ZB生活要有仪式感,zb生成多边形网格

  

     

  

  ZBrush是一款数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它是根据世界领先的特效工作室和世界各地的游戏设计师的需求,以精密的组合方式开发成功的。它提供了极其优秀的功能和特性,可以大大增强你的创造力。深受建模师的喜爱,次世代技术即将成为行业主流,因此成为建模师必备的学习软件。   

  

  ZBrush是最容易掌握的3D工具之一,这意味着通过大量的练习和正确的教程,你很快就能制作出自己的3D艺术作品。然而,如果你的目标是获得适合大屏幕的惊人效果,那么你就必须大大提高游戏性能。   

  

  为了帮助你,我们询问了三位艺术家,总结出以下19个ZBrush技巧,让你的作品与众不同。让我们来看看!   

  

  01.使用时间线。   

  

  使用时间轴,您可以轻松地从各个角度检查您的模型   

  

  这是从一个角度快速移动到另一个角度的好方法。在处理大型模型时,很难从各个角度看到它,因此可以在工具栏中转到电影,并在时间轴下打开显示。这会将时间线摄像机放置在屏幕顶部,因此您可以定位模型并点按时间线来添加关键帧。这可以在你需要再次查看或快速处理的任何地方进行,你可以使用箭头键快速移动它们。   

  

  02.学习ZBrush快捷键   

  

  有几个ZBrush的快捷方式可以学习,可以加快你的工作流程。包括按Y键在变换工具和较新的3D Gizmo之间切换。按C选择屏幕上的任何颜色,它将成为你当前的颜色。使用Z和Shift Z调出和关闭聚光灯。可以为spotlight制作一些方便的宏。按住Shift ctrl键,从笔刷切换到当前的修剪、切片或修剪曲线工具。此外,虽然这是举行,只有这些类型的工具出现,便于选择。   

  

  03.自定义用户界面   

  

  通过将您喜欢的功能移到界面上来加快您的工作流程   

  

  这是一种非常有效的提高工作速度的方法。转到工具栏中的首选项,然后选择配置启用定制。通过按ctrl alt,你可以移动任何按钮,托盘或画笔到你的ZBrush界面。将最常用的画笔和选项添加到UI后,返回到配置,然后单击保存UI和存储配置。这将有助于使你的创作过程更容易和更快。   

  

  04.设置工作屏幕   

  

  确保您没有浪费任何屏幕空间   

  

  一个很基本但很重要的事情是以一种让你可以充分利用它的方式来设置你的工作屏幕。转到工具栏中的“文档”并设置文档监视器的分辨率,以确保没有未使用的区域。还可以将ZBrush屏幕从灰色改为渐变黑色,以获得一致的背景屏幕。建议你把材质从MatCap红色换成MatCap灰色或者基本灰色的材质。   

  

  05.在timeline ZBrush中存储摄像机角度引入timeline是为了动画的目的,但这也是一种快速存储摄像机位置的好方法。如果您将雕刻与多张参考照片对齐来雕刻肖像,这将非常有用。对齐雕刻时,只需为每个需要的位置存储一个关键帧。   

  

  06.PureRef和ZBrush透明雕刻使用PureRef创建参考图像表。你可以用PureRef窗口覆盖两个显示器,这样一部分总是在ZBrush后面。然后使用ZBrush右上角的perspective函数来显示和检查保存在PureRef中的引用。   

  

  07.转置智能遮罩   

  

  转置将掩盖整个表面,留下任何凸起的空间   

  

  换位是一种智能工具,用于屏蔽模型的某些区域。如果您按住ctrl键,然后单击并拖动模型,您可以使用移调智能笔刷来遮罩。它将查看表面并覆盖其余区域,留下任何凸起的空间,如图所示。   

  

  08.创建一个低分段的基本表   

管理较轻的网格比管理较重的网格更容易

  

在最低的细分中创建模型的大部分形状,以便可以使用最少的多边形正确制作形状。管理和编辑较轻的网格比较重的网格要容易得多。始终尝试在相同的肌肉或皮肤流动中进行雕刻,以使模型看起来真实。

  

09.使用Sculptris Pro

  

Sculptris Pro是另一种为模型添加细节的便捷方式

  

您可以使用Sculptris Pro为已经抽取的模型添加细节;而不是重新动态网格你准备好的造型,只需再次使用Sculptris Pro没有限制。您可以轻松修改和添加小细节,直到您满意为止。

  

10.放大器细节的简单方法

  

Ryan Kittleson的宏脚本可以真正增强雕刻的细节

  

在锐化雕刻细节时,它可以为您节省一些时间。安装脚本并在您的宏文件夹中找到它,然后坐下来让它发挥它的魔力。

  

11.利用皮肤阿尔法

  

尝试将不同类型的alpha与正值和负值混合

  

尝试将具有正负值的不同类型的alpha混合在一起。尝试在大的和小的之间切换,让它自然融合。此外,为了添加静脉,我使用的一个小技巧是向下几个细分并在静脉中绘制 - 如果你再次加强,它将完美融合,就像它在表面之下一样,而不是躺在上面。

  

12.收缩包装重装

  

重新拓扑您的造型可以更加动画友好

  

现在创建令人惊叹的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形状,然后重新拓扑雕刻。在此过程中,您可以创建对动画更友好、更可预测且具有连续边循环且多边形数量更少的新几何体,从而提高效率。您当然可以使用多边形等工具在 Cinema 4D 中执行此操作。

  

为了让它变得更好,您可以下载诸如HB Modeling Bundle之类的脚本,这些脚本使Cinema 4D 成为完美的重装解决方案,使您能够将新的几何图形直接绘制到您的造型上。

  

13.为脊椎/尖峰使用精确曲线模式

  

AccuCurve会给你一个更清晰的移动画笔

  

移动画笔的一个方面是衰减倾向于为画笔效果创建一个圆形中心,从而难以创建像脊椎、尖峰或尖峰这样的尖锐突出物。要解决此问题,您可以编辑移动画笔的设置。选择移动画笔,然后转到画笔 > 曲线并打开AccuCurve按钮。这会强制ZBrush使用此菜单中的画笔曲线来定义画笔的衰减。如您所见,结果是一个清晰、精确的移动画笔。

  

14.调整平滑笔刷设置

  

尝试编辑您的平滑笔刷,使其在开放几何边缘和单点上更有效

  

使用平滑笔刷时,许多用户意识到平滑多边形几何体上的边界边缘或从原始模型偏移的单个杂散点是多么困难,有时在投影几何体时会发生这种情况。平滑这些几何类型通常会产生不令人满意的结果。一个很好的提示是编辑您的平滑笔刷设置,使笔刷在开放的几何边缘和单点上更有效。转到笔刷 > 平滑笔刷设置菜单并将最小连接滑块降低到1。平滑笔刷现在在这些区域中将更加有效。

  

15.关闭平板压力您不必总是对数位板施加压力-禁用它可以使您的造型上的某些笔刷效果受益。您可以在首选项>平板电脑下找到平板电脑压力设置并将其打开和关闭。当它关闭时,您将能够使用笔,但刷子不会产生任何压力效果。

  

16.使用绘图大小和动态模式按钮

  

ZBrush现在允许您启用每个画笔绘制大小和动态模式

  

通常,当我在ZBrush中工作时,我会更改我的绘图大小,在许多情况下,我会更改画笔上的动态设置。以前,此设置对所有画笔都是全局的,因此如果您在使用曲线时更改绘图大小,它会影响正在使用的任何其他画笔。在新的ZBrush中,您现在可以启用按画笔绘制大小和按画笔动态模式。只需启用屏幕顶部的按钮即可更好地控制每个画笔设置。

  

17.使用 Morph Targets 帮助混合细节

  

Morph笔刷比平滑笔刷更适合混合纹理

  

向模型添加精细细节的最棘手的方面之一是找到将一种纹理淡入另一种纹理或完全淡出细节的最佳方法。我们希望避免统一的“冲压”外观。在开始添加细节之前,我将通过转到Tool > Morph Target > Store MT将我的模型的变形目标存储在其未详细状态。现在,当我细化网格时,我可以使用Morph笔刷混合回未细化的表面。这比平滑要好得多,因为平滑笔刷会擦除细节,而变形笔刷会轻轻降低其强度。这是一种更有效的混合刷。

  

18.使用Polish Features清理面板循环

  

通过按功能抛光,使您的模型具有漂亮的机械外观

  

从多边形组生成面板循环时,我们经常发现蒙版的边缘和生成的多边形组为我们的面板循环几何体创建了不规则的形状。纠正此问题并使模型具有漂亮的机加工外观的一个好方法是按特征进行抛光。此滑块位于工具 > 变形下。生成面板循环后,打开变形子菜单并单击按特征平滑滑块上的径向按钮。这看起来像一个圆圈中的黑点,而不是一个白点。现在逐渐抬起滑块,您将看到循环的边缘被清理干净,看起来更令人愉悦。

  

19.使用Polypaint添加颜色

  

一点点Polypaint可以大有作为

  

Polypaint在为您的作品添加颜色时非常有用。然而,最重要的是让雕刻发挥它的魔力。所有雕刻的细节都会突出亮点。应用Polypaint时,开始粗糙并使用画笔的RGB值对其进行调整。当涉及到最终图像时,一点点Polypaint可以获得很大的效果。

相关文章