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  在《樱花奇迹》之下,瓦洛伦特来到了第二年的现状。   

  

  泽塔胜利了.   

  

  对于不熟悉VALORANT的用户来说,前几天,热门每日新闻上的一系列关键词会让人感到有些困惑――什么是――泽塔,什么是VCT?点进去之后,你会看到日本FPS俱乐部ZETA DIVISION在冰岛举办的年度第一场国际比赛VCT大师赛1上上演了一场黑马逆袭的好戏。   

  

     

  

  一场FPS游戏的电竞比赛能在日本这个刻板印象非常巩固的“PC沙漠”引起热烈反响,离不开泽塔出人意料的发挥。   

  

  简单来说,前段时间发生在雷克雅未克的故事,有点像日本俱乐部DFM在去年的季中邀请赛《英雄联盟》上演的“霞客上”桥段。不同的是,DFM的惊喜在于C9翻船,“差点”拿下S10冠军DK,除此之外,更是展现了LJL的韧性和风格。   

  

  赛前,从日本挑战者联赛晋级的泽塔赛区被普遍认为是整个雷克雅未克大师赛中最差的球队。在一次各大主播的赛前实力排名中,泽塔甚至没有考虑过和其他球队一起。   

  

  底部的这个“Z”就是Zeta   

  

  然而,在小组赛的第一场对决中,与韩国劲旅DRX相比,泽塔在整个BO3中的得分只有个位数的小分,这似乎完全符合之前所有观众和评论员的预期。   

  

  然而谁也没有想到,这支日本队随后迎来了从个人实力到团队韧性的全方位觉醒――先是拿下了NIP和残部FNC从小组出线;在淘汰赛中被G2击败进入失败组后,它击败了此前从未见过的对手DRX,进入半决赛。   

  

     

  

  在经典失败者组合“圣女”桥的表演之后,泽塔在VALORANT日本市场的反响可以说是非常热烈。甚至TBS电视台的早晚节目也单独报道了此事,向公众解释“泽塔赢”实际上代表着什么。   

  

     

  

  第三轮失败者小组赛,泽塔击败来自新加坡的纸雷克斯进入前三。虽然最终被OpTic Gaming击败获得季军,但这个“季军”仍然可以说是日本俱乐部在FPS项目上取得的最好成绩。   

  

  我不禁想起了四年前天路第一次进入大赛时所有中国CS:GO观众的激动――对于FPS较弱的亚洲传统电竞来说,任何一场对阵西方强队的突破都是凤毛麟角,更何况是VALORANT或者Search Destory这种非常经典的硬核FPS类型,强调战术安排的多样化。   

  

  从南韩的DRX,新加波的Paper Rex到这几天的“樱花奇迹”ZETA,FPS新项目VALORANT亚洲力量的崛起,都离不开从上线第一天就不断推进的全球化步伐。   

  

  作为一个被拳头游戏寄予厚望的年轻产品,我一直在关注去年VCT元年(VALORANT Championship Tour)的赛事。去年VCT的收视率和VALORANT自身玩家群的扩大可以归功于高密度和可预测的章节内容更新,清晰的活动系统规划和玩家/俱乐部激励措施,以及高度年轻化和潮流化的活动包装。拳头所做的一切都是为了尽快扩大受众,吸引更多的受众,从而完成更有规律的赛事建设和更成熟的商业化。   

  

  总体而言,2022年的VCT在发展趋势上保持了前一年的预期计划。除了奖金池的增加(大师赛冠军的奖金增加了60,000美元),赛程也变得更加紧凑。大师赛雷克雅未克站的积分来到了750分(去年同期第一阶段只有400分),显然是为了提高上半年的竞技性和“兴奋度”。   

/pic/img.php?k=apex英雄皮肤兑换,apex英雄皮肤框6.jpg">今年崭露头角的国际队伍也与去年大相径庭

  


  


  

而VALORANT在直播平台的“第一桶金”来自与Twitch联动的观赛掉落,拳头同样没有忘记这一点,从去年底到现在开展了无数的第三方回馈联动(例如Amazon Prime Gaming的独特战利品掉落),吸引更多观众观看。

  


  

  


  

而日本赛区的崛起,也可以从VALORANT在日区日益蓬勃的玩家基础中看出端倪。在Twitch的第一季度直播数据中,VALORANT的日语观众数量甚至超过了Apex(这个数据甚至是刨除大师赛第一阶段这个“流量旺季”的)。

  


  

图源自NGA

  


  


  

到了大师赛上ZETA与Paper Rex的那场前三争夺战,根据Esports Charts的统计,全球所有观赛频道的最大观众人数为67万人,其中足足有41万为日语区观众。、

  


  

这种“拓张”在世界各个地区都在发生,在玩家人口尚不算多的东南亚地区,拳头选择了电竞内容平台VeraEsports作为合作伙伴参与进赛事制作中,东南亚玩家可以通过观看VALORANT相关直播来获得虚拟货币,进以兑换现金的观看激励,这种直球的数据刺激,在进一步鼓励东南亚VALORANT玩家社群内容生产。

  


  

同时,拳头也在积极把很多赛事建设的部分交由第三方公司来完成,以创造新的赛事体验,比如和GRID Esports共建赛事数据系统。举例而言,在把VALORANT的数据资产开放给GRID之后,观众在观赛过程中可以看到更多的可视化数据,赛事数据的总结和分析也会更完全,观众对于观赛的喜好也会被反馈给VALORANT,以提供数据上的支撑和生态系统的优化建议。

  


  

  


  

VALORANT在2022年的大肆“军备竞赛”,对相关从业者信心的提振是十分明显的。欧洲俱乐部Tenstar甚至直接和南威尔士的一所大学合作搞了一个学院向的职业培训计划,培养更多的VALORANT选手在专业人士的培训、指导和分析下接受更高层次的训练和提升,旨在“培养下一代电子竞技人才”。

  


  

  


  

这显然意味着VALORANT电竞相关的从业者们,已经做好了这款产品成为“The Next One”的准备。而作为观众的我们,也已经在最近看到了FPS领域的亚洲力量对欧美传统强项的“逆袭”――对于从未有过大规模FPS赛事市场的亚洲地区来说,VALORANT带来的这股“新血”,显然值得进一步期待。

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