csgo是什么游戏类型,csgo是什么游戏引擎

  

  CS:GO之所以能成为一款优秀的FPS竞技游戏,是因为其强大且高度逼真的物理引擎。因为这个能真实刻画细节的物理引擎,我们看到各种解释喊着“有病!”在职业比赛中。不可思议的道具投掷,日常游戏中也能看到各种奇怪的死法姿势。你能想象战斗中扔手榴弹挡住对方射来的子弹吗?那个圆形道具不仅仅是一小片纹理,而是具有真实碰撞体积的高伤害武器!   

  

     

  

  【来源神奇且高度逼真的物理引擎系统】   

  

  不仅是投掷道具,角色手中的枪也有独立的碰撞体积,可以被吹走。   

  

     

  

  一张图说明狙击枪的威力有多大。   

  

  众所周知,Source的物理引擎是在Havok引擎的基础上重新编写的,人物的动作部分由Ragdoll physics控制,也就是常说的“玩偶物理系统”。这个系统基本可以顾名思义,你可以用一张图来理解:   

  

     

  

  这张图是娃娃物理系统的粗略展示,但原理上是相通的。它通过角色身体的关键连接点来控制骨骼的运动,在动作表现和碰撞检测上可以达到更好的效果。正是在这个体系下,人物根据位置、强弱甚至周围地形做出不同的姿势反应,让我们在CS:GO中看到各种奇怪的死人脸。没有这个系统,可想而知,当一个角色被杀的时候,会和播放一部动画一样。当他的脚被击中时,他还会在空中跳跃,仰面朝天,摔倒在地,画面充满了侵犯。   

  

     

  

  很紧急,很关键。   

  

     

  

  没有娃娃制的时候:无论哪里被打,都要落回地面。   

  

  【超越现实,还原理想物理环境】   

  

  CS:GO的物理引擎不仅贴近现实,在某些情况下,为了保证比赛的公平性和可玩性,还在现实的基础上进行了优化和升级。可以说CS:GO的物理引擎还原了理想的物理环境,就像初中课堂上老师提到的理想状态下摩擦力为零时永不停止的汽车,最大程度的避免了比赛不必要的随机影响。试想一下,如果你在1V1,一个完美的闪光弹从凹凸不平的墙壁上弹开,朝着错误的方向闪向自己,你会气得想打穿屏幕吗?   

  

     

  

  糟糕的物理,就是这样。   

  

     

  

  当你让一个白银玩家扔烟雾弹封住中路的时候。   

  

  [玩碰撞让运动变得有趣]   

  

  因为CS:GO的物理引擎处于理想状态,烟雾弹、闪光弹等道具通过练习每次都能达到同样的投掷效果。而且套路非常多样,并不是一条抛物线出去,走到哪里就掉到哪里。只要找准角度,计算好碰撞,不管是谁,都能扔出符合自己想法的东西。但是如果你扔得像肾上腺素,请尽快向你的物理老师道歉.   

  

     

  

  投掷物体:运用物理碰撞的艺术   

  

     

  

  肾上腺素运动员的第一次投掷   

  

     

  

  肾上腺素选手的第二投,气氛顿时尴尬起来.   

  

     

  

  最后……   

  

  【我的娃娃不可能这么搞笑!辣眼睛之死】   

  

  综上所述,相信你对CS:GO这个优秀的物理引擎已经有了一些基本的了解。如果你还觉得有点抽象,那么不妨进入游戏体验两把,感受一下投掷道具的独特手感,或者观察一下不幸死去的队友的遗体。也许他们倒地时独特的姿势会让你在屏幕上喷出老血。   

  

     

  

  宝贝,你说,我对你来说是什么?(画一个圈)   

  

     

  

  哇!主啊,请赐予我胜利的力量!   

  

     

  

  哥哥走了一辈子   

  

     

  

  嘿,伙计,你要加入我们吗?   

  

     

  

  巨大的灵活性挑战   

  

     

  

  一个反恐精英突然失去了梦想。   

  

     

  

  踩上“地雷”,原地起飞   

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