元宇宙游戏公司,元宇宙游戏平台

  

  图片来源@视觉中国   

  

  文|熊墨,请关注   

  

  一个本该在大众心中制造热点的品牌,却在一次次蹭热点。不是别家,是这两天上热搜的HTC。   

  

  曾经真正“安卓之光”的手机市场,推出了全球首款安卓手机,代表所有安卓阵营玩家与苹果角力。VR市场,作为国产品牌的代表,一度登顶全球。平心而论,拿下两个冠军中的一个,足以支撑品牌进入科技圈的史册。   

  

  HTC和HTC结合真的很少见。   

  

  而就是这样一位“老大哥”,却大有把自己玩成“三流品牌”的势头。   

  

  近日,其发布的新机HTC Desire 22 Pro是行业评论中“用心用脚做产品”的又一代表作。而且不仅副业手机成了热点“骗尸”,主业VR也有热宇宙之嫌。   

  

  “好牌被打得很惨”已经不适合形容HTC了。   

  

  之前的手机市场,HTC的没落就是这么定性的。放弃手机业务,坚决转向VR。守着一座沉默的金矿,终于等来了爆发。在先发优势下,HTC并没有表现出应有的自信和冷静,而是被大风牵着鼻子走,上演了各种硬热的操作。   

  

  HTC怎么了?   

  

  

01 追风口的“老大哥”

  

  

  “我对手机不失望。U11我觉得是HTC最后一款手机了,以后没希望了。”从HTC G1起家的《入坑》的“肠粉”阿乐表示,自己从2017年开始就是粉丝。   

  

  站在路人的角度,他还是忍不住吐槽了两句。“手机卖不出去不丢人。完全没有必要反复提及这些事情。”   

  

  恐怕HTC连新的Desire 22 Pro不热都不相信。   

  

  就手机本身而言,从各个维度来看,用户恐怕很难拿出一个为HTC Desire 22 Pro买单的理由。设计,额头,下巴宽到可以停航母,梦回上个时代;配置方面,骁龙695,8 128,18w充电,适当低端水平;性价比,HTC在国内价格屠夫面前毫无竞争力。   

  

  令人费解的是,一款处处掉队的手机却披着来自未来的外衣。   

  

  在官方介绍中,HTC Desire 22 Pro最大的亮点是Metauniverse手机,即内置HTC Metauniverse平台VIVERSE,可以作为虚拟现实之间的连接器。说白了就是“元宇宙的附属品”。此外,在官方介绍中,该机还抹去了NFT、区块链和加密货币等热词。   

  

  一次返老还童,两次煮熟,HTC一时追上风口,大概是之前的经验使然。在2018年区块链概念蓬勃发展的时候,HTC借机推出了全球首款区块链手机。   

  

  这也引出了其蹭热度的实锤,即产品只能停留在热度层面,体验根本无法落地。   

  

  尤其是对于元宇宙这个宏大的概念,虽然具体的形式还没有确定,但是业界的共识是对硬件性能有一个极限要求。知名游戏制作人kazunori yamauchi曾提出8K分辨率和200Hz刷新是Metauniverse良好体验的及格标准。显然,HTC Desire 22 Pro的低端处理器骁龙695撑不住了。   

  

  而且,被HTC寄予征战元宇宙厚望的VIVERSE,本身处在初级阶段。   

  

  2021年元宇宙概念兴起后,相关平台如雨后春笋般出现。HTC VIVERSE的首次亮相是在2022年2月,第一次产品演示是在200 MWC大会上宣布的。当时元宇宙平台已经遍地开花,国外有Meta和Roblox,国内有百度喜让和网易瑶台。   

  

  2015年,HTC推出了自己的第一款VR产品,可谓是一大早,一大晚。从实际的产品体验来看,虽然其他同类产品也很不完善,但HTC似乎很着急。   

  

  体验过VIVERSE,阿乐用了一个词来形容,“粗糙”。这种感觉从进入后的第一站,创建虚拟身份的环节就已经凸显出来了。“普通游戏,最开始至少有个揉面系统。VIVERSE Metauniverse只给用户8个预置模板,画面不够精细。”   

  

  追根溯源,HTC所谓的VIVERSE元宇宙构想本质上还是基于现有的VR业务,只不过是推出了一个新平台,有了“元宇宙”这个新名词。   

  

  

02 焦虑使然?

  

  

  凡事皆有因。不正常的外表往往是由深深的焦虑驱使的。   

  

  首先无法回避的是公司业绩的持续亏损。   

  

  最新财报显示,2022年第一季度,HTC总营收为新台币11亿元,营业亏损为新台币10.4亿元。相比去年同期亏损12.8亿元新台币,显示出一定的减亏效果。据报道,亏损减少主要是由于“虚拟世界中使用的VR等产品的销售增长”。   

  

  换句话说,元宇宙的热度上来了。但是,单季减亏能否扭转连年业绩下滑的局面?   

  

  若从2015年开始算起,HTC至今一直未能摆脱亏损泥潭。严重时甚至亏损额要超过总营收。比如202   

0年,HTC全年营收58.1亿新台币,净亏损高达60.2亿新台币。

  

而细看财报数据,赶上元宇宙风口的2022年第一季度,HTC的营收其实并没有出现明显增长。去年同期营业收入11.8亿新台币,今年第一季度11亿新台币的表现还有所缩水。

  

营收不见增长的前提下,减亏更多则是源自对成本的控制。从财报中也能找到一些证据,2022年第一季度,在营销费用、管理费用基本保持不变的情况下,HTC的研发投入减少了2亿新台币。

  

HTC董事长王雪红也曾强调相关变化,2021年财报发布后她表示,公司正在努力通过优化资源分配以及成本管理来减少营业费用,与2020年同期相比,2021年营业费用降低了28%。

  

所以,HTC的自救分为两条路,一是寄希望于控制成本,二是紧跟元宇宙风口。目前来看,前者的作用要更为直接有效,后者更多停留在热度层面。

  

愈发严峻的市场挑战,则是HTC借势元宇宙的另一个重要原因。

  

作为VR领域的老将,近几年HTC着实不好过。国外,不仅丢掉了市场份额优势,在友商强势增长的阴影下HTC甚至已经难以在国际舞台立足。

  

根据IDC发布的市场跟踪报告,2021年全球VR/AR头显设备出货量达到1123万台,突破年出货千万台的行业拐点。千万出货中,Oculus占据绝对优势,份额高达80%。HTC市占率不足2%,已经被归到“其他”之列。

  

国内市场,HTC的处境同样不容乐观。IDC数据显示,Pico和奇遇VR合力瓜分了市场半壁江山。二者最近几个季度的增长都颇为强劲,HTC想要赶超并不容易。而且,Pico、奇遇VR还分别背靠字节跳动、爱奇艺,在内容生态方面较HTC更占优势。

  

再联系前面提到的财务连年亏损,双重焦虑之下,去蹭元宇宙的热度似乎也在情理之中,有枣没枣先打三竿。

  

03 彻底沦为“三流品牌”

既然是热点,必然就有热度消退的一天。那热点过去之后,HTC该如何收场?

  

不可否认,在变成“追风者”之前,HTC的品牌价值在业界还是能够得到普遍认可的。

  

一方面,虽然手机、VR业务相继式微,但其辉煌时的成就以及一系列经典成功的产品,为品牌镀上了一层浓厚的信仰滤镜。另一方面,在手机市场失势之后,HTC押宝VR,其在转型前半程的表现值得认可。

  

2014年,Facebook以20亿美元收购VR头显厂商Oculus Rift。2015年,微软推出了基于VR和AR技术的MR硬件Hololens。VR热潮迅速掀起,手机业务受挫的HTC也正是在这一年把战略重心转向VR。

  

当时业界更多认为HTC此举为断臂求生、临时抱佛脚,可后续的事情大家也都看到。VR元年刚过,寒冬骤然而至。艰难环境下,HTC立场坚定,不断追加投入。甚至破釜沉舟,把智能手机Pixel核心业务部门在2017年年底出售给谷歌,换来了11亿美元,全力加码VR。

  

在这期间,HTC还成功在VR市场做到了全球第一。IDC数据显示,2019年第一季度,HTC的VR出货量以35.7%的市场份额在全球排名第一,远超Oculus、Sony等厂商。同时,IDC还预计,到2022年HTC的VR设备出货量将达到6590万台,在市场一枝独秀。

  

转型、坚守、逆袭,HTC在VR市场的故事不可不谓励志模板,也使其品牌更加令人尊重。可谁又曾想,后半程剧情突然就转向了另一种画风,给品牌带去的负面影响则是难以挽回的。

  

时机上,HTC虽不是最早一家进入行业的,但也具备一定的先发优势;布局方面,多年的自研自建,HTC拥有从硬件头显设备到软件内容平台的VR产品布局。在大众的预期中,HTC理应是VR爆发期的引领者,自信地拥抱新时代。可现实情况却是,近几年其一直在被各种风口概念牵着鼻子走。

  

特别是基于VR产业的元宇宙兴起后,外界从HTC身上能够愈发清晰地看到这种反差感。

  

风口之下,从来不缺蹭热度的投机者。

  

陌生人交友APP Soul赴美上市,给自身冠以社交元宇宙的概念;天下秀开发的虹宇宙成了炒房客的线上据点,喧嚣过后一地鸡毛;日渐没落的秀场直播平台映客,摇身一变也成了元宇宙新贵......

  

HTC与上述平台有着本质之分,其已在VR这座沉默的金矿跟前守了数年,如今终于有望等来一个爆发的关口。可从另一个角度来看,所有以蹭热度为目的的元宇宙企业又都没有区别。

  

而随着一次又一次的追风口、蹭热度被抓现行,外界对品牌仅存的尊重和信仰消耗殆尽,HTC也就彻底从科技行业尊称的“老大哥”沦为“三流品牌”了。(本文首发钛媒体APP)

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