xgp三年会员在哪买,xgp会员怎么开通教程

  

     

  

  我们似乎进入了一个“会员制”的时代。   

  

  看视频,点外卖,查资料,购物。几乎所有的网站和app都推出了相应的会员制度。   

  

     

  

  连主机平台都引入了会员。PlayStation有PlayStation Plus,任天堂有任天堂Switch在线,微软有Xbox Live Gold。   

  

  其实我觉得会员制没什么问题。一方提供服务,另一方收费,合情合理,符合逻辑。   

  

  可是问题在于,用户在许多平台买了会员之后,并没有得到与之相匹配的服务。   

  

  就视频网站而言,点播提前、自动续费等问题一度让无数用户怀疑自己的VIP话是假的。   

  

     

  

  纵观主机游戏平台的成员,唯一能称得上“良心”的大概就是Xbox的最新成员Xbox Game Pass(以下简称XGP)。   

  

     

  

  XGP是原始Xbox Live Gold的高级版本。微软这几年在游戏方向的大动作之后,一下子成了性价比最高的游戏会员。   

  

  其他主机平台会员买了以后每个月都会送你两三个游戏。想玩游戏还是要买,不过有优惠。XGP会员购买后可以直接玩一百多个游戏。   

  

  说白了,其他会员都是打折卡,XGP就是一系列游戏的“使用权”,你觉得哪个才是你想象中的 “ 会员 ” 该有的样子?.   

  

  本来微软在独占游戏上是打不过索尼和老任的。当你谈到这三家公司时,你会发现Xbox的存在感极低。   

  

     

  

  但是真的太有钱了,经不起微软。这几年疯狂收购游戏公司,一副要砸钱砸山的样子。   

  

  比如2014年微软花了25亿美元收购了《我的世界》开发者Mojang。   

  

     

  

  2018年收购了著名的黑曜石娱乐(代表作《辐射》)和音喜乐娱乐。   

  

     

  

  此时微软已经陆续收购了13家游戏公司,签约了很多精品独立游戏工作室,比如Ori的开发商Moon Studio。   

  

     

  

  今年9月,微软以75亿美元收购Bethesda Softworks(简称B社),完成了最大规模的并购;游戏行业的a。   

  

     

  

  这次操作之后,微软突然硬气了。开发开发是必须的,游戏也是必须的。拥有XGP的玩家终于可以在游戏库里看到除了枪车球以外的各种游戏了。   

  

     

  

  微软本身拥有索尼任天堂不具备的天然优势——PC平台,这部分玩家数量远超主机玩家。   

  

  而且这些游戏都不是陈那种很老套的。   

年旧货,基本上都是近几年发行的精品,连微软平台首发的游戏也可以在发售当天直接玩到。

  


  

这两年随着任天堂和索尼相继退出 E3 ,微软几乎凭借一己之力扛起了 E3 的大旗。

  


  

无数的玩家都记得去年 E3 的微软发布会上,基努里维斯登场,对着台下说出 “ You are breathtaking ” 的场面。

  

  


  

微软这几年在游戏行业做出的成就有目共睹, XGP 的推出更是让无数玩家直呼 “ 业界良心 ” 。

  


  

它最聪明的一点,就在于把本来属于 “ 一锤子买卖 ” 的买断制游戏变成了一种 “ 服务 ” 。

  


  

10 美元这个价格现在也就只能买一个精品独立游戏罢了,但如果用它来购买 XGP 会员,就可以玩到上百款精品游戏。

  

  


  

于是玩家们一看,嚯,这难道不是香疯了?于是纷纷购买。

  


  

毕竟它的价格让那些最 “ 难搞 ” 硬核玩家觉得简直太便宜了,挑不出任何毛病,平时买个主机游戏怎么也要个几十美元吧?

  


  

对于经常玩游戏的玩家而言,一个月时间怎么也能通关个一两款游戏,这钱肯定能回本,难道这意味着微软会亏本?

  

  


  

其实不然,因为这世界上占大多数的,还是那些一个月都不会通关一款游戏的玩家们,这些 “ 韭菜 ” 们自然就被收割了。

  


  

就像是大部分办了健身房年卡的人,往往是去个几次就不会再去,最后的结局就是花了钱练了个寂寞。

  


  

这听起来是不是很熟悉?没错,这就是手游的赚钱思路,它是比其他主机平台会员更高级的一种商业形式。

  

  


  

可所有人都知道,花一样的钱去开发游戏,手游比端游要赚钱太多了,本质就在于手游更像是在贩卖服务,只要持续充钱,就可以持续地 “ 爽 ” 。

  

  


  

相较之下原本端游的 “ 一锤子买卖 ” 思路的回笼资金方式很难有持续性,自然也就显得比较 “ 落后 ” 。

  


  

不然你看现在暴雪的年营收,大概也就腾讯的三分之一,在腾讯面前就是个弟弟。

  


  

可放到 20 年之前,谁敢说这个话?这足以说明,手游的赚钱思路确实是更先进并且值得借鉴的。

  


  

当然这不意味着端游就需要引入各种氪金点了,像微软 XGP 这样的尝试就是一个很好的例子。

  


  

所以我在这里吹一波 XGP 是最值的会员,应该不过分吧?

  


  

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