失在混沌中,他到底是被太阳虫迷惑,还是因为太阳竟可被发现在卑微苟且的虫子体内而绝望?

  

中途落幕辜负了所有人的亚尔特留斯,失去命运的奥斯卡,想要最后努力一把然后走向末路的灰心哥,知道的越多越沉湎最后疯掉的罗根,追寻着火焰却失去自己的咒术师。在魂1,他们都背负着自己的使命,所有人都走向了末路。只有不死人,燃烧了自己,传递了火焰,作为千年来的第二任薪王,延续了火之时代。

  

游戏里比较伤心的一点,我无法单凭自己的喜好强行留住这些npc,执意的纠缠和折磨反而是憾事。比如魂3我可以不和安里和小偷对话让他们留在火祭场,但我无法束缚住罗根和圣女;而我又能制止咒术老师对混沌火焰的追寻;又如我一直不太懂戈夫离亚尔特留斯这么近,为什么不做出一些行动?戈夫被删除的话语中有告诫不死人警惕“poor girl”,即那位对狼骑士怀有别样情絮的基亚兰,我一直觉得她就是三代的逐梦者骨灰。希里斯在捡到骨灰才有新的对话,而她的白猫戒指有着神之时代的渊源。

  

在游戏结束后根据其他地方的一些了解,使我对金闪闪和针刺骑士也很难有恶感,但这些人终究和不死人错过了。到了最后,只有不死人走向了光明。

  

  

Boss Fight---可圈可点

  

一代的boss总共只有两类,做的好的和做的糟糕的,中间档次少的可怜。

  

做的好的比如双基,亚尔特留斯,马鲁斯,葛温(不弹反的话)。

  

做的差的应该就是经费问题,比如所有前期boss后期小怪的恶魔们。

  

总体方面我觉得表现最好的是双基-翁斯坦和斯摩。

  

难度而言,这是中期最强劲的boss,能顺利扛过的都是合格的不死人了。(如果带入魂3我觉得流程上类似法王沙利万)

  

设计上,一快一慢,一轻一重,一大一小,彼此配合无间,很容易让单打独斗的不死人昏了头。即便是多人打斗,也在选择上给予了很多选择性,不论是巨大翁斯坦还是带电斯摩都有不一样的挑战。

  

  

CG方面我觉得最出彩的反而是贪食魔龙。最开始一个小脑袋冒出来,东探探西嗅嗅,像是终于发现了美味,把整个身体拖拉了出来,蔓延至腹部的巨大口器,给予了每一个初见不死人震撼。

  

  

剧情和表现力方面非亚尔特留斯莫属,帅就够了要什么自行车

  

  

  

感想―Praise the Sun

  

不玩1代,很难理解为什么魂玩家对太阳骑士和赞美太阳有如此深的执念,毕竟三代换教换的比宗教学的学生还快,而太阳战士的装备只是鸟巢兑换的情怀。

  

只有玩了一代,才能体会到这个濒临崩溃,混沌虚无又孤独的世界里,有这么稀少的一位坚定信仰,无私善良的友人是多么可贵;跟何况,这是不死人唯一能够拯救的人。能和索拉尔一起大战葛温,实在幸哉快哉。

  

  

To your valour, my sword, and our victory together. Long may the sun shine!

  

所以所有的不死人和灰烬还有被诅咒者,都快回罗德兰传火呀~

  

  

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